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《開放世界遊戲設計師》第158章 《極樂迪斯科》
  “最佳多人遊戲的獎項對於我們青面獸工作室無疑是一個巨大的認可,這同樣離不開廣大玩家的支持。”

  有沈助理在一旁翻譯,楊志的獲獎致辭也顯得得心應手了起來。

  “做一款成功的遊戲顯然是是十分困難的,特別是對於一個剛成立的工作室,《堅守人性》的開發過程是漫長而又曲折的,對我們而言是一個艱難的挑戰。”

  “很幸運,我們成功地克服了這些,也終於站在了這裡。”

  “感謝青面獸工作室的各位員工,也感謝各位玩家的喜愛與支持!”

  “謝謝!”

  話說完,楊志舉了舉手中的獎杯,然後離開了舞台。

  TGA的獲獎致辭是有時間限制的,為了多賺錢,有限的晚會時間,肯定要把更多的時間放在遊戲播片上,所以楊志的致辭盡可能地精簡了不少,要真是按照楊志以往的習慣,他能在台上喋喋不休好一會兒,什麽感謝父母,感謝社會,感謝黨和國家都得提一遍。

  湊巧的是,楊志剛回到座位上,舞台上的播片正好放到了《三國》。

  這次《三國》的宣傳預告可是讓大家絞盡腦汁了好久,楊志的要求有些嚴格,既要讓這幫老外搞明白《三國》這遊戲是怎麽一回事,還得把華夏傳統文化表現出來,最重要的是時間還不能太長,不光主辦方有時長限制,同時這頒獎典禮的廣告每一秒可都是天價,青面獸現在雖然有些小錢,但是也不能這麽當冤大頭。

  這次的宣傳片,楊志選擇了水墨畫風格。

  青面獸出品,傾力巨獻。

  一張老舊宣紙上,緩緩浮現世界地圖,然後鏡頭聚焦在了華夏。

  中平元年(公元184年),“蒼天已死,黃天當立;歲在甲子,天下大吉!”張角、張寶、張梁三兄弟黃巾起義,揭開了亂世的帷幕。

  然後一個個三國的經典場面一閃而過,桃園結義,十八路討董聯盟,三英戰呂布,美人計,衣帶詔,煮酒論英雄,過五關斬六將……

  這些場面歐美這幫老外應該看不懂,但是為了照顧東亞玩家,楊志還是咬咬牙放了上去。

  接下來畫面一閃,來到了城市內政建設,一座座民宅、工坊、學堂、練兵所拔地而起,城牆也在加厚變高,整個城市一切都在欣欣向榮地發展。

  一轉眼,畫風突變,狂風大作,烏雲四起,剛剛正一切向好的城市此刻已被重重包圍,漫山遍野的士兵正推著攻城器械緩緩逼近。

  下一刻,兩軍士兵短兵相接,畫面便黑了下去。

  再次亮起的時候,巨大的三國LOGO佔了畫面大半,正下方則寫著12月31日Sdeam發售。

  《三國》的預告片很快就結束了,不過現場的掌聲還是能看出歐美觀眾的接受能力還是不錯的。

  緊跟著後面的是《對馬島之魂》的預告,一款日式風格的動作遊戲,楊志還在回味自己宣傳片的表現,倒也沒怎麽仔細看。

  很快頒獎典禮就又到了有青面獸提名的獎項:最佳獨立遊戲。

  “獲得最佳獨立遊戲提名的有:《Baba is You》《極樂迪斯科》《武士刀零》《星際拓荒》《鵝作劇》以及《堅守人性》。”

  “獲得最佳獨立遊戲獎項的是……”主持人打開了手中的信封,然後說道:“《極樂迪斯科》!”

  對於這個結果,楊志倒也沒覺得意外,其實《堅守人性》出現在這個提名之中,楊志就覺得有些勉強,因為比起其他入選的幾個遊戲,《堅守人性》反倒顯得像是一款3A大作。

  就獨立遊戲而言,其定義也沒有特別具體的標準,在沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的,獨立完成製作,都可認為是獨立遊戲製作行為。而獨立遊戲製作和商業遊戲製作之間的界限,也隨著遊戲產業的發展,一天天變得模糊起來。許多著名的遊戲企業,在早期還是小手工作坊時,也是可以歸類於獨立遊戲製作的。

  按照這個理解,《堅守人性》入選倒也無可厚非,只不過比起風格獨特的《極樂迪斯科》,《堅守人性》還是稍遜一籌。

  畢竟該獎項用於表彰在傳統發行體系以外,在創意和技術層面取得傑出成就的遊戲。

  “我們感謝所有偉大先哲帶給我們的影響:伊利亞·列賓、弗拉基米爾·馬雅科夫斯基、維克多·崔,以及馬克思和恩格斯在政治理念上的啟迪。”獲獎者上台款款而談,楊志聽得也是津津有味。

  《極樂迪斯科》的繪畫風格源自俄羅斯的巡回畫派,代表了俄羅斯現實主義繪畫藝術的最高成就,其中最為知名的作品就是伊利亞·列賓的《伏爾加河上的纖夫》。

  深受這些先哲影響的ZA/UM製作組非常獨特地將黑色偵探小說、傳統的筆紙RPG遊戲以及大量的存在主義理論相結合。以其曲折的情節,令人難忘的角色陣容,和選擇的絕對深度相結合,帶來了一個讓人迫不及待去品味的體驗。 www.uukanshu.net

  輸給這樣一個藝術性極高的遊戲,楊志覺得並不冤,相反他還很敬佩這幫製作組,對方所擅長的正是他的弱勢。

  頒獎典禮的流程進行的很快,主持人正在台上宣讀著最後一個跟青面獸有關的獎項。

  “獲得獨立工作室新秀提名的有:ZA/UM《極樂迪斯科》、Nomada 《Gris》、DeadToast Entertainment《我的朋友佩德羅》、Mobius Digital《星際拓荒》、Mega Crit《尖塔奇兵》、House House《鵝作劇》以及青面獸工作室《堅守人性》。”

  “最終獲得獨立遊戲工作室新秀的是:ZA/UM和青面獸工作室!”

  這個結果倒是有些出乎大家的意料,原以為這個獎項只會有一個獲得者,而且很可能就是在ZA/UM和青面獸之間產生,結果讓人沒想到主辦方最後選擇了把新秀獎同時頒給這兩家工作室。

  這個新秀獎主要是為了表彰在2019年發售首款作品的新銳獨立工作室,比起上一個提名的獎項,這個明顯更貼合青面獸的實際情況,畢竟青面獸今年一出道,就達到了許多遊戲窮其一生都無法觸及的高度。

  想來是《堅守人性》讓人無法忽視的銷量和在線人數,以及《極樂迪斯科》強烈的藝術性風格和遊戲深度,讓TGA的評委也是十分的糾結,最後在協商之下,才把兩家一起送上了頒獎台。

  不知道多做一個獎杯,會不會讓主辦方超出預算。
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