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《開放世界遊戲設計師》第168章 楊志的野望
  楊志打小就是個足球迷,自己剛剛上小學的時候正趕上華夏國第一次進入世界杯正賽,懵懂的他在父親的影響之下就接觸到了足球,喜歡上了巴西隊。

  盡管那屆華夏國的成績有些慘不忍睹,但誰又能想到那已經是巔峰了,之後的十多年竟然一屆不如一屆。

  之後步入中學的他又接觸到了《實況足球》,那個時候還叫《勝利十一人》,二十一世紀的第一個十年正是實況系列如日中天的時候,《實況足球8》更是在那個年代國內遊戲玩家中有著舉足輕重的影響力,王濤那句“歡迎來到實況足球八,國際版的遊戲世界”,不知是多少人的童年。

  只可惜,科樂美的不思進取導致《實況足球》漸漸被重金投入持續挖人的EA的《FIFA》超越,再加上賽事正版授權逐漸減少,形成了無法挽回的死循環,到如今,實況的銷量相比《FIFA》已經十不足一了,而科樂美的開發重心也早已經放到了更加賺錢的手遊開發上了。

  至於NBA那邊,楊志關注的不多,不過劇情基本上也是差不多,只是2K這邊早早確定自己行業霸主地位之後,已經開始了日常擺爛,最近幾代的《NBA 2K》系列玩家的評價也是每況愈下,可是除了他家又沒有別的競品,玩家只能捏著鼻子忍下。

  齊康和鄭子威這兩位剛剛提到這兩個球類的遊戲,一下子就把楊志的思緒拉回到了童年時光,大學時間還偶爾有空看下比賽,到了工作之後,五大聯賽的時間對華夏國內的球迷並不是那麽友好,久而久之,楊志看球的機會也越來越少。

  “你倆的想法不錯,不過我現在有了一個更好的想法。”楊志說完,神秘一笑,引得大家紛紛好奇。

  “更好的想法?”

  “想想今年是什麽年。”見大家疑惑的表情,楊志也少見地賣起了關子。

  一通不靠譜的猜測飄過,沈助理才說道:“楊總想說的是奧運會吧。”

  “Bingo!今年八月份就是東京奧運會。”

  “可是奧運會上的足球跟籃球的關注度明顯不如世界杯吧?”師帥小聲問道,雖然他不怎麽看運動賽事,但是足球世界杯明顯比奧運會足球項目的關注度要高得多。

  “誰說我們隻做足球跟籃球了?”楊志反問道。

  “那是……”吳雲峰聽到老板的這句話,已經猜到了他的想法,不自覺地瞪大了眼睛。

  “我想把盡可能多的體育項目加到我們的新遊戲中!”楊志直接公布了答案,絲毫不掩飾自己的野心。

  還沒等大家消化完,楊志繼續說道:“當然,不是說任何體育運動都要加進來,我們肯定是要挑選那些適合做成電子遊戲的項目。”

  “老板,咱們公司一共才一百出頭的員工,你要想趕上奧運會的熱度,怕是做不出幾個體育項目。”沈助理直接講出了這個項目目前最大的難題。

  確實,青面獸即便經過了幾輪擴張,現在的公司規模依然不大,想要操辦這麽大一個項目的確難度不小。

  楊志何嘗不知道這一點呢,體育遊戲跟其他類型的遊戲也是有著相當明顯的區別,對於這些從業時間尚短的員工也是一個挑戰,但是自從這個想法出現在自己的腦海之中以後,想要做出它來的意願就變得越發強烈,讓他放棄這個想法顯然是十分艱難的。

  “人員的問題可以招人,咱們公司現在的員工數量確實有些少,大一點的項目都運轉不起來,更別說幾個項目組齊頭並進了,今年爭取把在職員工數量翻兩番。”楊志這話是說給沈助理聽的,她現在兼著人力資源部主管,招人的事情可略不過她。

  翻兩番?這個數字可真不少,沈玉聽了都不由怎舌,不過以現在青面獸的財力,養活這麽多人還是沒什麽難度的。

  “具體人員配置咱們後面慢慢聊,先回到我們的項目上。”楊志看出沈玉還有疑問,但現在顯然不是討論這個的時候,就打斷了她的發言,重新回到正題上。

  “咱們現在人手不夠,可以先從一兩個體育項目開始做起。”

  《三國》才發售沒多久,後續開發內容需要留一部分人維護,吳雲峰這邊再分幾個人去做《堅守人性》的擴展DLC,好在體育類遊戲基本上不需要文案策劃相關的內容,師帥那邊的武俠項目倒也不會影響這邊。

  “就先從足球和籃球開始吧,這兩項體育運動算是全球最熱門的運動了,玩家受眾群體也十分的大,製作難度也不低,就先從這兩個難度高的開始攻克吧。”

  “可是楊總,授權的問題該怎麽解決呢?”沈助理不愧是在遊戲行業浮沉過幾年的人,簡單直接地指出了體育項目最重要的一個問題。 www.uukanshu.net

  真實性,是體育遊戲一直追求的重要特質之一,這不止是體現在遊戲的物理引擎和電腦AI的智能程度的表現上,現場氛圍的塑造也是十分重要,這就需要製作組在球員、球衣、隊徽、球場、解說、現場助威音效等方面都要力求真實,而這些東西都是需要版權的。

  《實況足球》輸給《FIFA》,授權就是很重要的一個原因。

  “我剛剛查了一下,光是國際足聯與EA簽訂的獨家授權合同,每年就要1.5億美元,他們一口氣簽了十年,從2013年到2022年12月到期。”沈助理晃了晃手中的手機,繼續說道:“而拿下NBA7年授權的2K,付出了11億美元。”

  在場的員工聽到這個數據都有些震驚,他們想不到這些遊戲光授權就需要支出這麽一大筆資金。

  其實在遊戲行業中,也是隔行如隔山,在座的各位員工之前大都是在國內其他的遊戲公司工作,而這些遊戲公司大都是從事網遊遊戲行業,除了某些知名作品改編的遊戲需要支付授權費用,大部分遊戲的研發最多也就是音樂美術的部分可能需要花錢,即便如此,這部分的支出也並不多。

  像《FIFA》和《NBA 2K》動輒一年一個多億美元的支出更是聞所未聞,要知道,許多網遊一年的淨收入可能都達不到這個金額。

  也正是高到嚇人的研發投入,讓華夏國內單機遊戲產業的未來更加看不到希望。

  高風險與未知的收入預期,是做頁遊和手遊不香了嗎?
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