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《開放世界遊戲設計師》第169章 授權
  “其實,EA每年花在授權上的支出,不止這1.5億美元。”楊志接著沈助理的話繼續說了下去。

  作為全球影響力最大的體育運動,足球運動的價值可遠不止國際足聯這1.5億美元所能囊括的。

  “比起同樣天價授權的籃球項目,足球的授權可太複雜了,這些錢僅僅是使用FIFA這個名稱的使用權,以及國際足聯下轄的世界杯等賽事,而球員的姓名與肖像權需要從FIFPro,也就是國際職業球員聯合會獲取,賽事授權需要從賽事主辦方獲取,球隊、隊徽、球衣等授權則需要從球隊獲取,球鞋的授權則需要聯系裝備商。”

  楊志這已經在盡力往簡單了說足球運動相關的授權事宜了,但會議室裡許多員工依舊如聽天書一般,這些對於非球迷來說,確實很難能搞懂這裡面的彎彎繞繞。

  要知道,五大聯賽每個聯賽的授權政策都是不同的,比如英超可以統一代表俱樂部授權球隊、球場、球衣等版權,在西甲和德甲,他們僅可以授權球隊的球衣,而意甲的授權則只有意甲賽事,甚至連俱樂部都不包含在內,而像荷蘭國家隊這種油鹽不進的,想要拿下授權更是難於登天。

  一個有趣的例子就是,某次《實況足球》拿下了尤文圖斯的獨家授權之後,《FIFA》和《足球經理》兩款遊戲中就不能出現真實的尤文圖斯球隊名和球衣了。

  由於授權競爭不過EA,科樂美經常在授權的小地方搞些小動作來惡心對方,比如單獨拿下巴薩的球場諾坎普的授權,再比如拿下國際米蘭、拜仁慕尼黑的授權。

  不過這些行為,到頭來難受的還是玩家,科樂美不爭氣的行為最終還是讓他自食惡果,再也無力與EA的《FIFA》進行競爭。

  EA在授權上的海量投入顯然得到了豐厚的回報,不光成功吸收了海量的實況玩家,還將整個足球遊戲的盤做的越來越大,每代的銷量都突破千萬,而《FIFA18》的全平台銷量更是突破了兩千萬,《FIFA19》在18的基礎上依然保持著上漲的趨勢,而UT模式的吸金能力也越來越誇張,其營收佔整個《FIFA》項目收入的四分之三還要多。

  顯然,此時的青面獸在EA面前還是有些蚍蜉撼樹,哪怕把去年一整年的營收都拿來買授權,都比不過對方,要知道EA每年靠《FIFA》都能收入十幾億美金,而且這個數字還在不斷地上漲,更不要說楊志還要做籃球的項目,還要開拓更多的體育運動,那需要的資金可能都是海量的了。

  “對於EA已經拿到手的獨家授權,我們肯定是爭不過對方的,但是除此之外,還有許多授權是以我們的財力也能拿下的,比如球員的姓名和肖像權,據說這部分的價格還是比較合理的,FIFPro對於遊戲授權一直是開放態度,國內許多手遊也有廠商都能拿到他們的授權,我們應該也沒問題。”

  “至於其他的授權,則需要我們慢慢去談了。”楊志歎了口氣,這方面的事情確實沒那麽好解決。

  “不對啊,我們的側重點不一定非要放在這上面啊!”楊志突然反應過來,他的思路好像被沈助理帶偏了,因為在他原來的計劃中,遊戲授權並不是關鍵的部分。

  “不爭授權,難道要用一堆假人去跟對方爭嗎?”沈助理有些不理解。

  “你理解錯我的意思了,我們不應該用自己的短處去和別人的長處去做比較,授權這一塊我們我們如果想達到和對方差不多的程度,需要付出的資金可遠不止EA那些支出,這對於我們而言完全是不必要的支出,我們應該把注意力放到聯網內容上。”

  “《堅守人性》線上模式的近三百萬玩家同時在線,已經能證明我們的服務器強大的能力了,而EA的網絡狀況又是許多玩家所詬病的,那我們的優勢不就很明顯了嗎?”

  “你們想,在不使用加速器的情況下,全球玩家的足球對戰網絡延遲可以控制在100ms以下,這算不算一個巨大的吸引力?”

  “這樣就能吸引玩家來嗎?我們連球隊、聯賽的版權都沒搞定的話。”齊康的聲音不大,但話語卻清清楚楚地傳到每個人的耳中。

  “我們先把工作重心放在網絡對戰上,先把這一部分做好,其他的部分也不是咱們著急就能趕出來的。”楊志這話說得自己都沒什麽底氣,更別提他的員工們了。

  “往好處想,我們的遊戲不是年貨遊戲,可以把它作為一個長期項目來持續運營,後續補充內容也不會以付費資料片的形式更新,而是免費更新,這樣是不是好多了?”

  楊志的這個方案相當於犧牲DLC的收入來換取遊戲吸引力,www.uukanshu.net不過DLC的銷量確實無法跟遊戲本體銷量相提並論,所以倒也算得上是個不錯賺口碑的方法。

  “那我們的這款遊戲應該如何做呢?”吳雲峰替項目組的員工們問出他們最關心的問題,剛剛的話題一直在談競爭力,楊志一直沒有說遊戲的具體情況,大家聽完還是覺得無從下手。

  “我就拿足球來舉例子吧,網絡對戰分成兩個模式,一個是經理模式,玩家操控一整支球隊與其他玩家較量,隊伍的陣容則需要玩家自己搭配,球員的獲取方式就跟《FIFA》UT模式一樣搞抽卡吧,卡包可以通過完成任務獲取,也可以直接付費購買。”

  “另一個模式則是一球成名模式,在這個模式中,玩家只能控制自己的角色,與其他十名隊友組成一支球隊,來對抗另一邊的十一名玩家,球員則完全由玩家自己創建且不可更改,球員的能力可以隨著任務完成數量和比賽次數的增加獲得提高,同理長時間不玩也會導致能力下降,不同類型不同風格的球員對應的能力上限不同。”

  “根據玩家的技術和勝率來區分不同的分段和評級,達到規定的勝率情況可以晉級或降級,分段越高則獲得的每周獎勵越好。”

  “籃球的具體玩法跟足球大差不差,也是分成這兩種模式去做就好了。”

  看到鄭子威舉起手,楊志停了下來,只聽對方說道:“老板,你覺不覺得咱們的項目在你的描述之下變得越來越像企鵝的《FIFA Online 4》了。”
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