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《開放世界遊戲設計師》第231章 時光流轉
  時值九月,2021年已經過去了三分之一,而青面獸的五個遊戲項目才剛剛開展。

  除了那款Rogue遊戲因為體量小,還能趕得上年前發行,其他的幾個項目根本不可能在今年與玩家見面。

  楊志思慮再三,索性將所有遊戲都推到了2022年,根據工作量的多寡,先後發售,讓整個2022年成為青面獸的遊戲大年。

  嚴格意義上來說,青面獸的遊戲開發流程是有些過短的,比起其他的遊戲公司動輒數年的研發時長,青面獸目前還沒有哪款遊戲開發超過一年才上線的,以至於許多新人進入公司之後一時間都十分的震驚。

  能實現這樣的效率最主要的原因還是因為小天才遊戲開發引擎提供的強大支持,這款神秘的遊戲開發引擎極大地縮短了開發所需要的時間,大量重複的操作完全可以用引擎裡自帶的智能AI來替代完成,而且在後期的優化和捉蟲上,也基本上不需要研發人員費太多的心思。

  往複之下,青面獸的效率就碾壓了業界的眾多遊戲公司,在過去兩年的時間裡連出三款大作,今年更是將這三款遊戲移植到了VR平台上,明年甚至要實現五款遊戲發售的亙古未有的壯舉。

  對於玩家而言,有這樣高效率且高質量的遊戲公司是再好不過的事情了,這意味著可以玩到一個又一個的好遊戲,當然,對大家的錢包也是一個重要的考驗,好在青面獸的遊戲價格還算相對的平易近人。

  嗯,平易近人說的是除了《體育世界》球員卡以外的遊戲內容。

  發售一年的《體育世界》成了靈境一號發售之前,青面獸的主要收入來源,也正是出售球員卡包這項業務的存在,才支撐著青面獸把靈境一號生產了出來,要不然以青面獸的資金儲備,就只能去找銀行貸款了。

  不同於有項目才忙的研發部門,青面獸的營銷部門和賽事組自2021年開年以來,幾乎可以說是完全沒有休息過。

  自從楊志拍板了《體育世界》一年四個官方電競聯賽加一個杯賽的想法,黃明仁就覺得自己的休息時間莫名少了許多,盡管加班費數到手軟,但是發際線的情況也十分危險。

  三月份《體育世界》春季聯賽開賽,這是第一次聯賽賽製的比賽,各賽區決出名次之後,又邀請前幾名進行了一場全球范圍內的淘汰賽,最終決出一位勝者,有許多電競選手初露崢嶸,嶄露頭角,同樣也有選手飲恨失利,一時間也圈了不少粉絲,而到了六月份,夏季聯賽就緊接著開始了,有了春季聯賽的鋪墊,夏季聯賽的熱度也實現了較高的增長,甚至不少體育俱樂部也都組建了自己的電競俱樂部,參與到了這場網絡上的電子賽事來。

  夏季聯賽結束,賽事組還沒來得及休息,靈境一號那邊的宣發任務又交到了黃明仁手中,比起這些電競賽事,投入重金的靈境一號顯然是楊志眼中的重中之重,營銷部門在黃明仁的帶領之下,痛並快樂地進行著靈境一號產品發布會前的造勢活動。

  如今步入九月,秋季聯賽也正式開賽了,對於許多俱樂部來說,這次的比賽尤為關鍵,因為它的排名直接關系到十月份第二屆電子運動會的邀請名額,前三次聯賽的冠軍都會獲得電子運動會的直邀名額,然後再根據今年三次比賽積分邀請排名前二十的隊伍,剩下的9個名額則是留給各賽區預選賽廝殺後幸存下來的隊伍。

  對於這些電競俱樂部來說,電子運動會作為杯賽的含金量是高於另外四個季節聯賽的,不止是獎金上的天差地別,在賽事的知名度上,也是完全呈碾壓之勢。

  所以可以預見正在進行的秋季聯賽,定是一場血雨腥風。

  經過近一個月的比賽,期待已久的SWEG2在十月份如期舉辦,有了上一屆和過去三次季節聯賽的經驗,這次的電子運動會明顯要正規了許多,最重要的一點就是這次的賽事是線下比賽,所有選手都必須現場參賽。

  舉辦的地點並沒有放在國內,而是選擇了東南亞的印度尼西亞的巴厘島,也是考慮到了各地的防疫政策的差異。

  雖然出國舉辦比賽會增加賽事的成本,不過現在青面獸不可不謂財大氣粗,而且這次的比賽,也吸引來了一群全球知名的品牌,終於輪到楊志挑挑揀揀的時候了,耐克甚至掏了大筆的資金用作這次賽事的體育品牌獨家讚助,更不要說還有一大堆電子產品的廠家對於電競賽事的讚助虎視眈眈。

  結果現在不光比賽獎金不用自己掏了,甚至辦完比賽青面獸還能小賺一筆,每每想到這裡,楊志就不得不感歎道,“成熟的體育賽事就是這麽容易賺錢啊。”

  唯一可惜的就是,這次的SWEG,來自英國的喬治·威廉奪得了足球項目的冠軍, 徐沈垚和王懿星十分遺憾與冠軍獎杯失之交臂,分別奪得了亞軍和季軍,而來自德國的衛冕冠軍約翰·斯圖爾特則是在十六強賽的時候就慘遭淘汰。

  時間飛逝,很快就來到了十二月,在冬季賽戰況正酣的時候,TGA2021的懸念也終於被揭曉。

  今年的青面獸除了3款VR移植,並沒有推出新的遊戲作品,仍然獲得了五項提名,讓人沒想到的是,其中三項提名來自於同一個獎項。

  《堅守人性VR版》《三國VR版》《體育世界VR版》同時獲得了2021年度最佳VR/AR遊戲的提名,而在頒獎典禮上,主持人也公布了最終獲得這個獎項的是《體育世界VR版》。

  剩下的那兩個提名還是跟電競有關的項目,也就是最佳電競遊戲、最佳電競賽事,去年的《體育世界》也是獲得了這兩項提名,不過最後還是陪跑了。

  在得知了這幾個提名之後,楊志連看今年TGA的打算都沒有了,按照慣例,即便這幾個獎項的最終得主都是青面獸,也不會提供發表獲獎感言的時間,有這功夫主辦方巴不得多放幾個遊戲宣傳片呢,畢竟TGA上的廣告每一秒都是天價。

  《體育世界》拿下最佳VR遊戲的獎項是大家都可以預料到的事情,三款遊戲在VR的適配上還是《體育世界》更勝一籌,不過出乎楊志意料的是,最終年度最佳電競遊戲和電競賽事竟然也頒給了《體育世界》和SWEG2。

  看來《體育世界》的電競賽事得到了成熟的資本市場的認可。
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