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《讓你設計遊戲,你折磨全球玩家?》第13章 父女聯手,圍攻陌上遊戲工作室!
  橡木遊戲這場轉型,看似風平浪靜,但業內都在看。

  高端遊戲公司看戲,中端遊戲公司觀望,末端遊戲公司瑟瑟發抖,避其鋒芒。

  甚至一些小公司為了保本,將遊戲研發加慢,躲過橡木的開局收割。

  對此業內也是褒貶不一!

  對於這場戰爭,普遍認為橡木遊戲是單方面的屠殺。

  果然片甲不留,只是片甲不留的橡木遊戲,而陌上遊戲工作室作為一匹黑馬。

  憑借著瞄裡奧大殺四方,成為炙手可熱的熱門遊戲。

  這也讓橡木遊戲成為了笑話,項狂為此沒少被嘲笑、

  嘲笑還是小事,就此轉型失敗才是最恐怖的事。

  這是橡木遊戲最怕看到的。

  於是陌上遊戲工作室成為了絆腳石。

  項狂這種小肚雞腸的人,更是對其恨之入骨,恨不得誅之。

  他恨恨的拍擊桌子吼道:、

  “這回輸得慘,就要想辦法贏回來。”

  “我需要緊急預案,以最短的時間,給我最佳的方案。”

  “現在告訴我,下巴翻身仗的遊戲方向?”

  “要是還輸,就等著失業,公司不養沒用的人。”

  運營總監忙不迭的站起來,拿出早就準備好的調研資料。

  “項總,咱們既然要另辟蹊徑,也不一定要在益智類這種小遊戲,也可以在小眾遊戲裡殺出一條路來!”

  項狂蹙眉:

  “小眾遊戲?”

  “有方向了?”

  運營總監連連點頭,將調研資料遞上去:

  “音頻類遊戲一直是小眾。”

  項狂揚眉:

  “音頻遊戲?”

  “這也抬小眾了吧,玩這個都是發燒友。”

  “這已經不是拿愛發電了,還的賠上老婆本。”

  說罷,蹬著運營總監:

  “你是怕我輸的不夠慘?”

  運營總監擦把汗,卻是滿臉篤定:

  “項總尋常的音頻遊戲確實如此,但若是非同一般的呢?”

  項狂抬眉:

  “你說說有啥與眾不同。”

  運營總監立即侃侃而談:

  “傳統的音頻遊戲偏重音樂,卻缺少了激情。”

  “而我們公司新推出的音頻遊戲,是在音樂的基礎上加上了趣味性和競技性。”

  “說白了玩家進入遊戲可以競技,看誰的樂感最好。”

  項狂眉目微微舒展:

  “這個思路是對的!”

  “但是坐起來有些難。”

  “而且從新開發,從新設計建模需要的時間周期太長了。”

  運營總監搖搖頭,說道:

  “不難,而且我們有現成的。”

  “之前有個狂舞團的遊戲雖然被開發出來,但種種原因被擱置了。”

  “在其基礎上加上改進,就是全新的一款音頻遊戲。”

  說著運營總監打開視頻演示。

  畫面裡出現一個夢幻般的場地,畫面的上的人物站在中間。

  而畫面的中間有個圓點。

  隨著音樂起,畫面的小圓點在一個框格滾動。

  跟著模擬鍵盤在分屏畫面出現,玩家根據樂感,通過操作上下左右方向鍵從而操作圓點的走向。

  若是連續敲擊對,圓點就會大方光彩、

  連擊數越多,越發光彩奪目。

  而畫面的人物也跟著舞動。

  運營總監補充道:

  “當然可以多個玩家一起跳舞,根據樂感用指尖跳舞。”

  “將音頻遊戲進化出這指尖舞必然是場變革。”

  項狂連連拍手,哈哈大笑:

  “不錯!”

  “這不可以!”

  繼而話鋒一轉:

  “這玩意可以,當初為啥藏了?”

  運營總監低聲說道:

  “因為設計費的問題。”

  “當初做這個遊戲的設計者蘇漫漫,因為一些意見問題沒談成。”

  項狂皺眉:

  “我記得這件事。”

  “那個小遊戲設計師非得加自己的理念。”

  運營總監話鋒一轉:

  “這都幾年前的事情了,那時候她還是個大學生。”

  “跟我們聯系又用的化名,而且都是郵件聯系,人都沒出現過。”

  “這幾年也沒相通遊戲出來,想來也是大學畢業這行做不下去,去工廠大螺絲了。”

  項狂還有些猶豫:

  “不會有啥麻煩把?”

  運營總監說道:

  “不會!”

  “當初我們簽的電子合同本身就比較模糊,又沒說不能做雷同的。”

  “而且我讓設計師早就把遊戲改的面目全非,就算有源代碼也未必能追的上來。”

  項狂隻猶豫了幾秒,一排大腿:

  “行,就它了!”

  “勞資有專業律師團隊,出事也不怕,大不了賠點錢。”

  “也別叫狂舞團了。”

  他略微沉思一番,說道:

  “super舞團!”

  運營總監裂開嘴笑道:

  “還的是老板您!”

  “這名字高大上,比原來好多了。”

  項狂得意的輕笑一聲:

  “那是,要不坐在這的就是你了。”

  “super舞團最快啥時候能上市?”

  運營總監略微為難:

  “若是不去糾結音頻校正,最多五天。”

  項狂滿臉訝然:

  “音頻校正?”

  “你都是資深運營總監還弄這麽雞肋的東西?”

  運營總監小心的解釋:

  “音頻校正可以提高玩家遊戲的舒適度。 ”

  “將個人差異的延遲糾正,遊戲體驗感會更好。”

  項狂嗤笑一聲:

  “音頻遊戲玩的不就是音樂,玩這遊戲的有幾分是專業的,能看出這點差異?”

  “據我說知音頻校正的讓專業的人來,也就是我的重新弄個專業團隊來。”

  “剛賠了幾十萬,又往裡砸錢?”

  “若是這錢砸的能聽到響動,我也就認了。”

  “搞音頻校正這種虛幻的玩意,屬實沒意思。”

  “有這錢高點宣傳了。”

  運營總監雖然遲疑幾分,但項狂是老板,他只能附和。

  項狂這才滿溢的點點頭:

  “調研下市場,盡快把遊戲搞出來上市。”

  “剛吃了敗仗,我需要戰績!”

  “我需要賺錢養你們!”

  運營總監連連點頭。

  就在這時,秘書慌忙走進來,附耳說了幾句話。

  項狂聽罷猛然站起來,激動的走出去,獨留會議室的眾人面膜面相覷,卻也不敢散會。

  這一等就一個多消失,爾後項狂氣衝衝的又走回來。

  眾人看其黑成一團臉,大氣不敢出。

  項狂一拍桌子說道:

  “五天內我要見到super舞團的完成品。”

  “這回我一定要陌上遊戲工作室好看。”

  “讓那個蘇陌滾出業界!”
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