周煜目光灼灼:
“蘇老板,我需要一個讓為賣命的理由!”
蘇陌淡然一笑:
“這有何難,一句話而已!”
此話一出周煜並不意外,好像一切都在意料之中。
他好看的眉毛微微揚起,聲音慵懶:
“願聞其詳!”
蘇陌定定的看著他:
“我能完成你的夢想!”
周煜眸子驟然亮了幾分:
“展開說說!”
蘇陌直接說道:
“你雖然在插畫這塊小有名氣,但你到了瓶頸,你需要突破。”
周煜垂眸想了想:
“如何突破?”
蘇陌笑了:
“周老師說笑了,你是帶著答案問問題,突破辦法不是已經想到了,不然也不會給遊戲公司投稿。”
說到這裡,她的眸光堅定:
“插畫和遊戲的完美集合,這是你發現的新點。”
“所以曾經一個從不玩遊戲的人,突然認真玩遊戲,看各種漫展。”
“不過周老師光學習沒用,你的實踐。”
“實踐才能激發出意想不到的靈感。”
“而陌上遊戲工作室雖然很新,同樣它很純,可以與你攜手讓自己成長的更好。”
“從而完成我們的終極夢想,做到行業的number one!”
蘇陌侃侃而談,看呆了蔣菲菲。
不過那可是周煜,脾氣古怪,多少人用錢來砸都無果。
蘇陌給的價格不高,讓人家晝夜乾活,給的理由竟然是夢想!!!
夢想這玩意太虛幻了,如果沒記錯,每個公司老板忽悠新來的員工,都是我能完成你的夢想!
這不就妥妥的畫餅,周煜能接才怪了!
然而接下來卻讓她大跌眼鏡!
周煜聽完沉默良久,蘇陌也不急,胸有成竹的靜待。
良久周煜垂眸輕笑一聲:
“行吧,這個理由我接了!”
“不知道蘇老板何時有空,好細談插畫的細節,我想盡快開工。”
蘇墨笑的燦爛,她伸出手:
“現在就有時間!”
“叫我蘇蘇,祝我們合作愉快,夥伴!”
周煜點頭,握上他的手:
“合作愉快!”
蘇陌挑眉:
“為了夢想!”
周煜挑眉,不置可否的點點頭!
“這就成了?”
蔣菲菲滿臉的不可思議,沒想到還真成了!
她印象中的蘇陌做遊戲一把手,但不善言談,更沒想到她口才這般好,還是個畫餅大師!
……
蘇陌招募周煜助攻一切順利,倆人迅速進入合作階段,卻不知海城中心廣場的摩天大樓裡的橡木遊戲公司正上演著暴風雨般的狂怒。
“說吧,這回的慘敗誰來負責?”
“讓你們做大的端遊,你們說弄不過大遊戲公司。”
“手遊你們說推廣不夠!”
“那行,我理解你們,弄個益智類遊戲,給大遊戲的推廣,總能出奇製勝吧!”
“這相當於開個QQ奇瑞,我給你配個法拉利的發動機,這還不贏?”
“可是結果怎麽樣?”
“你們嘔心瀝血的半年製作,號稱益智類遊戲天花板,這口號我也宣傳出去了。”
“光開局的宣傳推廣費我就花出去四十幾萬。”
“結果呢?”
“高開低走我都認了,結果慘敗!”
“現在我都成了行業笑話,叫我撲街天花板!”
“我養你們這麽久,就拿這回報我?”
橡木遊戲公司的CEO項狂把公司高層,以及遊戲設計師集合到一起,一陣瘋狂輸出。
會場所有人都羞紅了臉,紛紛垂下頭。
末了項狂暴躁的拽了下領結,紅漲的面頰才略微褪了些顏色,他的語氣也緩了下來:
“給我個失敗的理由!”
“不要以為這回虧了幾十萬而已,但丟的是我項狂的臉。”
“我項狂自打出道,就沒這般丟臉過!”
運營總監顫顫巍巍的站起來,哆哆嗦嗦的說道:
“其實我們這回的益智遊戲玩過的玩家給的評價都挺好的。”
“甚至是橡木公司這幾年出的遊戲評價最好的!”
“只是殺出個程咬金,一番魔幻操作,把流量都吸過去了。”
項狂長籲一口氣,癱坐在椅子上,翻個白眼:
“就那個叫瞄裡奧的遊戲?”
運營總監連連點頭:
“對,就是這個瞄裡奧。”
“它也是運氣好,貼圖一樣的畫面,竟然爆火全網。”
“歸根結底接皆因遊戲主播阿寅玩了這款遊戲,才帶動的全網。”
項狂眸光一沉:
“你是說我們宣傳不到位?”
運營總監忙低下頭,訕訕的說道:
“自然不是!”
“是他們運氣太好!”
項狂冷笑一聲:
“能力不足,你怪運氣?”
“做瞄裡奧這款遊戲的公司,我要全部資料。”
運營總監連連點頭:
“有!”
“資料我都準備好了。”
“就是個小公司。”
項狂拿過資料仔細看了起來!
“陌上遊戲工作室!”
“成立時間:2028年12月!”
“公司法人:蘇陌”
他嘀咕一聲:
“公司成立了才半年, 果然是新人,還是新的不能在新了!”
“才半年就出了火爆全網的遊戲?”、
“難道是天賦異稟?”
想到這裡,他翻看下頁,看陌上遊戲工作室以往的戰績,然而這一看卻是傻眼了。
“已上市遊戲:瘋狂逗逗,鱷魚起飛,瞄裡奧……”
這些遊戲是名不見轉的,別說水花,就是水波都蕩不開。
唯有瞄裡奧爆款了!
他心中不由得尋思:
“難道真是運氣?”
即便如此他更氣了。
這回他可是栽了大跟頭。
遊戲行業越來越內卷了,橡木遊戲作為一個中端遊戲公司,比上不足比下有余。
以往還好,能過!
現在遊戲行業日新月異,對遊戲的要求越來越高。
以前隨意弄個小人蹦蹦跳跳都讓玩家癡迷追捧,現在講究製作畫面趣味性,創新性。
那些大型遊戲公司還好,本就有這個實力,去不斷創新,優化遊戲畫面。
甚至有成熟的團隊對遊戲設計不斷提升和創新。
而橡木這樣的中端公司就難受了。
拚實力資金不足技術不足,只能退而求其次,攻略益智類,養成類,經營類的小遊戲。
畫面不用3D建模,自然成本減少了很多。
這樣就可以把時間和資源用在遊戲設計和推廣商,以巧取勝。
至於競爭,做這種遊戲都是末端的小公司,對於橡木這樣的公司,完全沒有還手之力。
這般看怎麽都不會輸,卻沒想到臉都被打碎了!