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《免費遊戲設計師》第124章 《順戰》的分析報告
  劉維剛到辦公室,就看見眾人一臉高興的看著自己。

  隨後眾人齊齊的歡呼起來!

  各種歡呼聲不斷。

  一幫大老爺們都在那裡興奮的起舞。

  無論是訊美還是琳琅,都開開心心的抱在一起。

  畢竟《順戰》說白了,是這兩個部門共同努力,做出來的一個遊戲。

  是這兩個部門的心血。

  看見《順戰》的成功,眾人都是滿心歡喜。

  最重要的是,這款遊戲賺大了!

  他們的獎金也會有不少!

  要知道,他們為了完成《順戰》可是加了不少班!

  這個月的工資績效,估計有三萬了!

  王帥斌,孫琳,張麗等人在一旁興奮的鼓掌。

  整個公司響徹著熱烈的氛圍。

  劉維點了點頭,看著歡欣雀躍的眾人。

  怎麽說呢~

  成功是必然的!

  但是,他已經不知道怎麽表現這種快感了。

  就好像,我明知道一加一等於二,我還要為小孩子做出這個答案而感到興奮。

  但他又不能明目張膽的一臉嚴肅,這會讓大家深受打擊。

  於是劉維只能采取其他方式來激烈各位。

  劉維皮笑肉不笑,淡淡的說了句:“今天中午加餐,我請客!吃完飯就放假,大家休息一下。”

  眾人又是滿心歡喜的跳了起來。

  請客吃飯加上放假,這對劉總這個難以定義的老板來說,可真是一件罕見的事情。

  劉維說完之後,便走進了辦公室。

  過了一會兒,王帥斌走了進來,遞過來一份報告。

  說道:“劉總,這是《順戰》的分析報告,您看一下。“

  劉維拿過來極其認真的看了起來。

  《順戰》會現在會成功,但是不代表以後也會繼續成功。

  前世強如《逆戰》也是因為各種騷操作,把自己打入萬丈深淵。

  一份好的分析報告,有利於遊戲的後續發展。

  前面是關於《順戰》爆火的原因。

  鋪天蓋地的宣傳。

  內測用戶的極差口碑,吸引了玩家的好奇心。

  絕無僅有的團隊合作模式。

  難度大幅度降低,給予普通玩家足夠的遊戲體驗!

  酷炫的未來武器,給一向習慣現實感的玩家灌入了一劑強藥。

  這武器好炫,我想要!

  祝融神槍的888價格滿足土豪的裝逼炫耀的欲望。

  祝融神槍的外形過於裝逼,而且屬性比較合理,沒有過度破壞遊戲平衡,又能讓隊友體驗到祝融神槍的屬性加持,普通玩家甚至歡迎這些土豪玩家。

  最重要的是,開箱子這個設定。

  箱子裡的物品完全隨機,屬性比起玩家可以在商場裡買到的武器略強了一點。

  但是架不住玩家都會有收集癖。

  只要你玩,就會有幾率開出騷氣至極的武器。

  甚至在某些時候,有著金剛八臂這把武器的玩家,比擁有祝融神槍的玩家更受其他玩家的追捧。

  當然,這是《順戰》爆火的分析點。

  還有一些玩家提出的部分問題,這些是網訊下一步需要改進的地方。

  劉維翻了一頁,看了一會兒便皺起了眉頭。

  王帥斌看見這一幕,也是暗自惆悵,分析報告出來的第一時間,他就自己先看了一遍。

  有句老話說得好,禍兮福所依,福兮禍所致。

  《順戰》的劇情一直備受詬病。

  劇情割裂感太強,不知所雲!

  沒有對戰模式,只有團隊合作。

  而且有些地圖難度過高,需要長時間的配合才能通關。

  箱子的爆率過於低下,常常開幾十個箱子,什麽東西開不出來!

  這些都是《順戰》需要改進的地方。

  而想必,劉總也是看見了這一幕,所以才皺眉。

  但這些地方又不好改變。

  首先是劇情,劇情本身就是一個大坑,要是真的設計的合情合理,那琳琅都能夠憑借它一遊封神。

  這可真不是開玩笑,《順戰》已經通過獨有的‘團隊競技’形成了一個新的fps流派。

  只是因為沒有劇情,大家玩起來只是無腦爽,所以沒有辦法。

  而這個點是網訊必須要修改的地方。

  另一個地方則是對戰模式!

  這可是個難題,要知道當初做遊戲,已經把槍械的後坐力完全取消,切槍速度大幅度加快,彈道極其穩定。

  一旦把這些武器的參數照搬到對戰模式中……

  估計不出一周,這遊戲就完蛋了!

  而地圖難度又是不能隨意下調。

  地圖難度下調對於《順戰》的影響,就好像是調整槍支參數對於《半條命》,這可都是會死人的啊!

  至於開箱子的設定,王帥斌則是表示,這沒辦法啊!

  能不能開出玩家想要的武器,從某種程度上說,這就是這個遊戲的壽命所在。

  當大量玩家開出來想要的武器的時候,這個遊戲也就是需要更新換代的時候。

  現在,遊戲只不過是剛開了一周,肯定不能調高爆率。

  王帥斌把目光看向劉維,期待他能給自己一些提示。

  沒成想,劉維隨口說道:“就按照玩家想要的去修改就好了!”

  王帥斌:“???”

  您在說什麽啊!

  老總!

  您有沒有仔細看過分析報告啊!

  真的按照玩家的想法修改,這遊戲就完蛋了啊!

  劉維看著震驚的王帥斌,解釋道:“劇情我們先不用管。”

  “你先上一個活動,就叫‘基地保衛戰’,為其一個月。”

  “五大基地,需要通關十萬次才能保衛住!”

  王帥斌恍然大悟, 說道:“我懂了,劉總,我們先用一個活動穩定住軍心,讓這些玩家把目光轉移,等到我們把劇情做好了,我們就再填充劇情。”

  “至於保衛戰什麽的,反正後台數據我們掌控,到時候要通關十萬次豈不是輕輕松松!”

  這種調動全服玩家,完成一個活動任務都是國內廠商的老套路了,基本上都是為了騙氪,或者提高日活躍度。

  至於毀副本?

  怎麽可能真的毀副本,知不知道百萬陰兵?

  隨便調動兩個數據的事,反正只要獎勵足夠,玩家就會當場失憶。

  沒想到劉維反問道:“什麽調數據?我是說真的毀副本!”

  王帥斌原本侃侃而談的話頓時卡在了脖子處。

  眼神驚悚的看著劉維。

  開什麽玩笑!

  真的毀副本?

  連忙顫聲問道:“劉總,您說的是真的?”

  劉維點了點頭,“對啊,反正他們不想保護藍星就算了嘛!到時候毀了就毀了!”

  “我們不是那種弄虛作假的公司,我們就是要實打實的告訴玩家,你的每一個選擇,都會對這個遊戲造成巨大的影響!”

  王帥斌已經不知道說什麽好了。

  據他所知,好像沒有一個遊戲會這麽做!

  這可不是遊戲界的一股清流,這踏馬是泥石流啊!

  王帥斌本能的想反駁,但是卻說不出什麽反駁的話。

  遊戲就是要給玩家一種參與感!

  但是這種參與感。

  是不是太強烈了一點?
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