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《免費遊戲設計師》第123章 沉迷《順戰》,無法自拔
  劉維看著網絡上的評價,笑眯眯的切換了一下界面,繼續追番。

  王帥斌坐在前面,欲言又止。

  最後王帥斌終於開口道:“劉總,我們的遊戲是不是出問題了?”

  現在網上的評論有些一邊倒的趨向。

  是對琳琅不利的一邊倒。

  《這也稱得上fps遊戲?》

  《國產遊戲之恥!》

  《國產之光的詛咒,真的無法改變嗎?》

  《掛羊頭,賣狗肉。》

  《連內測玩家都不喜歡的遊戲。》

  劉維瞅了王帥斌一眼,按了個暫停,說道:“你自己覺得,這款遊戲做的不好嘛?”

  王帥斌沒有說話,但是臉上猶豫的神情已經表明了他的態度。

  他很不滿意。

  劉總把這款遊戲交給自己,自己就做了這麽一個垃圾遊戲出來。

  甚至連1000個一向死忠的內測用戶都不推薦遊玩。

  琳琅珪壁的口碑也因此逐步下降。

  種種因素下來,王帥斌甚至在考慮要不要找之前的同學,幫自己做一下心理治療。

  劉維站起來,拍了拍王帥斌的肩膀說道:“你要知道,我們做內測的真正用意是什麽!”

  “是為了讓內測玩家喜歡我們的遊戲嘛?”

  “是要推廣我們的遊戲嘛?”

  “不!不是這樣的!”

  王帥斌奇怪的望著劉維。

  難道不是這樣嗎?

  內測不就是變相的推廣加上bug修複嗎?

  現在無論是外界言論,還是內測用戶。

  都是一邊倒的傾向。

  怎麽看劉總這意思,好像對這遊戲有一種蜜汁自信。

  劉維繼續說道:“眼下fps遊戲就是團隊競技遊戲,可是誰能保證,團隊合作就一定不是未來的趨勢!”

  “再說了,你們也不想想?給我們做內測的是什麽用戶!”

  “我們的目標群體又是什麽用戶?”

  王帥斌聽到之後,臉上冒出光來。

  對啊!

  怎麽能因為內測用戶的評價,就徹底否認一個遊戲的價值呢?

  要知道,本來《順戰》的定位就不是競技遊戲。

  而是團隊合作的遊戲。

  讓那些有著豐富競技能力的主播去做內測,自然會對遊戲種種不適。

  手感差,彈道準,無後座力。

  這是一種變相的心理和生理誤差。

  就好像讓一個知識淵博的大學生,去做小學生的題。

  第一反應絕對不是通過小學思維來解答。

  而是下意識使用大學思維去考慮解題思路。

  最後的結果可能就是吃力不討好。

  但能說這題出的有問題嘛?

  不能吧!

  劉維看著已經露出笑容的王帥斌,說道:“再說了,你只是看網上的言論,你怎麽不看看後台數據呢?你知道現在有多少人在線嗎?”

  王帥斌搖了搖頭。

  自從《順戰》是個垃圾遊戲的言論在網上爆炸之後。

  他連飯都吃不下去,更別說看後台數據了。

  劉維這時候‘嘿嘿’一笑,調出了後台數據放到王帥斌面前。

  王帥斌一看,整個人都愣住了。

  1000個內測用戶,有900個日活躍。

  其中有600個玩家的平均在線時長在3小時以上。

  有400個玩家的在線時長時間是6個小時。

  甚至還有的玩家,

在線時長高達12個小時。  這個數據曲線,明顯跟外界傳遞的垃圾遊戲明顯不同啊!

  就好像,這些玩家一邊說著,這是一款垃圾遊戲,一邊又在嘔心瀝血的遊玩。

  一邊吃屎?一邊真香?

  …………

  伴隨著時間的流逝,時間來到了一周之後。

  網上對《順戰》的評價是越來越低。

  各種b站up主,主播都是略感不滿。

  甚至有些都是公然說這是一款垃圾遊戲。

  連國內的fps遊戲都比不上,更比說和國外遊戲做做對抗了。

  網訊對網絡上的評論一副愛答不理的樣子。

  頗有一種破罐子破摔的感覺。

  就在大家以為網訊的傳奇到此結束,一代國產之光就要gg的時候。

  《順戰》正式發布了!

  ……

  ……

  劉維對《順戰》的宣傳力度不可謂不大。

  之前網訊旗下的遊戲都掛上了《順戰》的宣傳圖。

  甚至進行了一系列的聯動。

  玩遊戲送皮膚,玩遊戲送歡樂豆各種方式。

  外界看見網訊的騷操作都驚呆了。

  玩遊戲這麽久,第一次看見自家聯動自己遊戲的。

  真是活久見!

  但無論怎樣,眾人還是一個看法,這款就是妥妥的垃圾遊戲。

  眾人或許抱著‘別人都吃了,我也得吃一口’的想法,或許是因為劉維給的聯動獎勵足夠多,第一天的下載量便突破了十萬。

  這個下載量對比網訊之前,動輒百萬的下載量,自然不值一提。

  可,之前的遊戲是手遊,現在的《順戰》是端遊。

  兩者不能混為一談。

  就好像一句話說的好,這年頭,誰買不起一台電腦啊!

  但是真的有時間玩電腦遊戲的,卻是寥寥無幾。

  ……

  ……

  但是當大家真正開始玩這個遊戲的時候,卻發現了跟主播不同的感覺。

  這遊戲好玩啊!

  未來科技,酷炫武器;

  拯救藍星,英雄主義;

  操作簡單,易於上手。

  這不比《半條命》和《使命》爽?

  而且這遊戲還算不上無腦突突突!

  需要大家的配合才能打完。

  打完之後,還有令人激動的開箱子環節!

  各種強力武器,酷炫的外形,再加上一些騷武器。

  讓這些玩家欲罷不能。

  而且因為《順戰》本質上是一款團隊合作遊戲。

  怪物的智商基本為0。

  都是按照既定路線行動,玩家打起來,自然是爽到爆!

  各種爆頭,大范圍轟炸,順暢的手感,讓人爽到飛起。

  但是等到這些人再返回去玩《半條命》或者《使命》的時候,就出現了明顯的不適。

  這什麽垃圾手感?

  這切槍速度怎麽這麽慢?

  怎麽這武器還需要壓槍?

  這武器看起來一點也不酷炫啊!

  這怎麽玩!

  垃圾遊戲,狗才玩!

  《半條命》畢竟是競技遊戲,一旦略微的修改槍械的參數,都會導致玩家極大的抵觸感。

  稍微縮短切槍時間,或者壓槍的難度略微的降低。

  就會出現一個人單挑三四個,甚至全隊的情況。

  至於平衡?

  外星人都入侵藍星了!

  你踏馬跟我談壓槍和切槍不合理?

  我不一槍突突你腦門上都算好的!

  而那些骨灰級的fps遊戲來玩了一會兒之後,再回去也出現了明顯的不適感。

  倒不是因為手感,《順戰》說白了就是無腦爽!

  這些玩家不會喜歡這種遊戲類型。

  他們的不適感是因為槍械外形。

  《順戰》那邊都手持激光加特林,腰間憋著手炮,身邊閃爍著祝融真炎,打嗨了再扔出一顆量子爆彈。

  一個人都能毀滅小半個城市了!

  自己這邊呢?

  小米加步槍?

  樸實無華的武器外形。

  手裡這原本還原度極高的AK。

  怎麽看都不如隔壁的手炮有排面啊!

  說出去能裝逼的原皮,現在是多麽的蒼白無力。

  你就算不按照隔壁來,您最起碼出兩個皮膚啊!

  什麽龍狙,龍炮,龍槍通通給爺上上啊!

  再看看背景設定。

  自己這邊還在執行任務,鏟除罪惡,保護社會的安定。

  隔壁都保家衛國,拯救藍星,要當超級英雄了!

  這一比較,直接高下立判。

  玩個der啊!

  而且因為《順戰》的離奇定位,將目標鎖定在中二病嚴重的青少年玩家和手殘玩家。

  那些打槍厲害的,你愛玩不玩。

  反正我就是要手殘來玩我的遊戲!

  直接給《半條命》整的不會了!

  你把人數最多的底層用戶都掘走了啥意思?

  你是不是太看得起我們了!

  在這種情況下,底層的手殘用戶源源不斷的流失。

  中流砥柱不斷的變成底層。

  底層被一直虐,又虐不到人,有些人就開始轉戰《順戰》,也開始無腦突突突。

  還有一些人,則是依舊在那裡堅持,努力提高自己的技術。

  最後還有一批人,則是跑到官方底下不斷地吐槽!

  要求降低遊戲難度……

  最後的結果,自然是沒有結果!

  《使命》倒是受到的影響不大,畢竟人家主要是做劇情線的,作為買斷製遊戲,你想我怎麽調整就怎麽調整,反正你花錢就行。

  眼看《順戰》這種玩法賺了不少錢。

  又出來一款dlc,各種花裡胡哨的武器皮膚安排上,直接賺的盆滿缽滿。

  結果這一波操作,又被網訊反向蹭了一波熱度。

  【連《使命》都花裡胡哨了,你還堅持什麽?是兄弟,來《順戰》!】

  ……

  ……

  劉維站在橡木大廈下,左手一個煎餅果子,右手一杯豆漿。

  美滋滋看著周圍的大腿。

  雖然現在是寒冬臘月天,但這裡可是青州啊!

  是除了北瀘穗曹之外的準一線城市啊!

  還是有不少美麗凍人的美女穿著巴黎世家走來走去。

  兩個字,養眼!

  劉維吃完飯,灌了一口豆漿,又舔了舔手指。

  慢慢的向著26層走去。

  同時努力的在臉上做出一個興奮的表情。

  沒辦法!

  《順戰》不火那是絕對不可能的!

  這就是穿越者的福利!

  但也要承擔一定的代價。

  比如,面對成功要努力興奮起來。

  這並不是凡爾賽!

  而是一種無奈,明知道我一定會贏,但是我還是要努力做出我不知道我會贏得驚喜。

  這種表情。

  劉維表示:我是真的不會啊!

  ……

  ……
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