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《免費遊戲設計師》第338章 馬松的旁白概念稿
周五,橡木大廈會議室。

 眾人慢吞吞的走了進來。

 劉維掃了一眼。

 王帥斌黑著眼圈,滿臉的疲憊。

 孫琳則是精神抖擻,容光煥發,看起來好似做了什麽快活事一般。

 張麗……一如既往的安靜。

 倒是馬松,整個人神情萎靡,看起來似乎下一秒似乎就要過去了一樣。

 想必是為了寫策劃稿殫精竭慮。

 可憐他了。

 劉維敲了敲桌子,整個會議室陷入安靜的局面。

 “先匯報一下各部門的工作吧!”

 張麗率先伸手,看了看眾人,說道:“我們這邊一切都在有序的進行!”

 劉維點了點頭。

 張麗的工作室到現在都沒有名字。

 大家也都習慣了。

 但在外界。

 一直流傳著一個消息。

 以張麗為首的工作室才是網訊科技的真正的核心所在。

 目前為止,一共開發了兩款遊戲。

 但這兩款遊戲具備莫大的影響力。

 一款是《青璃》,劇情一般,但畫面表現極強,最重要的。

 《青璃》將網訊科技跟保護環境這個大旗綁定在了一起。

 另一款則是《我的世界》。

 這款遊戲已經成為網訊科技僅次於《陰陽師》和《dnf》的搖錢樹。

 而且其潛力似乎越來越大。

 隱隱有超越前兩款遊戲的趨勢。

 不鳴則已,一鳴驚人。

 這讓張麗的工作室蒙上了一層神秘的面紗。

 但實際上……

 劉維只是想不到有什麽遊戲能讓他們插手而已。

 畢竟有琳琅珪壁和訊美工作室,就已經解決了絕大多數的問題。

 劉維將目光看向王帥斌。

 王帥斌強撐著精神說道:“一切如常!”

 劉維點了點頭。

 又將目光往下看去。

 ……

 馬松坐在一旁都看蒙了!

 他這不是第一次來到這裡。

 但他卻是第一次參加公司的匯報會議。

 誰家開會這麽草率啊!

 當老總的上來一句,匯報情況。

 下面的人說一句一切如常就過去了?

 不應該是把各種數據擺列出來,然後聊天聊地一番。

 再想辦法誇獎一下老板。

 把所有的功勞都給老板,最後大家歡天喜地。

 怎麽網訊公司是這個樣子?

 老板問一句,員工說一句。

 然後就過了?

 這合理嗎?

 這不合理!

 就在這時候,孫琳咳嗽了一聲,然後臉上帶著驕傲的表情。

 “我們訊美工作室的《影之刃》單周收益50萬,月收益估計能有250萬!”

 但……

 會議室裡只有稀稀拉拉的掌聲。

 孫琳尷尬的咳嗽了兩聲。

 “當然,我知道這個數字不多……”

 “但這畢竟是我們心血……”

 這時候,王帥斌那犀利的眼神猛地看了過來。

 你的心血?

 我呸!

 要不是勞資……

 這不是劉總的功勞?

 要不是《蜃樓》的劇情如此出彩,你以為《影之刃》能達到這種程度?

 hetui!

 孫琳嘴唇動彈了兩句,最終頹廢的坐在了椅子上。

 此時,劉維把目光望向馬松。

 嘴角含笑,臉色溫和,宛如春風一樣和煦。

 馬松原本就好像看笑話一樣的神情頓時凝固住了。

 看我幹嘛?

 關我什麽事啊!

 我可沒做遊戲啊!

 劉維嘴角含笑,用輕柔的聲音問道:“小馬,你知不知道我為什麽叫你過來?”

 馬松茫然的搖了搖頭。

 我要是知道我還坐在這?

 早就回答了好吧!

 劉維輕輕拍了拍手,說道:“是這樣的,我覺得你的能力不錯,準備正式提拔你!”

 馬松茫然的臉上頓時浮現出驚喜的神情。

 我?

 高層?

 這是不是有點太突然了……

 嘿嘿……

 馬松連忙擺手道:“劉總,這是不是有些太急了……”

 劉維拍了一下桌子:“不急,一點也不急!這個時間剛剛好!”

 “這幾個月以來,你的表現大家有目共睹!”

 馬松臉上流露出三分不好意思,三分驕傲,四分理所應當!

 說的有理!

 雖然我是個間諜!

 雖然我是來這個搞破壞的!

 但畢竟我沒有破壞成功不是!

 而且我還開發了《我的世界》,連老東家都眼饞的要死。

 我憑什麽不配!

 劉維看著馬松臉上的表情,讚許的點了下頭。

 看看!

 這就是年少輕狂!

 這才有年輕人的魄力!

 這才有網絡科技人員的底氣!

 “好了,那就把概念稿拿出來給大家讀一下吧!”

 馬松:“!!!”

 他臉上的表情凝固了。

 “概念稿?什麽概念稿?”

 劉維說道:“就是《史丹利的寓言》的概念稿啊!”

 隨後劉維又露出一副‘生氣’的表情:“別告訴我,你一個多星期了,連個概念稿都沒有寫出來。”

 馬松環視了一圈,發現眾人都是一副鼓勵的眼神看著自己。

 “寫,自然是寫出來了……”

 馬松支支吾吾的說道。

 “那便拿出來吧!”

 拿?

 拿什麽拿?

 脫了褲子拿出大寶貝嘛?

 要知道自己現在做的都是無邊無際的折磨。

 旁白怎麽折磨玩家怎麽來。

 這玩意拿出來,眾人不得當場拍死自己。

 寫的什麽寄吧玩意!

 但!

 要是不拿出來……

 馬松看著周圍人的目光,咽了一下口水。

 一個星期拿不出基礎概念稿的遊戲設計師,也配叫設計師?

 回家養豬去吧!

 擺在馬松面前的就只有兩條路。

 一,是拿出尚未修飾完成,只有折磨的概念稿。

 然後被眾人弄死。

 二,是拒不拿出概念稿,然後劉維一怒之下撤職,重新選定負責人。

 然後被老東家弄死。

 馬松思考了片刻,歎了一口氣。

 拿吧~

 拿出來最多就是被眾人嘲笑一番,但還是有重新修改的機會。

 要是不拿……

 馬松抖了三抖。

 ……

 ……

 概念稿率先來到馬松的頂頭上司張麗手上。

 原本張麗還是一臉笑容的看著馬松。

 公司有這樣的人才。

 劉維肯定很開心!

 但!

 當張麗打開閱讀之後,臉上的笑容宛如在大東北凍過一般。

 堅不可摧!

 王帥斌看見這一幕,心生好奇。

 這稿子這麽牛嘛?

 連見慣大風大浪的張姐都震驚了?

 讓我來看看。

 待到王帥斌翻閱了一番之後,整個人就好像石化的雕塑一樣,呆立在當場。

 在一旁無聊到扣手指甲的孫琳見此也愣住了!

 有這麽神奇嗎?

 張姐震驚就算了。

 畢竟張姐的作用又不是做遊戲。

 可若是連王帥斌都愣住了的話。

 那就有點意思了。

 孫琳從王帥斌手中搶過文檔。

 然後……

 也傻了!

 這他麽什麽文檔!

 遊戲發生的地方在公司的辦公室裡。

 史丹利所處的是一間獨立的辦公室,裡面各種設備一應俱全。

 電腦,文件櫃,綠植……

 而整個遊戲環境,只有史丹利一個人?

 哦,或許再加上一個旁白!

 而玩家而是從辦公室代表的起點開始,在旁白的指引下,走到象征著結局的終點。

 每一個關鍵點,就是史丹利踏入的每一個房間或者是通道。

 每當史丹利踏入的時候,旁白就會親切的出來提醒史丹利該如何行動。

 加入史丹利按照旁白的提示,正常走完還好,那將是一個皆大歡喜的遊戲結局。

 可若是史丹利一意孤行,肆意妄為。

 抱著‘不聽不聽,王八念經’的心思自由行動。

 那旁白就會展開永無止境的勸導,甚至會對玩家冷嘲熱諷,直到玩家按照旁白的提示行動為止。

 ……

 這哪裡是遊戲!

 這是話癆模擬器!

 最令孫琳難以接受,還是這個遊戲的結局。

 哪怕是《跟班尼特福迪一起攻克難關》這款遊戲。

 玩家最後的結局也是美好的。

 而在這份概念稿中。

 孫琳就沒看見一個史丹利一個好結局。

 欺騙,摔死,瘋了,困於時間循環……

 你管這叫遊戲?

 這上面要是沒有概念稿三個字。

 我還以為這是地獄的宣傳單呢!

 ……

 馬松看見這一幕,整個人就跟泄了氣的娃娃一樣,軟塌塌的躺在椅子上。

 砸了!

 一切都砸了!

 自己還沒來得及對這破遊戲補個膜。

 就直接被送進了皇帝的寢宮。

 要是直接送進去就算了。

 說不定能憑借高超的技術蒙混過關。

 可現在是什麽情況。

 現在是先經過嬤嬤驗明,在讓妃子在一旁指指點點,最後讓皇后在一旁觀摩。

 這要是能混過去。

 我就把我的名字倒過來寫!

 ……

 劉維接過概念稿。

 仔細翻閱起來。

 越看,劉維心中越是震撼!

 這!

 馬松此人天才資質!

 恐怖如斯!

 雖然只是寫出來旁白折磨玩家的劇情。

 但長此以往發展下去,跟前世《史丹利的寓言》想必是大差不差。

 這就是世界之子嘛?

 劉維臉色糾結的看著馬松。

 按理來說,自己現在應該再給他一點時間,讓他自己獨立完成。

 但現在,時間不允許。

 要是《史丹利的寓言》現在不進入製作環節。

 那可能就會出現一批人無所事事,光花錢不乾活的情況。

 這種事,劉維絕對不能容忍!

 ……

 馬松發現劉維接過概念稿,心裡一驚。

 當看見劉維臉色變幻的時候,馬松內心徹底崩壞。

 果然,欺君之罪!

 “劉總,我……”

 話音未落,就聽見劉維讚歎的聲音傳來。

 “好!寫的好啊!”

 張麗呆了。

 王帥斌愣了。

 孫琳傻了。

 馬松:“???”

 你管這玩意叫寫得好?

 你是眼瞎了還是腦殘了?!

 但隨即,劉維又用充滿遺憾的語氣說道:

 “可惜,還不夠!”

 “旁白還不夠折磨!”

 不夠?

 馬松沉默了。

 這還不夠!

 您當個人吧!

 我自己看這個概念稿都快受不了了!

 非要把玩家逼死是不是!

 劉維看著陷入‘沉思’的馬松。

 歎了口氣。

 果然,哪怕是氣運之子,也是需要一些時間用來反應嗎?

 哪像穿越者,腦子裡什麽都有了。

 劉維幫忙說道:“你可以增加一個混亂結局。”

 “旁白不僅僅是一個引領著,他同時也是主角。”

 馬松:“喵喵喵?”

 您在說啥?

 劉維解釋道:“舉個例子,旁白以為他打破了第四面牆,但實際上,旁白仍然在遊戲中……”

 馬松盯著劉維,突然打了個寒蟬。

 這什麽魔鬼想法。

 試想一下,當你控制遊戲中的角色肆意行動的時候。

 突然發現你實際上也是遊戲中的一部分。

 那時候的你,會是什麽想法。

 而且。

 這玩意,做出來真的會過審嘛?

 劉維在一旁提醒道:“而且你這個旁白的交互性不夠啊!”

 “旁白和史丹利的交互不能僅限於一次,要多次反覆的交互,讓兩者之間產生更加激烈的碰撞感。”

 “你要記住,《史丹利的寓言》是雙主角,不能把過多的鏡頭給到史丹利!”

 “……”

 劉維把整個設計稿又詳細的解釋了一遍,確保不會出現什麽太大的差錯。

 但!

 在場的人都傻了!

 尤其是馬松。

 望了望自己的概念稿,又看了看劉維。

 到底我是間諜還是你是間諜啊!

 ……

 ……

 馬松回到了工位。

 這次的他,整個人更是迷迷糊糊的。

 不對勁!

 整個會議都充滿了不對勁的意味。

 會議中少了平常公司那些商業互吹就算了。

 畢竟參加會議的都是網訊科技的高層。

 可能高層之間的對話就跟聊家常一樣吧。

 但是《史丹利的寓言》這份概念稿憑什麽通過啊!

 沒看見張姐,王總,孫總都表現出難以理解的表情了嘛?

 為什麽作為老總的劉維反而會誇獎這是一份絕佳的概念稿?

 難道這就是劉維被稱為天才設計師的秘密所在?

 不走尋常路?

 可……

 一般人不走尋常路最多就是不走水路走空道啊!

 劉維這一步,這是走了旱道!

 這嘛意思?

 暗示自己是‘攪屎的棍?’

 就算按照劉維所說的,在這份設計稿上增添這些東西。

 能改變什麽?

 能把這個遊戲從折磨玩家變成折磨旁白嘛?

 別開玩笑了!

 這怎麽可能!

 就增加幾次互動語音而已。

 玩家不會傻到自取欺辱的!

 怎麽可能有玩家喜歡一邊被旁白誇,一邊被旁白罵!

 那不是傻子嘛!

 所以……

 劉維覺得這個設計稿的閃光點在別的地方。

 可……

 到底是那個地點呢?

 馬松又翻閱了一次自己寫的概念稿。

 增加了一個混亂結局?

 讓旁白也成為第四面牆裡的一員?

 不至於,這種事情細思極恐!

 能不能過審都不一定。

 馬松翻了好幾遍,卻仍然沒有發現這概念稿到底好在哪裡。

 這就是一個徹頭徹尾的旁白指引玩家獲勝的遊戲啊!

 哪裡好了!
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