劉協點開遊戲商城,繼續看了起來。
1.玩家商城是否開啟。可銷售東漢時裝,特殊稱謂、武器、馬匹等等。
先不說我賺錢給誰花。咱的廣告語是免費玩遊戲一百年。等我發達了一人發一套東漢時裝,現在還是以生存下去為主,不開啟。
2.管理者商城,是否進入。
肯定進入啊,要不我這省下的點數留著幹嘛。可當劉協點開以後不禁暗罵,真黑啊。隨機召喚一個歷史一流文臣武將就要1000點、二流500點、三流100點。
如果不是隨機召喚,可以選擇的話,劉協都想將這2000點換成2個一流文臣武將了。
但是看了下介紹,召喚來的武將並不一定百分百忠誠。萬一召喚來一個項羽啥的,說不定出來直接把劉協砍了。於是劉協繼續往下看了起來。
武藝強化卷(低級):隨機增加5-10點武藝值,上限武藝50。花費10點。
“這個好,系統小姐姐現在我有多少點武藝。”
“叮,請購買探查技能查看,是否購買。購買花費50點。”
“買吧,探查技能,這畢竟是個神技,一隻蜘蛛都憑借這個技能成為魔王了,穿越必備技能,可以探查任何人的屬性。”
劉協(大漢皇帝)
職業:皇帝
武藝:10(武:每增加1點武藝增加1點自身攻擊和1點防禦。文:減少內政成本。)(武是屬性對個人實力或領軍的影響,文是屬性對內政的影響)
體力:15(武:每增加1點體力增加1點氣血。文:增加招募流民速度。)
智力:21(影響人物的心機和智略,武每增加10點增加所轄遠程部隊5%彈藥容量。文:增加部隊軍糧儲備。)
統帥:10(武:每增加1點統帥增加所轄部隊1點攻擊力。文:減少招募軍隊費用。)
威望:63(武:每增加10點額外增加所轄部隊士氣1點。文:每增加10點額外增加麾下部曲忠誠1點。)
技能:劍術2級。
這。。。還可以吧。劉協感覺還可以接受吧,不過這還是記憶中劉協常年練劍,現在看來天賦並不高。
至於購買劍術提升卷軸,劍術1級升2級就要50點,2級升3級就要100了。這荒山野嶺的首先提升武藝吧,劍術2級應該夠用了,先買1張強化卷試試。隨即劉協購買了一張直接使用。
“叮,增加武藝5點。”
嗨,我還不信了。本歐怎麽會隨機一個最低點,繼續買。
“叮,增加武藝5點。”“叮,增加武藝5點。”
“叮,增加武藝5點。”“叮,增加武藝5點。”
難道穿越把運氣都用光了嗎?還是沒洗手的事。劉協退出系統,從地上抓起一把雪,雙手搓了搓。然後又進入系統買了起來。
“叮,增加武藝5點。”“叮,增加武藝5點。”
“叮,增加武藝5點,已達當前上限。”
完了,這是八連黑了。要不要試試中級武藝強化卷。十連肯定能爆!劉協又狠下心買了兩張中級卷。
武藝強化卷(中級):隨機增加5-10點武藝值,上限武藝80。花費50點。
“叮,增加武藝5點。”“叮,增加武藝6點。”
你妹啊,看著第十次確實漲了一點點的劉協不禁破口大罵。
劉協(大漢皇帝)
職業:皇帝
武藝:61
體力:15
智力:21
統帥:10
威望:43
技能:劍術2級
就先這樣吧。
劉協瞬間沒有了購買的欲望,自己就那麽點能量點,可不能再浪費了。 於是開口問到“系統,我還有多少點數。”
“叮,您還有1070點。”
劉協檢查了一下,他還需要一把武器,畢竟玩家還不知道什麽時候來呢,他在荒郊野外的還是保證安全第一。
買刀?拿刀不符合我這尊貴的身份,看看劍吧,劉協又看了看商城,誰知第一眼就看到了一把不同尋常的,不得不說是緣分。
赤霄劍(優化)-增加權威20點,武藝10點。特技:驚嚇(降低周圍敵軍的士氣。)。
“高祖斬白蛇劍,十二年一加磨瑩,刃上常若霜雪。”-劉邦佩劍。購買花費100點。
劉協看到此劍,神劍啊,心想難道這就是天意嗎?隨便點開看到的第一把武器就是大漢創始人用的,就買這把了。
再看鋒利度,十二年才一打磨,可見防鏽處理和鋒利程度。更不用說還得到了系統優化了。
這可是正經優化!
有了武器怎麽能沒有甲胄呢,於是劉協又花了20點買了一套穿戴簡單的加強魚鱗甲(權威+3,武藝+3,攻速-3%)和保暖袍服鞋帽一套。
裝備完畢後劉協的武藝變成74點,權威66點。如果不是武藝生疏,缺乏實戰,也算是個不入流武將的實力。
對了,怎麽最重要的東西給忘記了,吃的!劉協的肚子咕嚕亂叫提醒了他。
於是劉協又購買了價值十點的食物套裝,大概可以夠一人一月所用,並贈送了好多必需品。
剩下的940點先留著,看玉靈能在現代忽悠多少玩家,到時候再作打算。
。。。
公元2030年。
繁華渲染的城市夜晚,綻放的霓虹燈、車水馬龍的街道。
這座古老而又繁華的城市,在城市東邊一角的一座大樓內。
華國資深遊戲愛好者李華緩緩的從遊戲倉內出來,不由得歎了一口氣,作為資深遊戲愛好者的李華已經40多歲了。
從2000年的時候開始玩小霸王遊戲機,到後來的電腦遊戲,VR遊戲再到現在的虛擬現實遊戲,他都玩過,但他卻越來越對國產遊戲感到失望。
最開始那些年,國內還有一些好玩的劇情類仙俠、武俠類遊戲,可是到了10年以後出了一些圈錢網遊,國內就一直沒有好的精品遊戲誕生。
2020年左右幾個斯特姆平台上的國產遊戲曾經讓人眼前一亮,可是畢竟只是小公司,大遊戲公司的不作為讓國產遊戲一年不如一年。
直到虛擬倉的誕生,遊戲業重新洗牌,李華本來以為憑著這些年國內科技的發展,在遊戲倉平台上國內遊戲能趕超國外,可是。。。
當國外製作的遊戲是虛擬中世紀風格、槍戰風格的虛擬遊戲時,國內發布的都是虛擬紙牌、虛擬麻將、虛擬補課、虛擬回合製遊戲等等。
我國的遊戲未來究竟在哪裡?在電腦遊戲輝煌的最後那幾年,國內遊戲普遍缺乏遊戲性、創造力。就算到了虛擬倉時代,也大都是舊瓶裝新酒,靠宣傳吸引新玩家,畫面雖然還不算差,但也只是老遊戲換了個皮罷了。
就在剛才他玩了新出的一款虛擬仙俠轉,他不明白的是宣傳的是90%擬真度的遊戲,進去居然還是上世界90年代的一抹一樣的NPC、那臉真的比貼圖還貼圖,一抹一樣的劇情,還並不能聯機進行。
這和用電腦玩唯一的區別大概就是可以帶入李逍遙的角色,從第三人稱變成了虛擬版本的第一人稱,也就是忽悠忽悠沒玩過電腦版遊戲的新玩家。
就在李華走到廚房剛燒上水, 準備泡個面的時候,手機突然收到一條推送。
“想體驗最真實的網遊世界嗎,100%真實虛擬遊戲、100%還原東漢末年群雄爭霸,遊戲以玩家為本,免費玩遊戲一百年,絕無任何充值通道。《三國之征戰天下》今日開啟內側,名額有限先來先玩。”
這遊戲牛皮吹得好響,大多數人看到這種廣告已經麻木了。
李華隨手將手機扔到一旁,打開一包泡麵,熟練的加起了料包,順便又加了一根火腿腸。水開了以後,加入水泡了五分鍾,然後慢慢吃了起來。
吃完以後無聊的看著電腦上的新聞,李華看了看時間,那款遊戲馬上開啟內側了,要不去試試?
於是他就再次的進入遊戲倉,雖然遊戲吹得牛皮很大,但現在的李華也沒有別的遊戲可以玩了。
像育銅公司和暴風雪公司製作的槍戰和中世界類遊戲,也包括其他國外的大遊戲廠商現在還不對國區開放,國內玩家現在只能乾眼饞。
登入遊戲後,只見一個比較古樸的登陸界面,要先掃描面部,現在的大部分遊戲已經都是面部識別了,這個和別的遊戲都差不多。
隨後就進入了一個捏臉模式,李華隨意的將自己還算帥氣的外貌稍微一調,隨即點了確認。
“請說出你的角色名字。”一個溫柔的女生響起。
“淹死的魚。”李華隨口起了一個自己常用的網名。由於是語音取名,後邊的oO沒法帶上了。這遊戲居然不能手動打字取名。
恩,這遊戲,真差勁。