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《精靈樂園,大有問題》第59章 戰鬥總結
  嘟——

  隨著提示音,模擬邪靈消失。

  鋼鎧鴉剩余生命值80%。

  等級低對方兩級,全靠提前鐵壁,物理防禦疊滿。

  【啾~】

  “別啾了,不急回家的話我們再打幾局?”

  【來!】

  “要不要試試看更難的?”

  【來!!!】

  在開啟上段模擬邪靈之前,溫久得先研究一下怎麽回復精靈的生命值。

  正常遊戲中,戰鬥結束去精靈中心,免費滿狀態。

  美夢樂園莫得類似治療機構,也可能用不著治療機構。

  精靈是借由美夢神的神格力量,以遊戲界面為媒介召喚出來的,似乎不存在受傷和痛苦。

  解除召喚,美夢休息室裡鋼鎧鴉興致勃勃再次入睡。

  這話聽上去怪怪的,興致勃勃…入睡。

  在遊戲裡溫久看不到精靈的生命值,或者說自然狀態下的動物本就沒有生命值設定,得召喚出來,遊戲數據判定才行。

  解除召喚,重新召喚。

  鋼鎧鴉滿生命值、滿PP,技能使用次數滿滿當當。

  “果然不用精靈中心。”

  當前情況一個比喻為鋼鎧鴉帶著VR頭盔玩真實遊戲,傷害不會反饋給它,沒血了重新開一把即可,也就是重新召喚。

  必須小心,空血退出戰鬥的精靈等解除戰鬥流程才能再召回來…那麽溫久有可能要一個人面對戰鬥。

  那只能直接煙霧球了。

  因為重新召喚鋼鎧鴉,技能隨機roll。

  “磨爪”回來了,提前提升攻擊和命中。

  普通系技能:亂擊(袁紹??),威力15,命中85,連續攻擊2到5次,理論上的極限輸出的75,看臉。

  惡系技能:挑釁,強製對方使用一張“殺”…咳咳,3回合內強製對方使用打輸出的攻擊類技能。

  最後是“啄”,飛行系基礎攻擊,35威力,100命中。

  就按殺傷力來說,鋼鎧鴉這次隨機出來的配招和前一輪簡直不能比,只有個啄。

  好在磨爪刷出來了,提前拉滿物理攻擊和命中檔位。

  “這次的敵人很強,小心哦。”

  溫久保持靠近操作台的位置,這兒有個保護圈,模擬的邪物不會攻擊圈內的人。

  理論上推測邪靈封頂能到50級,待會兒如果打不過,溫久馬上在操作台按暫停。

  磨爪6次,鋼鎧鴉準備就緒。

  “開局咯。”

  【來♂】

  照樣開個3秒延遲,溫久小心翼翼邁出保護圈。

  保持隨時返回安全區域的距離,但總歸要體驗一下實戰。

  地面湧出沙土質物體,土層裂開,蒼白的手掌探出,隨後是半張凹陷的猿猴類毛臉。

  【打他!】

  黑色羽翼拍打,鋼鎧鴉的尖嘴再次啄下。

  “鑽啄”和“啄”,兩個飛行系攻擊技能一字之差,威力錯開一倍多。

  而且對方等級49,比鋼鎧鴉高出11級。

  褐色土牆升起,一根根地刺直竄當空,五米外的溫久隱約能聽見破風聲。

  屬性優勢,等級劣勢,鋼鎧鴉打出的傷害有限。

  而模擬邪靈沒有對於鋼鎧鴉造成任何傷害。

  “不愧是遊戲算法。”

  49級的模擬邪靈,地面系。

  地面系的攻擊技能無法對飛行系、飄浮特性造成傷害,它會岩石系等其他屬性的攻擊方式另說。

  如果不會,哪怕是100級的差距,理論上鋼鎧鴉依舊免疫傷害。

  呃…

  乾澀的喊聲從模擬邪靈口中發出,邪術構築的沙土像是倒扣的碗,漸漸成形。

  【看我啄爆它!】

  “別就想著進攻啊!”

  除了口頭只會,溫久能用意念選定我方精靈的技能,再選擇施放。

  挑釁!

  原本打算固守防禦的模擬邪靈突然上頭,失了智,連續三回合攻擊。

  其中兩次地面系攻擊被鋼鎧鴉免疫,參雜的一次拳頭攻擊不屬於地面系,打出些許傷害。

  溫久默默記下,邪物主要使用自身屬性的邪術,偶爾也會些其他屬性的攻擊。

  至少拿拳頭打人算普通系攻擊…

  來來回回折騰許久,戰鬥流程解除,鋼鎧鴉啾啾說著戰鬥的感想。

  【這個敵人比前邊的耐打很多,但是沒有威脅性。】

  “屬性問題啦,你這邊屬性優勢太大。”

  假設把上段模擬邪靈換成水屬性,鋼鎧鴉當前配招就會難打許多;

  換成岩石更是削減一半的飛行系傷害。

  控制台響起前台工作人員的聯絡:

  “客人,剩下的訓練時間不足5分鍾,是否需要延長?”

  “不了不了,我現在下去。”

  很想再嘗試幾波戰鬥,可惜身體撐不住。

  一個多月的日常鍛煉對於面對邪物的戰鬥來說,差遠了。

  哪怕是最簡單的邪祟,溫久在被追趕時也得用盡全力奔跑逃竄,而且要用上平時鍛煉不到的猛撲、翻滾等動作。

  幸虧身上開著輕石,不然幾十分鍾的邪祟練習已經累癱了,哪能再來第2輪模擬邪靈。

  收回鋼鎧鴉。

  這種模擬戰鬥不會產生任何經驗值上的收益,但是,溫久欣喜的看見人物基礎數值提升了。

  特防、特攻還是4,物理防禦也上到4。

  物理攻擊...3,畢竟沒啥攻擊練習,全在逃跑。

  “算啦,兩個小時2000b,提升1點物理防禦很劃算。”

  溫久心裡明白,作為玩家的基礎能力數值,這些數字不會扣減。

  也就是說物理防禦只要增加1點,就永遠屬於玩家,前些天因為晚上陪楊柳風去醫院,睡了個天昏地暗,也沒見因為缺乏鍛煉倒扣能力值。

  “嗯?”

  走下樓梯時,溫久留意到一些客人投來的目光帶著同情和嬉笑。

  看看自己的打扮,確實有點狼狽。

  練習室裡頭的戰鬥主要由精靈完成,溫久也在少許時間段面對過模擬邪物。

  身上普普通通的運動服哪裡經得住折騰,褲腿跟被野狗咬了似的,缺了一大截;

  後背涼颼颼的,大片布料消失,像是參加宴會的女士露背晚禮服。

  而正兒八經參加戰鬥的肅暗者,肯定有對應的戰鬥服。

  哪怕是來演武館做日常練習,好歹穿個這輛普通的戰鬥服。

  曾經逛街時了解過靈系裝備店鋪,也就是肅暗者使用的一些裝備,武器、防具之類。

  再怎麽普通的戰鬥服,起步價得2000b,而且真打起來不算太耐用。

  “要麽買一套試試看?別搞危險操作,2000b應該能用很久…”
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