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《精靈樂園,大有問題》第58章 位階4分
  “不行,邪祟級根本沒有意義…”

  又開了兩局上段強度的模擬邪祟,溫久打不過,鋼鎧鴉又太簡單,毫無參考價值。

  “我們試試看邪靈吧。”

  【什麽是邪靈?】

  “就是比剛才更厲害一些的敵人。”

  鋼鎧鴉揮舞翅膀,氣勢洶洶。【來!打架!】

  對局過四次邪祟,溫久漸漸摸清楚門路。

  模擬邪祟的等級最高25。

  邪物被分為四個級別,而精靈的滿級是100。

  同理換算,邪祟封頂25、邪靈的封頂是50級。

  大致這樣算等級理論上沒問題,問題是太機械了,戰鬥力不光取決於等級。

  拿鋼鎧鴉的數據打比方,同樣38級,努力到極限、極限培養的鋼鎧鴉能力值可以比偷懶摸魚的鋼鎧鴉強將近一倍。

  這是同等級前提!

  再加上特性和一些強度離譜的技能算法。

  比如說向尾喵的擊掌奇襲,第一回合打中就是讓對方跳過一次攻擊契機,有可能打邪煞照樣有效。

  所以等級只是較為基礎的一個衡量指標。

  再者說,邪煞之上的邪神,如果只是等級上去了,不至於讓肅暗者談之色變。

  其實演武館模擬的邪祟已經比真正的弱了,模擬出來的敵人無法產生邪系靈能,不會讓作為的人類陷入絕望幻境。

  拿起控制台上的聯絡器,溫久聯系上前台。

  “我這邊增加一小時,把模擬強度抬升上邪靈。”

  “先生,我們得提醒您一下,練習同樣存在危險,最好是星階肅暗者才好嘗試,否則容易受傷。”

  “嗯。”

  來演武館訓練,只要不是模擬邪物暴走、強度出岔子,造成的傷害由顧客自己承當。

  處於禮貌,工作人員會象征性提示。

  “我知道了。”

  工作人員提到的概念:星階肅暗者。

  邪物有四個大位階劃分,肅暗者類似。

  日、月、星、雲四個階位由高到低,內部同樣可以分上中下三個段位。

  肅暗者的四個大階位對應邪物,並非星階就能單打邪靈。

  邪物的狀況比人類怪異太多,有邪性靈素干擾、不容易被擊殺、行動詭異,而且有多變的邪術。

  先前麥魚強的委托,那位特警組肅暗者就是在戰鬥中面對變為妻子的邪煞,行動遲疑,慘遭殺害。

  思考的間隙,練習室控制台上多出個選項,溫久可以選擇模擬邪靈難度,贈送模擬邪祟練習選項。

  收費漲了三倍,每小時1500b。

  “鋼鎧鴉,我們先解除夢境。”

  【誒?我還沒在園長這邊玩夠呢。】

  “解除一次再來,我們重新roll個技能。”

  精靈被召喚到現實,擁有的所有技能隨機抓取四個,溫久隻得去適應面對不同技能搭配時的戰鬥。

  再次召喚鋼鎧鴉,技能發生變化。

  王道輸出的鋼翼還在,然後是鋼系的“鐵壁”,提升2檔物理防禦。

  普通系:鬼面,對方速度降低2檔。

  最後一個技能是“鑽啄”,飛行系的強大輸出技能。

  80威力,100命中。

  排除帶有副作用或者要蓄力的大招,以及神獸專屬技能,鑽啄已經是飛行系裡的中流砥柱系列了。

  “這次roll出來的配招比剛才還強啊…”

  如果鐵壁換成磨爪,

戰鬥力應該會更勝一籌。  老樣子,鋼鎧鴉體表浮現金屬色豎直平面,提前拉滿6檔物理防禦。

  控制台上,溫久選擇模擬邪靈,再選擇個…下段吧,最簡單的開局。

  【園長!】

  鋼鎧鴉展開翅膀,一連串密集的射擊聲震得溫久頭皮發麻。

  模擬邪靈沒給任何起手準備,顯形的刹那爆發攻擊。

  好在準備就緒的鋼鎧鴉及時阻擋,否則溫久在演武館的生命探測保險下,最輕也得在醫院過年。

  後撤。

  溫久拉開安全距離,不干擾鋼鎧鴉戰鬥。

  透過羽翼下的空間,模擬邪靈是個較為完整的人形,雙手像是喪shi般前伸,沒有指頭。

  而鋼鎧鴉此前擋下的是…十根手指。

  模擬邪靈,冰系,30級。

  “對面冰系的,鋼系技能克制它,打雙倍傷害。”

  【啾~】

  ???

  溫久愣住,為什麽進化到鋼鎧鴉了,叫聲還是稚山雀的“啾”。

  眨眼功夫,模擬邪靈碎成滿地結晶體,練習完成。

  鋼鎧鴉有8級的等級優勢,鋼翼打雙倍威力,毫無懸念。

  叫聲越萌,打人越狠。

  【園長,這家夥厲害了那麽一點點。】

  “其實應該厲害了很多,只是你屬性搭配太好了,所以沒感覺。”

  查看鋼鎧鴉狀態,生命值扣減微乎其微,好歹造成了一些傷勢。

  “那我們繼續抬升難度?”

  【啾!打架!】

  控制台選擇模擬邪靈,中段。

  溫久特地額外選了3秒的延遲,不會出現先前那樣瞬間下狠手的局面,雖然剛才的最真實。

  嗡…

  深藍色的雜亂肢體延伸開,模擬邪靈上身像是被硫酸腐蝕的狩獵,下身近似於章魚,短暫原地停頓後發動攻擊。

  “40級,水系,它對鋼系有抗性!”

  【好勒!】

  漆黑的尖嘴在模擬邪靈腦門上狠狠一啄, 威力80的飛行系技能將敵人扎得體表凹陷。

  盡管受到攻擊,邪靈的反擊不停,體表延伸出粗大的管足,帶起呼呼風聲甩回,順勢擊偏還未收手的鋼鎧鴉。

  雙方距離再次拉開,這是鋼鎧鴉第一次被迫遠離敵人。

  對比生命值,鋼鎧鴉有著相當高的雙防,生命值健健康康。

  模擬邪靈…也沒受什麽傷。

  【我啄死你!】

  “等等啊,別衝動。”

  溫久站在角落指揮,“鬼面!”

  打這種一時半會拿不下的敵人,沒必要強攻,先削弱對方能力。

  鋼鎧鴉改變戰術,飛起的同時眼神凌厲,一張卡通版的惡魔笑臉展開。

  那是“鬼面”的技能外觀,模擬邪靈速度降低2檔,相當於減半。

  溫久明顯感覺到自己能看清模擬邪靈的速度了。

  先前別說在邪靈手底下逃跑,而是根本看不清它的抬手和移動…

  第二次鬼面,降低4檔後,模擬邪靈大致剩余33%的速度。

  【開打!】

  “呃…”

  如果是溫久,具有飛行優勢的情況下肯定會讓鋼鎧鴉三輪鬼面,模擬邪靈的速度壓到極致再下手。

  這家夥什麽暴脾氣呀…

  認真觀察現實中的戰鬥,速度能力比遊戲更重要。

  遊戲裡的速度快慢主要決定誰先出手,另一方後出手。

  現實戰鬥,速度差距太大,可能會挨上幾頓打才有反擊機會…
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