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《精靈樂園,大有問題》第57章 現實戰鬥
  咯嚓…

  乾枯的手掌頓住,模擬邪祟的形體像是個大皮球,三條歪歪扭扭的爪子探出在外,即將進行的反擊硬生生中斷。

  擊掌奇襲的效果,首回合才能發動,令對方畏懼,跳過一回合。

  和溫久想象中一樣,現實中沒有所謂的“回合”,畏懼效果是讓對方的一輪攻擊,或是一次攻擊契機僵住。

  所謂的:打僵直了。

  “嘿!”

  趁著安全,溫久一拳揍在模擬邪祟的…也不知道那算什麽位置。

  對方生命值扣減,2%可能,太少了,看不出來。

  趕緊撤退,溫久可憐兮兮的3點攻擊果然乾不了事情,而且普通出拳也不像精靈技能那樣帶某個數值的威力。

  而13級的向尾喵,攻擊有20。

  【咪!】

  音波模樣的動畫特效擴散開。

  技能“叫聲”,降低敵方1檔物理攻擊。

  “呀呀呀…”

  溫久狼狽翻滾,險些被模擬邪祟按住。

  此時向尾喵經過三輪叫聲,模擬邪祟的攻擊降低3檔,被擦到溫久還是掉了2點生命值。

  總共只有12點生命值呀。

  【園長,還是我來保護你吧。】

  向尾喵嬌柔的身軀跳向模擬邪祟。

  撞擊!

  基礎威力40。

  大皮球模樣的模擬邪祟被撞得向後翻倒,向尾喵乘勝追擊。

  溫久得以有空隙喘口氣。

  從後半段的戰鬥中明顯能看出現實戰鬥和遊戲戰鬥的不同。

  口袋妖怪采取回合製,你一下我一下,需要計算的是技能追加效果、場地、速度等方面,變化很多。

  但不會出現現實中這種異常的連擊和物理碰撞效果。

  模擬邪祟因為是球體、重心不穩,被向尾喵撞倒後連續挨了兩下撞擊,期間向尾喵還穿插過一次叫聲。

  同時,溫久也留意到向尾喵的技能存在PP(使用次數限制)。

  撞擊有35點PP,能用35次,這也是通過遊戲界面召喚精靈的數據化判定。

  er~~~

  模擬邪祟生命值清空,訓練告一段落。

  遊戲界面沒給出玩家獎勵,向尾喵也沒獲得經驗值,畢竟…這不是真實戰鬥,否則溫久就在演武館刷等級刷個天荒地老。

  購買的剩余時間還有40分鍾,只要在時間限制內,就能繼續叫出模擬邪祟練習。

  “向尾喵,疼嗎?”

  戰鬥過程中,模擬邪祟的反擊總計扣減向尾喵25%左右的生命值。

  【沒有感覺誒,被打到的時候有疼一下下吧。】

  扣減1/4的生命值,正常來說已經是值得重視的傷勢了,但向尾喵行動自如。

  精靈是通過夢境召喚出來的,溫久將之理解為實質化的“美夢形象”一點也沒錯。

  美夢中的向尾喵生命值扣減,完全不會感受到痛苦。

  等精靈的生命值扣完,無非是從遊戲中醒來。

  唯一麻煩的是戰鬥持續過程中,精靈醒了,沒法自己去睡加入戰鬥,留下溫久孤軍奮戰,和遊戲中一隻精靈失去戰鬥力一樣。

  好在…至少不會讓精靈痛苦,或者產生生命危險。

  “向尾喵,我們再嘗試一下。”

  【不行了,我已經遲回家了,下次再見吧。】

  “啊,好吧…”

  向尾喵離開美夢樂園。

  你的好友向尾喵下線了。

  你的好友鋼鎧鴉上線了!

  “鋼鎧鴉!”

  【園長?】

  “來睡覺。

”  大驚失色!!鋼鎧鴉大驚失色!

  【園長,太突然了,天才剛黑啊。】

  “不是你想象中那樣,我介紹一下新的業務…”

  如此這般…

  鋼鎧鴉看著美夢休息室的床鋪。

  【我還真沒有在床上睡過,也沒去過園長所在的另一個世界。】

  “來體驗一下。”

  【睡不著怎麽辦?】

  “有美夢神在,放心。”

  鋼鎧鴉有2.2米高,就離譜,和快龍一樣高。

  倒是這個床鋪設計得厲害,和摩天輪一個算法,哪怕裂空座來了也能躺上去。

  練習房內,高大的鋼鎧鴉立於溫久身邊。

  【謔,園長所在的世界!】

  溫久伸手觸碰鋼鎧鴉,這家夥的羽毛觸感像是竹片,原以為會跟摸不鏽鋼似的。

  “我看看信息哈。”

  鋼鎧鴉,38級。

  鋼系技能:鋼翼,威力70,命中90,10%的概率自我提升1檔物理防禦。

  惡系技能:磨爪,同時提高1檔的物理攻擊和命中。

  普通系的瞪眼,降低對手1檔物理防禦。

  最後是飛行系的“啄”,35威力,命中100。

  鋼鎧鴉這強度,剛才的模擬邪祟怕是要給啄死。

  不過,在開啟第二場練習前,溫久有新的思路。

  “現在能磨爪嗎?”

  戰鬥中使用磨爪提升命中和攻擊,正常版本在戰鬥流程外是沒法用的,戰鬥結束,提升的能力會歸附原狀。

  其他增益效果也一樣,只有戰鬥內才能用。

  當前版本特殊,溫久想著試試看。

  鋼鎧鴉抬起爪子,金屬光澤閃過。【可以呀,我去打架前經常這樣。】

  連續6次磨爪,攻擊上升6檔,命中上升6檔。

  滿檔位,無法再提升了。

  “這樣的效果能保留嗎?”

  【我越厲害,保持時間越長。】

  說大白話應該叫鋼鎧鴉的等級越高,非戰鬥狀態下提前準備的增益持續越久。

  而進入戰鬥流程,這些能力值增益是持續到戰鬥結束才清空。

  “我們開個戰鬥試試。”

  【等一下,園長,為什麽我只能用四個技能?】

  鋼鎧鴉也有類似疑問,它38級,自然狀態下會十多個技能的。

  溫久將其解釋為夢境中的特殊算法限制。

  “我們來開一個敵人看看。”

  【來!打架!】

  在控制台面選擇上段模擬邪祟,灰黑氣體辯駁湧動,光影交錯間,一個大茄子模樣的敵人出現。

  最低級的邪祟就是如此,徹底消除人性後,大致呈現亂七八糟的形狀,像是未定型的糊狀黑暗料理。

  有時會帶少許具體結構,比如說前一個模擬邪祟的怪手。

  對方情報,24級,蟲系。

  “謔,等級差這麽多,屬性還被鋼鎧鴉的鋼+飛克制。”

  蟲系攻擊,鋼鎧鴉只需要承受1/4的傷害。

  嘶拉——

  伴隨布匹開裂聲,扭曲的節狀肢體從茄子側面射出,被鋼鎧鴉拿翅膀拍掉。

  【什麽亂七八糟的。】

  紫黑色羽翼流轉金屬光澤,鋼鎧鴉逆著攻擊切向模擬邪祟,將茄子粗暴攔腰截斷,戰鬥流程解除。

  溫久全程沒移動一步,光看著鋼鎧鴉秀操作,站旁邊喊666…
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