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《道主從擬化萬物開始》35 我的軍團
  周卓給自己的超凡體系、由低到高,劃分了十級。

  劃分的依據,主要是他所能達成的難易度,而不是其本身的技術含金量。

  說的更直白些,如果一個技術需要較少的造化之力輔助,就能點亮,那麽就低級,反之則高級。

  比如他現在有了詭藏記憶,引出了超凡生物原質,只需要次級造化之力輔助研讀,就能徹底完整概念,繼而以蜃氣模擬完成虛實轉化。

  而他雖然來自地球,對汽車的結構和發動機的原理也算明了,可只是知曉大概,而非專業人士,想要虛實轉化,就得造化之力來填。

  在這樣的背景下,戰車於他而言,等級就要比超凡生物兵器更高。

  當然這只是簡單舉例,實際情況卻又有出入。

  就拿這個戰車來說,周卓的目的並不是在這個世界將代表地球工業結晶之一的車輛重現,而是打造一款性能合乎他的要求的兵器。

  如此一來,他大可以將前世的法器煉造相關技術也融入。

  甚至以後者為主,畢竟法器煉造他是專業的。將地球車輛的一些設計思路融進來,是為了提高性能,降低成本等目的。

  這麽鼓搗下來,想要點亮完整的複合型戰車技術,造化之力的耗費並不算特別巨大。

  進一步舉例,裝甲車,這種沒有炮塔設計,對車內布局也沒有太多限制,甚至不需要輪式底盤的、宛如磁懸浮棺材的玩意,基本不需要任何造化之力,以他現有的知識儲備,就能完成。

  所以,他目前的LV1技術,已經點亮的有:

  兵營、兵器坊、軍工廠、英雄祠。

  可以打造道兵。可以生產幾款兵器和防具。

  可以生產法器裝甲車。可以生產英雄單位。

  都是最基本的,或者更細致的說,是斥候兵營,武力士兵營,符文銃兵器坊,勇士甲胄兵器坊,河馬裝甲車軍工廠。

  說白了,這就是一條條的生產線,包括數據細節在內、技術基本定型的那種。

  以蜃氣為規則框架,以物質為填充,以超凡力為轉變動力,打造出相應實物的流水線。

  具體過程,就像全息打印,速度從幾小時到幾天不等。

  周卓最近一段時間的個人工作重心,就是鼓搗這個,就像一名膠佬,又或手辦達人,在實物落地的過程中,核對和校準每一個細節。

  看著造物一點點由虛轉實,挺有造物者成就感的。

  而在他的神識海中,一座座代表相應生產線技術的兵營、工坊、軍工廠,拔地而起,與中央的蜃塔,一起組成了要塞。

  周卓為自己的虛實之道進行設計,就有龍的特性,能大能小,能升能隱,大則興雲吐霧,小則隱介藏形……

  起步的時候是蜃塔,成長起來是蜃城。

  剛開始在神識海落腳,到最後去異維度安家。

  異維度,聽起來很玄妙,說白了也不過就是仙道的洞天。

  洞天有各等,化作一界,也很正常。

  道法自然,洞天化界技術,也是仙道大能,觀摩三十三天有感而研發出來的。

  他前世好歹也是修道渡劫期的人物,超凡力已經有了質變為仙力的征兆,只不過雷劫一關未過,未曾落實。

  今生選這虛實之道,自然是敢想敢乾。

  發揮腦洞,補充細節,不足的造化之力填坑,有啥不敢的?

  當然,哪怕有這虛實之道,他也不是每個想法都能實現。

  比如,無論是前世,還是今生,他都挺想將自己的體系量化、圖表化的。

  就像遊戲界面,就像桌遊數據,力量多少,敏捷多少,血條法條,天賦屬性,等等。

  可超凡是一堆抽象概念的集合體,標準化和量化很難很難。

  就拿蜃氣來說,無論質還是量,都不穩定。能夠影響它的因素其實有很多,比如晝夜,又比如他自己的心情,精神狀態,甚至體能,乃至周遭的環境狀況。

  量化是為了精準直觀,既然兩者都不能做好,意義就不大了。

  他也想過,做不到,還是說明我水平不夠,投入造化之力,難道就補不上來?

  理論上可以,但沒有實操價值,投入大、回報低。他為此還細細分析了一番,分析為啥投入如此驚人,簡直就像多寫了三個零。

  研究來去,他才明白,感情他的這個看似小小的願望,背後卻是需要大宏願支撐。

  超凡技術科技化,感覺流轉化為程序流,這是從根源上扒了超凡神秘的皮,讓他以科技的格式呈現,可想而知得費多大的勁。估計單體宇宙級別的文明,都作不太好這活兒,得更加見多識廣嗶格高的多元宇宙級文明的技術,才有可能實現。

  所以哪怕是數字化、圖標化這小小的一個領域項目,耗費也是天文數字。造化之力仿佛在說:你行你上,別光顧著吹牛嗶。

  好吧,像事實妥協,姑且沉浸在膠佬、手辦王的氛圍中就挺好。

  但不久之後,就又被現實打臉了。

  糧從何來?槍從何來?

  養兵很費的。尤其是超凡道兵,愈發昂貴。

  第一座建立在盆地田莊、汲取范圍廣達三百一十四平方公裡的黑塔,也不過夠養兩組十名斥候。

  不得已,趁著新一輪的黑塔冷卻時間結束,周卓聯系間諜馮曉,將第三座黑塔安置在了禦馬山莊的范圍內。

  養殖點和種植點一樣,提供的都是生物質能。

  而斥候+兵器坊裝備=武力士。

  有些人見到這樣的公式,可能會罵:“常識呢?”

  的確,一般來說,斥候、夜不收這類偵查單位,本身就是軍中尖兵銳卒,是超過普通大頭兵的存在。

  但他的體系不是這麽分的。他這裡沒有大頭兵,所有的單位都是精銳。

  區別主要看功用和威能。

  從定位角度分析,斥候因為有大量考驗單兵素養的內容,也更適合收集各類實踐數據,因此被作為入門,從而方便微調。

  從威能角度分析,斥候不會配備法器級兵器和防具。

  斥候的任務從不是攻堅硬戰,而武力士則需要‘用我必勝’。

  由於所有力士都是半傀儡,因此其軍事素養,經驗知識,主要、或者說根基部分,是靠灌輸式的辦法獲得的。

  更具體的,則是超凡常見的血脈挖掘。用科技側的說法就是基因記憶。就像貓科生來就掌握基礎的捕獵技巧,通過嬉耍刷熟練度,通過真實捕獵知行合一。

  蜃氣模擬血脈,使得力士在生成或者說催熟的過程中,消化了這部分信息。起碼也做到了牢記在心。

  而這些信息是他總結編造的。

  有了基底之後,影力士以小組為基本作戰單元,彼此之間能夠進行心靈交流,宛如一個整體的五個面。

  五人開黑+網絡,這就是斥候的真面目。

  這個擼啊擼戰隊,不是,這個作戰單元,可以進一步成長,從新嫩到兵王,同樣劃分十級。

  不過這個十級,在綜合實力方面的提升,就不是很大了。

  框架已經基本定死,除非有大的技術升級,否則就是微調改進。

  每個個體,每個戰隊,因自身的狀況以及經歷不同,都有細微的差異。針對這些差異,調整到最適宜,就是戰鬥組的升級之路。

  而且,這樣的戰鬥組,也可以在戰鬥素養方面反哺他。

  只需要定期回收更換蜃氣所化的核心單元,關鍵信息就能被周卓獲取,宛如親歷。

  周卓吸納了這些信息後,自身受益的同時,造新兵也能用到。

  灌輸的知識越來越全面、強力,到最後,新兵剛一誕生,素養便是半步兵王,只差實踐知行合一,想想都牛嗶。
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