三叔:嗯,這個思路就比剛才那一些要靠譜多了。
鐡匠:沿著剛才社交、尊重兩方面繼續講下去,當我在某個技術領域已經成為了佼佼者之後,那接下來我肯定是要在這個領域范圍內繼續做深入研究和實踐、從而在以後的某個時間范圍內實現創新,以更好地維持我在這方面領先地位,更好地鞏固我的榮譽,另一方面我肯定也會拿出一部分時間精力來去對外做分享、幫助,我覺得這應該就是自我實現的追求所在吧。
三叔:也就是說,你是想借鑒互聯網遊戲的機制,利用積分、排名等不同方式,作為物質回報之外的另外一種讓人們願意相互分享、幫助別人成長的?
鐡匠:我覺得這個意義並不單單局限在這裡,比如我在大量幫助別人之後,獲得了很高的積分,但是近期我突然喜歡上了釣魚,於是我就可以找擅長釣魚的人去請教學習,無論是支付積分給擅長釣魚的人,還是說用其他的方式,我覺得都是一種比較好的思路,但是這裡還需要再完善一下,積分也得有實際的用途,或者這種方式也需要認真去設計一下,避免出現一些明顯的漏洞,要是因為這些原因導致這個系統崩潰,無法長久運行的話,我覺得就是個遺憾了,所以這裡要特意補充一下了。
三叔:是的,你提到的這一點是重要的,任何模式之下,都有它自己需要依托的運行規則,這個規則以後有時間我們再去討論吧,目前我們的主線任務還沒有確立好,就沒必要在支線任務上花費太多時間了。
鐡匠:好的,另外我們前面討論的都是用這種互聯網遊戲的模式,去激發別人主動提供幫助,反過來其實這也一樣的,以我個人來看,人生本身就好像是一場遊戲,過關斬將都是不可缺少的,那我們是不是也需要將這種遊戲積分之類的模式複製到個人的成長上去呢?
這就好比每個人都有自己的屬性,類似遊戲裡面角色的攻擊、防禦、速度、血量等屬性,在招聘那個環節我們統稱為大數據,我覺得實際上我們可以通過學習和實踐,去盡可能補齊我們德智體等多方面發展的,再加上工作、人生、家庭等社會關系的成長規劃,我覺得由規劃就可以確定短期目標和長期目標了,這樣是不是人生就會少了很多迷茫了?
三叔:按照你的思路,的確這個模式倒過來也是有效的,不過我也學一下你這種倒過來思維的模式,考慮到人們並不都是積極向上的,如果在全社會中,依然會存在這麽一波躺平的人,他們因為種種原因,導致已經無欲無求的了,對別人的幫助不予理睬,沒有需求,也不願意幫助別人,能力上也算平平,只求一個能活著就行了,日子能混一天就混一天,對這種人你又有什麽打算呢?
鐡匠:哈哈哈,三叔,這個問題我覺得就很簡單啦。
第一種情況:這個人的性格就是偷懶的話,既然他不主動,我們就主動,主動給他安排相應的任務,比如做行政等基礎工作,即便是能力偏弱,也有他通過自己勞動創造社會價值的空間,如果我們給他安排了工作,他依然還是不盡心盡力去做的話,那大不了我們就再通過大數據對他的能力進行分析,另外再疊加上他自己的喜好,再給安排一份工作,給與對接相應的資源,但肯定不是最優質的的外部協助資源了,因為我也擔心他還會偷懶的,通過這樣的勞動來對他實現初步觀察,這也是招聘的機制所在了。
不過假定他依然還是偷懶耍滑的話,
我就需要考慮進行相應的懲罰機制了,因為這樣的人對於社會而言,是資源的一種浪費,而且絕對是不能鼓勵提倡的,極端的情況下,我們都有必要安排進行勞動改造、削減物質收入水平等方式進行協助調整了。 三叔:那沿著你的思路,我們假定如果即便經過勞動改造等手段,這個人依然我行我素,依然會偷懶的話呢?你怎麽辦?貌似按照剛才的評價,認為他對社會是創造不出價值來的話,那是不是就要讓這個人生死由天了?
鐡匠:說實話,我挺想這樣的,但是這樣卻是極為不人道的,讓我想想哈。
有了, 咱們就算做是第二種情況吧。
本著人道主義的原則,我們還是要對這種人進行幫扶的,不過我並不認同慈善的這種方式,這種方式只會養懶人而已,所以這樣的人是不值得慈善施舍的,這樣的人既然存在勞動價值,那依然是要勞動的,只是勞動也要分等級,大不了我就給他安排最累的工作,比如打掃大街、建築工人、農業種植、工廠流水線等工作崗位,不過要補充一下,我眼裡的工作並沒有高低之分,只是有累不累、創造價值多少的區別,如果別人都努力提升自己,想去做更輕松、創造價值更高的崗位,這部分體力工作沒什麽技術含量,任誰都可以直接上手進行工作。
這樣做的意義是我希望通過辛苦的勞動,逼迫他能夠從躺平的狀態,轉到尋求自立自強上去,可以說是一種勞動改造的方案了,但是考慮到單純的強迫勞動有點太過分了,所以我是不是也可以給他安排一個對子啊,比如人生有個朋友,關系還不錯,工作、生活過程中互相有幫扶、溝通,讓他嘗到人生關懷,是不是也有可能幫助他跳出這種完全躺平的情況呢,當然激活他的方式也不局限在這幾個方面,還有其他的暫且不深入探討了。
按照三叔您說的極端情況,假定他依然選擇躺平的話,甚至是在這個過程中不積極主動做調整的話,那我就需要考慮是不是放棄了,並且需要跟進幾項懲罰政策,一個是降低他的收入,確保生活僅能夠維持在最低溫飽的水平,另一方面是不是也可以從剛才的遊戲獎勵機制上做做功夫,來一個最懶排名呢?