“轟!”
李喻操控著傑斯將對面的大樹侍弄的如同狂花亂葉汁水橫流,平日裡他都不敢玩這麽奔放的!
Q技能的命中率,一定程度上能夠反應傑斯玩家的水平。
炮打的準不準,和傑斯的輸出能力直接掛鉤。
這英雄打上路和打中路還是有著很明顯區別的,打中路的優勢在於高強度的Poke和物理爆發能力,打上路則是可以欺負那些手短腿短的殘廢英雄,最大的特性就是手長和靈活。
單拚一套的話,很多英雄都能夠把傑斯打的找不著北。
但是傑斯之所以能夠被稱為對線能力無敵,最大的優勢就在於消耗能力近乎無賴。
只要拉扯的好,利用草叢卡視野,在壓低血量的同時規避小兵仇恨,你想打架我可以切錘形態敲走你,你想補刀我可以切炮形態消耗你。
只有將血量消耗到斬殺線以下,才是傑斯發力的時候。
同水平的對局,就算是再強的選手,也只能保證自己不被單殺,利用傳送和移速加快回線,血量一低就回家補給,被壓補刀和經驗,失去線權和主動權那都是必然的事情。
想破解這種局面,就必須呼叫打野來Gank,或者在草叢裡插眼,讓傑斯不能隨意擺脫小兵仇恨。
可這樣一來,沒有了視野,又要提防對方打野來抓……
“來人啊!”
殘血的霸哥在上路無助地慘嚎,可皇子滿腦子都是幫助中下雙C站起來,哪裡會管一個殘血被壓塔下的大樹。
更何況,前期皇子和盲僧的戰鬥力有著不小的差距,一旦被盲僧抓到,傑斯的支援速度是絕對比大樹快的。
中路冰女和沙皇對線倒是五五開,可沙皇也不敢用技能推線,不然就會被冰女利用技能空隙換血……
在皇子玩家眼裡,上半區已然成為了一個禁區。
這一點,從他選擇紅Buff開局就已經明確了。
無奈之下,霸哥只能盡力抗壓,好在他買的是水晶瓶,還捏著傳送。
純護甲符文加上防禦系天賦,再加上水晶瓶和傳送,他有自信,就算是天王老子來了,今天也別想單殺他。
只要等他混起來,打團的時候絕對有他發揮的空間。
然而,還沒等霸哥構建好心理防線,從三角草繞出來的盲僧就給他上了生動的一課。
摸眼拍地板減速給Q,傑斯閃現錘形態QERQE,天音波鎖定下,霸哥連閃現都不想交,隨著加農炮命中,大樹轟然倒地。
“Lyx(未來守護者)擊殺了奇怪的上單(扭曲樹精)!!!”
“First Blood!”
第一滴血!
一血的進帳,算得上是一個不錯的開始。
而對傑斯來說,則是大大提升了對線壓製力。
傑斯這個英雄就是這樣,對線沒有天敵,誰都能打一打,順風起來滾雪球的能力非常強。
可是一旦劣勢,那就完犢子了。
對線被亂殺,打團沒傷害,抗又扛不住,帶線還會被抓,簡直比超級兵都不如。
這種英雄選出來,就只有Carry全場或者Sorry全場,不存在混的可能性。
……
“為什麽不來啊啊啊啊啊啊!!!”
霸哥心態已經崩了。
一血價值四百塊錢,小兵的經驗和經濟,他才剛摸出一個小布甲,傑斯就已經多了雙長劍。
看上去15點護甲和20點攻擊力相互抵消,
多了五百塊錢,傑斯隻領先5點攻擊力,看上去並沒有差距多少,可是根本不是這麽算的! 上單這個位置,經驗比經濟更重要,有時候相差一級都是天與地的差距,尤其是前三級和6級,有質的提升!
剛剛傳送落地補完塔刀,他要面臨的就是一個回推線。
毫無疑問,傑斯是要控線的,就算是身板脆到無法肉身抗兵不讓兵線進塔,也可以通過控制小兵數量將兵線死死卡在傑斯想要的任何位置。
這種情況就是死局,除非打野來解線,或者用血量強行換傑斯推線。
這才五分鍾,霸哥就仿佛看到了遊戲的結局。
不管怎麽樣,他這一場的MVP,八成是沒了,能贏下來都算是不錯了……
……
“有始有終(金色):使用刺客英雄時,全屬性+10%。”
“連招大師(金色):在三秒內使用獨立技能或普攻對敵方英雄造成傷害,全屬性+10%,持續30秒。”
“裁決使(金色):敵方英雄最大生命值高於你,全屬性增加15%。”
(注:是自身全屬性,不是改遊戲內數據,都是怎麽想的?)
雖然時間才剛剛五分鍾,可通過Q技能不斷轟擊大樹,李喻硬是讓第二個海克斯技能的到來提前了足足五分鍾。
一方面是初始的積分對他進行了強化,而另一方面則是因為……
他對大樹這個英雄實在是太熟悉了!
熟悉到幾乎不用考慮,他就能夠知道大樹此刻的位置通過走位能夠進行規避的最大范圍是多少。
在這種情況下,技能命中率自然會提高很多。
新的三個海克斯,第一個肯定是要排除的,第二個和第三個都不錯,而且一般來說,大樹的血量絕對是要比傑斯高的,畢竟傑斯幾乎不會出血量裝,而大樹需要血量來增加被動的恢復能力。
可按照目前的打法,李喻非常懷疑大樹的血量是否真的能超過他。
很明顯,對面的大樹是要裸出布甲鞋的……
思考了半天,李喻還是選擇了連招大師。
10%的全屬性提升,意味著他的大部分能力都能夠增加到77甚至更高。
而在確認了海克斯選擇之後,李喻就拿大樹練了練手,錘形態QAERQE,10%的全屬性加成, 堪稱質的飛躍!
那種感覺幾乎讓他迷醉。
全屬性10%的提升,單就現在的屬性來說,足足價值上萬積分!
而系統的提升,也讓李喻對系統給出的各項屬性有了更加清晰的認識。
就比如走位能力,提升的不光是他躲避敵方技能的能力,還有預判敵方走位的能力!
“衝擊波!”
QE加農炮以雷霆之勢衝向大樹,連帶著大樹附近的兩個殘血遠程兵都沒能幸免。
對於傑斯的炮,李喻還是有些心得的。
按Q的時候對準敵方英雄正下方或者預判他走位的方向,然後鼠標瞬間拉到傑斯腳下放E,除非對方的移動速度非常快或者交出位移技能,否則命中率絕對低不了。
以前李喻也嘗試練習過,可手速限制,總是無法達到滿意的效果。
不過現在有了【連招大師】的加持,以往那些滯澀的連招和想法都能夠輕松的實現,這讓李喻感到很舒服。
10%的提升,也就能夠讓他的平均手速提升到79.2,甚至都不到80,即便是這樣,也能夠做出以往想都不敢想的操作了……
重新上線之後,霸哥很快感覺到了不對莖。
“這個傑斯,壓製力更強了。”
霸哥喃喃自語,直播間的彈幕則是立刻反駁。
“拿到一血壓製力肯定強了啊,這還用說?”
“霸哥已經被打的神志不清了,依我看不如早點投降趕快下一把。”
“完了,被傑斯打出心理陰影了。”
……