第96章 拳皇的十個角色
八神庵、草薙京、真七、不知火舞、陳國漢、蔡寶奇、神樂千鶴、龍二、大門五郎、瑪麗布魯。
一共十個角色。
這是左真根據自己記憶中對角色的印象列出來的十個。
這十個角色不一定是遊戲裡的最強,但都算是當時的人氣熱門。
左真認真挑選了很久最終確定先讓這十個角色登場。
再多的話,以NGS那孱弱的性能就只能閹割每個角色的技能了。
就算是這樣,NGS也做不到後世16位街機和遊戲機的那種動作流暢度。
“老板,我已經搞定框架了。”
根據左真的要求,那位同學把一個像是擂台一樣的場景通過編程呈現出來。
整體看起來很簡陋,但已經大致能分清楚場景中的內容。
一個擂台,中間有一個大大的武的字樣。
然後就是把左真設定好的十個角色加入到場景內。
“等下。”
左真拿起自己規劃的那張紙,紙張上是他剛才已經選中好的十個角色名字。
第一個加入的角色,那不出意外只有一個選擇,八神庵。
由於NGS只有A和B兩個按鍵,左真只能先考慮把八神庵的部分技能減少一下,未來等以後再加入到新一部的作品中。
至於現在先把八神庵最經典的幾個招式放入其中。
首先是拳招,然後是腿招,分別用遊戲機裡的兩個按鍵表現出來。
至於跳躍就直接使用上的按鍵。
左右移動,下就是蹲伏,可以躲避攻擊也可以發動蹲伏攻擊。
這個同學把自己的位置讓了出來,然後左真開始操作起電腦。
在這個學生的眼中,左真敲擊鍵盤堪稱眼花繚亂。
似乎左真都不怎麽做思考,早就已經想好什麽樣的程序可以實現應有的效果。
如果是他們的話,想要實現對應的效果還得先考慮一下,不能過早的下判斷。
在中間的過程中,他們還會經常檢查幾遍程序,確保不會出現什麽漏洞。
可左真卻略過了這之中大部分步驟。
左真到底對程序開發有多了解?可能沒有多少人知道。
這個學生就這樣站在左真身後看左真操作,很快他就服氣的說不出任何話來。
編寫八神庵的動作程序大概就花費了半個小時左右的時間,編寫完成後左真就直接將這個角色動作程序輸入進遊戲場景內,一個用代碼標注的角色出現在屏幕之中。
這個代碼其實還只是一個很初級的階段。
角色的動作需要認真思考,不能拍腦門就想出角色的動作,得至少讓這個角色運動起來像是正常人一樣流暢。
這次先把這個角色的大致形象呈現出來,然後等回頭還要再調整矯正一下。
左真又敲擊一陣代碼製作出一個類似於練習靶子一樣的形象, 然後把這個靶子放在場景的另一頭。
“老板,這個是要怎麽玩?”
“這個還只是開頭而已,先不要著急。”
左真按下前進,那個用代碼標注的八神庵角色開始移動,然後根據左真的按鍵做出不同的出招動作。
整個動作看起來還有些僵硬,就像是放了慢動作一樣。
嗯,代碼能運行起來了,那麽剩下的就是讓動作更流暢,出招更快。
左真又重新調出後台,開始調節出招的速度。
一前一後,一來一回,左真最後又花費半個小時左右的時間終於將八神庵的基礎動作調節的差不多了。
拳招,腿招。
現在都能非常流暢的表現出來。
“來,試試看。”左真讓出位置,然後讓自己的這個同學坐下嘗試一下。
這位同學早就已經想要上手看看了。