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《重生86:我用遊戲踹開世界之門》九十六 搓招
  第97章 搓招
  “很好,這個算是比較簡單的招式,後面還有,右拳拳,來,按!”

  這位同學按下按鍵,很快角色就做出新的反饋,首先是一記下勾拳,然後又反過來連了一招上勾拳。

  “再來,下前拳!這次可以距離遠一點。”

  按下按鍵,角色一抬手,地面立刻出現一道像是火光一樣的特效,順著地面轟在了目標靶子上。

  “老板……這,這叫啥啊?”

  這個學生瞪大眼睛。

  他頭一次看到通過不同的按鍵組合來實現不同的招式動作。

  這和之前的幾個遊戲都不一樣。

  不,這甚至和他玩過的NGS上的遊戲都不一樣!
  他就沒見過這種表現形式。

  搓招,這算是這類對戰遊戲最經典的玩法了。

  通過不同的搓招效果來讓角色實現不同的動作。

  只要你手速夠快,就可以讓角色實現不同的招式組合。

  “這個啊,這個就叫做連招系統,不過還有點初級,還沒到我想象中的程度。”

  現在畫面太差,而且八位機的畫面性能表現力也不強。

  不然這個遊戲肯定看起來更帥一些。

  但現在也沒什麽好辦法。

  現在有這種表現力就已經夠了。

  連招系統……

  這是這個學生第一次聽到這種稱呼。

  之前他都沒見過這種全新的表現形式。

  連招……

  可以讓角色不斷地出招,最後擊敗敵人嗎。

  這聽起來超級有意思啊。

  “老板,這個想法簡直是天才啊,之前咱們怎沒有用這種招式?還是說老板你剛剛通過奇思妙想想出來的?”

  他現在的眼中已經帶著一點崇拜的目光。

  自己的老板想象力好豐富啊。

  這又創造出了一種新的遊戲機制?
  左真搖頭:“之前不用是有原因的,橫版卷軸冒險遊戲的出招這麽複雜,玩家哪有那麽多心思和時間?”

  “額……好像……也對哈。”

  想象一下,如果松鼠大戰裡面的兩隻松鼠需要通過連招的方式發出不同的技能。

  然而敵人已經近在眼前,估計你可能沒有那麽多時間去思考如何快速按下那麽多按鍵。

  也就是說,這種連招的形式隻適合眼前這樣固定平面的遊戲?
  “來,繼續,還沒結束呢。”

  “還沒結束?還有什麽招式?”

  “這才哪到哪, 咱還有大招呢!”

  大招?

  剛才的不叫做大招嗎?
  剛才的那些帥氣動作他都已經覺得是大招了。

  “那些只能叫小招,來,按照我的指引按前下前拳,不過得靠近靶子。”

  “哦哦好。”

  他這次很老實的照做,並且比剛才按得更快更響。

  此時此刻他似乎已經忘記眼前的電腦好幾萬塊,他隻想著快點看到左真所說的大招。

  角色靠近靶子,按下指定的按鍵,然後目標靶子立刻遭受到攻擊,角色旋轉一圈,全身綻放出火焰,命中在靶子上後靶子便迸發出像是火焰一樣的像素特效。

  最後靶子重重的落在地上。

  “這招帥不?”左真問道。

  “帥呆了!”

  “別急,還有呢。”  
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