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《重生86:我用遊戲踹開世界之門》八十九 這遊戲憑什麽?
  除了開爾文娛樂這樣的遊戲公司之外,這次NGS大張旗鼓的宣傳也同樣引起了其他遊戲公司的注意。

  其中就有幾家規模較大,並且和NGS有深度合作的公司。

  他們的社長甚至都將電話打到了NGS的社長山內那邊。

  “山內老爺子,我們剛剛知道一個消息,你們好像正在宣傳一款新的遊戲?”

  “是有這件事,不過這是我手下在安排的,我沒過多乾預。”

  此時已經六十多歲的山內淡定的回應著。

  “山內老爺子,你不能這樣啊,這家公司剛剛興起,怎麽就能拿到這麽高規格的宣傳資源的?你們NGS有點太偏心了吧?”

  山內並沒有正面回應這句話。

  他也明白這種事情對於資深合作夥伴並不太公平。

  這些合作夥伴都在今年初剛剛簽下了新的權利金協議,自己這邊拿到了更多的錢,但是轉頭NGS就給一家小公司更多宣傳資源,他們不滿也正常。

  山內隻好安撫說:“放心,這只是暫時的,你也知道我也是需要看看我的手下的水平,畢竟我年紀已經比較大了,不可能一直都呆在這個位置上,總是要讓位的。”

  “嗯?你的意思是這是對你手下的考驗?”

  “呵呵,只是隨便看看而已。”

  “那好吧,那山內老爺子等後面一定要給我們更多的宣傳資源啊,我們這樣的大遊戲公司總比那些小遊戲公司更有實力,也能給你們賺更多的錢,你應該是懂得取舍的。”

  山內點頭:“這是自然,我有我自己的考慮。”

  得到了山內的保證,這家遊戲公司的電話便掛斷。

  但緊接著,後面又有幾個遊戲公司的電話打到他這邊來。

  他們都有同樣的目的,那就是對NGS這次重點宣傳小公司遊戲的不滿。

  你說這要是你們自家的遊戲公司,那你賣力的宣傳我們也不說啥。

  可是這只是一家小公司啊。

  有時候被人嘮叨的太多,終究也還是會覺得有些吵鬧。

  山內也略微有點受到影響。

  “難道這個宣傳真的不太合適?”

  還是得照顧一下這些大公司的情緒才行。

  想到這裡,山內便下定決心,再次拿起電話打給宣傳的部門,然後讓他們把火焰紋章以及後續真實遊戲的宣傳力度降低一下。

  他總不能因為一家小公司引得那些知名大遊戲公司的不滿。

  後續幾天,火焰紋章相關的宣傳廣告牌被摘下,然後換上了其他大公司的宣傳廣告,這才略微平息那些人的不滿聲音。

  但在這些公司之間,討論真實遊戲的聲音還是有很多。

  他們都在這段時間玩過真實遊戲之前的三款遊戲。

  然後他們都得出同樣的答案。

  那就是這家公司做出來的遊戲確實有點意思,三款遊戲的平均質量也是在穩步上升,不論是畫質還是在玩法上都提升很大。

  很難想象這是一個人的團隊,而且還是在一年時間裡做出的提升和轉變。

  但是,這家公司做的三款遊戲都是橫版冒險遊戲。

  他們最認可的就是這個公司很擅長橫版遊戲。

  而這次真實遊戲發布了一個新的類型,是之前都沒有出現過的全新類型。

  戰棋角色扮演養成遊戲。

  SRPG。

  這個類型他們過去聽都沒聽過。

  所有人都一致覺得這家公司邁的步子有點大。

  他們本來可以繼續做橫版冒險遊戲。

  在他們眼中左真如果是一個明智的人,那麽就繼續深耕橫版冒險遊戲,或者說做一點點小的改善。

  而這一下子直接從橫版遊戲跳躍到全新的遊戲類型,這太冒險了。

  其中就有人因為NGS過度宣傳火焰紋章而不滿。

  或者說是有些嫉妒。

  這家小公司憑什麽能被NGS這麽特殊照顧?

  我們可都是交了更多的權利金的,都沒有這種待遇,你一家小公司竟然有這種待遇。

  而且他們都一致的覺得這種新類型沒什麽前途,不好好做你的橫版遊戲,沒事幹嘛跑去做新的類型?

  就算做新的類型,你去做一個角色扮演遊戲不是更好?

  後面NGS自己主動降低火焰紋章的宣傳力度,也並不妨礙他們繼續不滿的議論。

  此時中村晃的壓力就比較大了。

  加大火焰紋章的宣傳力度是他主推的,他的職位無法完全影響到宣傳部門,但可以用他的地位來間接影響。

  只要沒有宮崎干擾,他做這件事還是比較順暢的。

  但卻沒想到後面宮崎沒有影響他,而是被那些嫉妒的大公司給影響到了。

  中村晃還想要堅持一下, 但他一個人的話語權肯定頂不住那麽多大型遊戲公司的聲音。

  最後火焰紋章的宣傳力度逐漸降低,他也只能這麽看著。

  至於宮崎,他完全是一副看好戲的態度。

  他和其他公司的人差不多,覺得這個叫做左真的人有些冒進了。

  哪怕不提他和中村晃的內部鬥爭,他也覺得左真穩一點更合適。

  而且,他其實並沒有覺得火焰紋章有多好玩。

  在內部他們已經玩過遊戲的全部內容,但只能說比較中規中矩,沒有多麽的驚豔。

  無非就是把角色養成那一套搬運到了戰棋模式上。

  這更像是一種角色扮演的魔改版本。

  宮崎本身對遊戲的興趣並不大,但他以個人的眼光來看,覺得就只有這個故事背景還有點意思。

  至於玩法,真的算不上多有趣。

  這種故事背景如果讓他來做,他一定會做一個不亞於勇者鬥惡龍那樣故事精彩,內容好玩的角色扮演遊戲,完全不會考慮開拓新領域。

  不過人們是健忘的,隨著廣告宣傳力度降低,討論的人也逐漸減少,只有那些本身在遊戲行業的人還在關注。

  有的是想要看這家新公司翻車,好證明NGS之前的選擇是多麽的錯誤。

  還有的則在盯著這個新遊戲品類,看看有沒有賺錢的機會。

  一旦有的話,他們就會立刻跟進。

  甚至已經有的公司都開始立項,絕對的高效率。

  而很快的,三月不知不覺到來,火火焰紋章正式在曰本發售。
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