第五章:恐怖的喪屍軍團 末世元年1月4日星期四8點整
在昨天把小區內的喪屍全部消滅後,馬甲完成了新手任務2,獎勵了職業系統的開啟。
在職業系統開啟時,系統告知馬甲。
“職業系統開啟”
“你目前擁有技能1、進攻術初級2、防禦術初級3、魔力初級4、戰術初級”
“你能轉職選擇有1、將軍2、魔法戰士3、統帥”
“將軍:(進攻和防禦組合)所在部隊整體士氣+1,影響英雄及生物”
“魔法戰士(進攻和魔力組合):英雄傷害轉化為魔法傷害”
“統帥(進攻和戰術組合):英雄在戰場上的軍團戰術可按自己排列成陣型”
在馬甲再三的思量起來三種職業的特點,士氣對軍團來說是不錯,但現在影響不大。
攻擊是物理還是魔法現在還看不出來有什麽區別,就魔法比物理在傳統裡高貴,但那都是以前的想象。現在都末世了,老婆和女兒是魔法攻擊就可以了,自己是物理攻擊正好補全,要不以後來個魔法攻擊無效的話,難道讓小怪物和骷髏去打。
戰術按英雄無敵3中的資料,是戰前指揮部隊的站位,但從統帥的描述中發現統帥能排陣型。在這幾天的戰鬥中召喚兵種都是以整隊方形出現在戰場上的,要是能排陣能不能排成圓形、三角形這樣吧?要是真的這樣那要是有豬哥的八陣圖~~嘿嘿,口水要流下來了。
最後馬甲選擇了統帥職業。
“你選擇了統帥職業,你可以在軍團屬性查看和操作”
馬甲點開軍團屬性,沒有發現有什麽變化啊,以前是怎麽樣現在還是怎麽樣。馬甲感覺有點奇怪了,怎麽會沒有變化啊。馬甲又點了下小怪物這格軍隊想查看下單個兵種有沒有變化。
在點開軍隊屬性後彈出一個馬甲以前沒有看過的畫面。
“你是否對軍隊進行排列,你的戰術目前為初級,隻能以百為單位進行排列。”
“哈哈,我就是知道,沒有怎麽簡單。讓我看看百為單位,那我就~~~。”
一字長蛇、大方形、組合圓形、空心圓形、三角進攻、錐形、一字騎兵陣(你那個是騎兵嗎?最多一字步兵陣)
馬甲隻能排這種簡單的陣型,複雜點就不行了,排出來也指揮不了啊,徒有其型,一動就亂吧
馬甲在做好幾個方案就不弄了,今天還要去外邊呢,有空再練習好了。
今天外出隻有馬甲一家3人,其他幸存者在小區裡整理其它的生活物資和防守,由法師帶隊。
馬甲一家3人站在小區大門外,大門裡是老法師和3個未成年的小孩,其他大人在搬東西。
大街上空蕩蕩,有點奇怪前2天都有看到喪屍集中在門口的,今天起來一個都沒有了,難道有其他幸存者從這裡經過把喪屍都吸引走了?真奇怪。
馬甲一家的第一個目的地是社區的菜市場,從小區出發要拐個路口後500米才到,菜市場在一個十字路的一角,交通還方便。
這幾百米的距離要在以前10分鍾就到了,現在是一邊走一邊還要觀察有沒有喪屍躲在小巷裡不,9點從小區出路走走停停9點半才到市場。
市場裡邊很亂,破紙、塑料袋、蔬菜、水果滿地都是,還有動物的殘屍羽毛等等,市場裡也很安靜,連個喪屍都沒有看到。
馬甲一家走進去,查看裡邊的蔬菜瓜果看看還能食用不,
都過了4天了,肉類是不要想了,不被喪屍吃掉也變質了,綠葉菜這種也爛掉了,現在留存下來的都是一些蘿卜啊、洋蔥、土豆這樣的能長期儲存的蔬菜。 馬甲估計了下這裡的蔬菜能支持小區3倍人吃到聖城開啟的。
馬甲一家正在高興的統計著能食用的蔬菜瓜果,恐怖的陰影正在慢慢靠近一家3口。
“吼~~~~~”
一陣喪屍的吼叫打破了興奮的一家,馬甲發現市場的一角湧出一大群喪屍,數量有數百之多,後邊還在湧出。
馬甲拉著母女向市場外邊的十字路口跑去,要在市場裡開戰的話,都不知道要毀壞多少蔬菜啊,還是在十字路口開闊點,把喪屍引離市場在外邊消滅了才好。
不過等馬甲跑到十字路口才知道情況大條了,除了開始那路喪屍外,其它三個路口也湧來一大群喪屍,四了路口都有喪屍,周圍又都是隻有1層的商鋪,要想活路的話隻能消滅一路喪屍才行。
馬甲在緊急蕭冰母女說了下情況和戰術按排,三人向小區方向的喪屍靠過去。
“進入戰鬥模式,開始倒計時”
糟糕,不是一路喪屍進入戰場,是全部四個路口的喪屍都進來了,最要命的是這個戰場還有個喪屍英雄,對就是喪屍英雄。
馬甲快速的查看了雙方的兵力:
我方兵力:英雄馬甲
冒險者蕭冰
神的寵兒(數量1)
亡靈召喚師(數量34)
骷髏戰士(數量348)
小怪物(數量1860)
敵方兵力:英雄喪屍
喪屍(數量2568)
情況不妙啊,骷髏和小怪物要6到7下才能殺死一個喪屍,喪屍就3下可以殺死骷髏和小怪物。
馬甲把召喚兵力排成3個空心圓形,小怪物在最外邊,中間骷髏戰士,裡邊亡靈召喚師,最中間的是蕭冰母女,馬甲殿後。
戰鬥一開始,蕭冰連續把魔法值用完,現在在馬甲的加成後有7點高,4次共召喚出700個小怪物。馬卉也召喚出17個亡靈召喚師,和原來的34個一起又召喚出357個骷髏戰士。
這樣雙方兵力對比成:
我方兵力:英雄馬甲
冒險者蕭冰
神的寵兒(數量1)
亡靈召喚師(數量51)
骷髏戰士(數量705)
小怪物(數量2560)
敵方兵力:英雄喪屍
喪屍(數量2568)
雙方在小區方向最開始開戰,外圍的小怪物和喪屍的消耗比例在小怪物7比喪屍2的數量在減少,要不是每一輪本方53個遠程攻擊都秒殺對方的情況下,這戰也沒有的打下去了。
隨後其他3路近戰也開打,馬甲頂在最前邊。馬甲基本也能一擊秒殺一個喪屍,敵方喪屍英雄就在馬甲對面的最後方。
馬甲看到身邊的小怪物不斷的倒下,隨著防線的收縮馬甲還要注意身邊,要不然就是深陷喪屍堆裡了。馬甲隻能揮舞著武器一邊後退,麻木了~~真的麻木了,馬甲頂著防線看著地上的屍體很是擔心能不能挺過這關。
也不戰鬥過了多久,身邊一陣爆炸一個喪屍倒地,馬甲發現這個喪屍是被魔法炸死的。
馬甲轉過頭看向後方,蕭冰正在對著自己笑呢。後邊的喪屍消滅了嗎?
馬甲砍死個喪屍後退了下來,只看到小區方向喪屍全滅,那個方向的小怪物正在從街道兩邊支援馬甲這邊的防線,遠程攻擊集團也正在火力轉移到這邊來的消滅喪屍,這邊外圍小怪物已經倒下了四分之一,不過看來是自己贏利就在眼前了。先前的擔心害怕過去了,臉上也露出喜悅的笑容。
在馬甲一方死傷1160個小怪物後全滅喪屍軍團。
你獲得了一場戰鬥的勝利
你獲得3068點經驗
你獲得3768黃金
你損失1160個小怪物
你損失7點體力值
你獲得寶物:亡靈護身符
“戰鬥模式結束,退出倒計時~~~~~~~~~~~~~~~~~~~”
退出戰鬥模式後,一家三人身上升級光柱升起。
馬甲升一級和蕭冰升兩級, 女兒連升5級。
馬甲升級獲得的屬性點是1點防禦,蕭冰獲得1點精神1點防禦。
馬甲的技能選擇了戰術在升一級,達到戰術中級。
蕭冰的技能選擇了暗黑魔法和自然魔法各升一級,達到暗黑魔法中級、自然魔法中級。
女兒馬卉連升5級才是最強大的,屬性翻了幾倍。
這樣馬甲一家的屬性顯示:
英雄:馬甲等級4級
進攻2、防禦4、魔力3、精神1
傷害12-18、生命140、魔法值10、速度慢
技能:
進攻術中級
防禦術初級
魔力中級
戰術中級
冒險者:蕭冰等級5級
進攻1(3)、防禦2(6)、魔力5(8)、精神3(4)
傷害18-27、生命140、魔法值40、速度一般
技能:
暗黑魔法中級
自然魔法中級
抗魔術初級
兵種神的寵兒:馬卉等級6
攻擊15(17)、防禦15(19)
傷害120-300、生命1500、魔法值18、速度一般
技能:
召喚亡靈召喚師
軍團兵力:
亡靈召喚師51個
骷髏戰士705個
小怪物1400個
這一兵力沒有減少反而增加了不少,不過還好地形不錯,雙方直接交戰的數量不多,本方又有遠程攻擊部隊,要是在開闊的地方的話那是什麽狀況啊。