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《屬性點慈善家》六百一十一 切磋(下)
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 傷亡和混亂立刻引起了個體逃散,進而擴散成群體行為。

 期間雖然有些個體成功實現了零殺傷的突破,但在軍用護盾的保護下並不能拉平減員差距,而且發起成功打擊的家夥很快會被集火,這些專門為了動能碎盾準備的武器在集火時,魔法盾高一環也不一定能多撐一秒。

 到這裡魔族就完全陷入混亂了,僅一部分向著預定的西面逃竄,被301營截下來一些。

 一場切磋下來,整體上只是“偷襲成功”,收獲可以說十分有限。

 是,空地一體的中級魔族,的確可以分體成兩個,從兩個方向攻擊,並且整體強度也遠不是小惡魔之流能比的。少數碎掉也不會死的魔族,在之後的收拾過程中也造成了意外傷亡。

 可總體看,似乎是因為“有腦子”,這群魔族面臨傷亡時的表現,還不如集群化的低級魔族。

 之後如果魔族想不出更好的辦法拉平射程差距並實現有規模的破盾擊殺,怕是來去臨時世界門還要繞更遠的路,或者只在臭屁魚的掩護下行動,畢竟臭屁魚作為活體的高密度防空氣球,確實會影響到空降和對空射擊效果。

 提到臭屁魚,這東西一直都沒有全方位擴散。

 魔族肯定是希望臭屁魚能覆蓋整個天空的,可臭屁魚本身並不能吃空氣生存,它們會在無人理會時,逐漸向水體上方聚集,並擇機下水。

 它下水之後的生存密度,勉強和鯉形目打個對台。該密度相當不低,問題在於水體和天空相比,無論如何都太小了。

 那些無法獲得水體生存空間的臭屁魚,也會選擇落在地面上覓食,覓食和消化效率且不提,排氣後的魚型外觀就決定這東西一旦上岸,就是其它生物的口糧,一旦被發現連再充氣的時間都沒有。

 臭屁魚的氣體既是它漂浮的關鍵,也是惡心天敵避免團滅的要素,可惜排氣後會失去大部分效果,雖然也會有些肉食動物討厭它,不過更多競爭力不夠強的生物並不介意,特別是大蜥蜴、野豬等食腐選手。

 在有人區活動的地區,臭屁魚的生存力也不行。

 境內有兩處受臭屁魚影響較為嚴重,

一個是鳳凰城板塊的東北區塊,這裡有很多降雨增加後形成的淺水湖,這些湖大部分時間都是死水狀態,只在暴雨後各個水體湖面相連時,會沿著低窪往南流出島。

 對付臭屁魚入侵的方法也十分簡單,往這些水域裡投放肉食魚類。

 一公頃的水域裡,只要十來條有一定體型的肉食魚,臭屁魚就只能偷襲水草和浮萍,不敢在水中多留,這個時候它們的自然密度會逐漸下降到肉食魚最大飼養密度的十倍左右,作為防空氣球已經不能影響到水體之外的地區。

 整體上臭屁魚雖然能飛,可本身是很弱勢的底層生物,生存策略不一定就比肺魚、泥鰍等埋土裡存活的類型更好。

 原生水體及其相通的新水體會自帶一些肉食魚群,有人活動區也能做簡單生物防治,它們的整體增速非常有限,在魔族佔領區之外影響力幾乎可以不計。

 回到戰鬥後統計。

 本次戰鬥現場共產生630名傷亡,在隨軍治療魔法人員的支持下,保住了其中近兩百人,剩下的扣掉數十名無計可施的落下殘疾,1團和41團損失分別是150和200,後者可以去黏菌中心做一陣幽靈,休息過再去投胎。

 敵軍直接陣亡1400出頭,如果按當場減員比例算,交換比為2.2比1,這樣的交換比足以說明中級魔族形成的部隊戰鬥力並不差勁,尤其魔族的一些特殊能力防不勝防,己方軍隊一旦踏出軍用護盾范圍,就面臨各種各樣的風險。

 現在敵方大部跑路,在醫療救援和黏菌部隊投胎之後,能顯得好看一點,可自家部隊總量少,也很難稱得上是碾壓局。

 這裡有一個好情況,既本次作戰己方暴露的實力也比較有限。

 受益的主要是撕裂者機炮。

 和王齊出去旅遊帶出去的兩把槍一樣,撕裂者的全功率輸出能耗非常大,很多時候為了保持射擊連續性,士兵們更願意使用暴雨模式。

 也不是士兵們寧死不用凝固氣體附面模式,而是撕裂者在一定距離內使用該模式,除了威力更大,並不能展示出它最大的優點——射程。

 它的射程和現有大部分裝備都是脫節的,能有效威脅到兩千米以外的目標,由於缺乏其它武器配合以及遠距離帶來的命中率下降等因素影響,軍隊也不太願意在這麽遠的距離上浪費彈藥和能量。

 重點還是這支高機動魔族的體型不夠大,如果更大些,更容易“撞”到炮彈上,部隊也不會非要放近了打。

 而威力這東西,在比較混亂的戰鬥過程中,很難真的去區分一發擊穿護盾和兩發擊穿的區別。

 總之通過審問被捕魔族,發現基本沒有俘虜意識到撕裂者是另一種層次的武器。

 俘虜,分為主戰場救治和301營抓捕兩個部分。

 301營倒是沒有整體臨陣脫逃,不過戰果也不怎麽樣。

 主戰場這邊估算出來,向西逃去並經過301營打擊范圍的魔族,總數在五百左右,而且這五百也不是集中在一起衝過去。實際301營僅截住其中一半,成功抓捕到其中155名。

 比預估最壞的情況好,可綜合301營的能力看,這樣的友軍仍然稱不上可信,己方落下風時不知道會乾出什麽事,距離和主力混編還差得遠。

 主戰場的成果稍好一點,捕捉並救活過來180余名魔族。

 和擊斃比例相比偏低,一方面是中高級魔族能力詭異,收拾過程中造成的傷亡延緩了行動,一方面醫療魔法人員數量不夠,要先緊著自己人救,有不少魔族是在這個過程中流血流死的。

 最後是主世界“客人”和物資。

 這批魔族只有約三分之一攜帶了戰利品,他們和禁錮主世界俘虜的群體一起留在後面沒有直接加入正面戰場。

 主世界俘虜有約四分之一很幸運,由於開戰前有留後的魔族想要上前湊熱鬧,被放在地上,剩下的就不太好了,都是四散期間的空中追擊被從空中直接丟到地上的。

 高草平原的地形好,高草從也有利於緩衝,不過遠遠達不到信仰之躍加乾草堆的無傷效果,就算本區前一天才下了一場雨,土層有所軟化,被丟下來的生存率仍然很低。

 反正最後搜索中找到的健康體、殘疾加一起,不到八十人。

 戰利品也是後期追逐時被拋下的多,一部分甚至被丟到了浮島下方蒸汽海裡。

 清點結果來看,301營提供的魔族情報沒什麽問題,裡面金條、金磚、金幣、金豆、金盞等純金製品佔一半。

 其它戰利品, 銀製品佔整體比例較小,多為銀燭台之類裝飾性大於資源性的,有較少量的魔法水晶,再加上小首飾、法杖,全部加一起,和另一類的比例相當——鋼劍!

 這些鋼劍在主世界自然不是普通貨,是拉度王國的特產,專門用來封賞貴族的佩劍,測定含鎳、鉻、銅及稀土元素總約11%。

 可惜它們對王國完全沒用,裡面的稀土元素雖然對劍身有一定增強,可整體性能還比不上自家特種鋼,更不用和鈦合金製品相提並論了。

 至於他們怎麽提煉稀土的……根本沒提煉,手工鍛造會有很多埋土、摻灰的工序,這些東西基本是類似滲碳法一樣砸進去的,完全稱不上精細配比和再熔煉,最多有少量魔法調教。

 稀土礦大概率就是鍛造地當地的普通土而已。

 對這種東西感興趣,為什麽不來搶自家的鋼呢?

 大約還是因為打不贏。
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