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《屬性點慈善家》六百一十 切磋(上)
王齊回的早,處理了一大堆事務,魔族才成批從臨時世界門撤出來。

第一輪臨時門,魔族沒能成批通過。第二輪被發現撤離時會挾持一些主世界工匠、舞者之類的人物。

上一次王齊離開後,按照王齊留下的安排,軍隊在保持低接觸率的前提下,對它們進行了全程監視,並在301營的支持下針對所有類型的魔族進行逐一能力分析並歸檔。

之後王齊沒回來,將軍們還是發揮了主觀能動性,在參謀部的幫助下,制定了相應的作戰方案。

大概是“揣摩上意”不到位,他們定製的作戰方案,目標是救出至少一部分主世界人類。

而王齊其實從沒考慮過這方面,回來開會時看到方案後感覺怪怪的。

只是方案都做好了,中間還做了些模擬訓練,將軍和各團長都表示有信心,也沒必要打擊他們。

處理其它事情的間隙裡,王齊自己也反省了,隨著部分軍機、地面武器更新換代,軍隊也的確需要一場合成作戰來驗收成果,並為未來戰術戰略提供方向依據。

王齊經歷過信息時代,對地海空天電的綜合戰役有一定理解,但這裡是魔法世界,有著魔法力量,生搬硬套並不可取。

為此,可以適當的犧牲一批戰士,毀掉一批裝備。

但傷亡要控制住,作戰目標要改。

救人……在其它作戰目標完成時可以考慮。

第一作戰目標是實現境外空地協同作戰。

魔族撤離部隊是一支高機動部隊,在浮島化背景下,陸軍想要參與作戰,必須依賴空降的形式。

空降過程中的步兵部隊面對魔族完全就是靶子,還是得預設戰場,提前完成幾個批次的部隊和裝備運輸,空軍第一階段則需要把魔族趕到該區域。

魔族本身的智力不能無視,一旦發現空軍意圖,存在改變行軍線路的可能。

這裡涉及到空軍自身的作戰能力。

實際不管在哪個世界,空軍都不以殲滅作戰見長。

魔法世界有魔法世界的特殊性,魔族撤離軍又是空中單位,空軍很多粗糙的對地武器都用不上,只能以機炮作戰為主。

現有的空軍機炮還沒有換代,就算換代之後也只有兩千米的攻擊距離,戰機使用機炮需要迎頭飛行,還要留出足夠的安全距離來轉向,一個回合根本打不出幾發炮彈。

而空射炮彈的命中率比地面設計還低,加上“回合製”的打擊方式會給敵人留下充分的時間重新準備護盾等防護,以及有限空軍無法在戰場上長時間維持上百架戰機的規模,所以不能指望他們單獨殲滅魔族撤離部隊,甚至都很難造成重創。

在無地面部隊支援時,他們只能做到在不展示意圖的前提下,進行騷擾和引導。

至於如何不暴露引導意圖就是空軍參謀的事了。

本部參謀則需要預判魔族的預定回程路線,最終決定把戰場設置在西部浮島的西面鄰島上。

這塊浮島還是草原的一部分,同屬於“西部區”概念范圍,選擇這裡,主要考量島魔族近幾次來去都有點繞行的意思,避免貼著邊境行動。不過他們運輸著戰利品回去,也不太會繞遠路,大概率原本就是要從西部區遠離邊境的地方穿過的。

參與行動的地面部隊,包含1團、41團中各自兩個營和301營,不是不想擴大規模,而是運不動更多。

這是第一次讓301營參與直接戰鬥,不過整個參謀部和王齊一樣,都不是特別信得過他們。

但信任是雙向的,不給他們機會,就永遠不知道其中哪一部分是能重用的,

61團至今為止團長仍然是他族代理的。為同時達到“不增加其它部隊安全風險”、“301團參與作戰”兩個目標,他們的加入節點會不一樣。

301營全都是中級魔族,但並非都是飛行魔族,能組織起一個連自行跨越浮島,剩下的就比較著急,也需要運輸,不過相比常規部隊仍然有優勢,既魔族基本都有天賦能力或法術,所以需要的武器裝備總重量會比同規模部隊小一些。

綜合各種條件後,決定讓301營執行封鎖西向逃跑路線的任務。

按東南西北四個方向來定位戰場,東向,魔族要面臨更大密度的空軍阻力,南向是他們正面的阻擊部隊,往北就回去了,西向撤離試圖繞過去是個十分合理的判斷。

整體上和第一次臨時世界門開啟時的東部區戰役相比,有相似性,差異也很大。

東部區戰役時,當時有個就近的領主城市靠背,加上地形比草原更複雜,地面部隊沒有被合圍的風險。當時魔族也沒有空地一體的中級魔族集群,只是單純的有一些飛行魔族混在成群的小惡魔裡。

雙方的部隊構成、裝備都有了差異,再“切磋”一次才能知道自身進步情況。

考慮無法確保全殲高級魔族,“切磋”也同樣會給魔族方提供軍事情報,也不是只有己方能收益。

具體魔族還能拿出什麽應對和變化,都可以試試,說到底王齊的目標從來不是魔族,應付魔族常規軍事力量的變化,只是對自家軍隊最基礎的要求,一定也必須要做到,折騰這麽些年也該看看成色了。

如果連這一關都過不去,後面更接近世界意志的玩意就提都不用提了,直接做縮頭烏龜走奇觀吸引路線算了。

一切順利的情況下,再考慮第二、第三作戰目標。

第二目標是反搶劫,看看魔族會爆出什麽戰利品,是否和301營成員描述的一致。

第三目標是盡可能控制傷亡的前提下,救一救主世界的受難者。

說白了還是屁股決定腦袋,王齊現在在國王的位置上,國人和外人是一定要區分清楚的,不可能為了一兩百個不交稅的外人,讓自家士兵成建制的冒生命危險救援,想被救下來就要看八字硬不硬了。

戰役目標、實現方法,軍部花了大半個月來改,但時間不等人,空運力量相對有限的情況下,為確保一線有足夠的戰鬥力,沒等到魔族成群撤出主世界,這邊已經開始了地面部署工作。

西部區最早叫高草平原,起飛時變成了平平無奇的草原,後隨著氣候演化,野草被滅掉大半後又逐漸形成了高草平原。

環境對地面部隊有一定遮蔽,真正面臨戰鬥,還有個重要問題是滅火。

不能挖隔離帶,在空中看起來太明顯,好在因為小惡魔經常放火, 部隊裡也有魔法滅火器材,也不是什麽大問題。

只是草原環境終究還是過於平坦,一些大些的裝備難以藏住,迷彩偽裝的作用在魔法視野中效果也不夠好。

魔族被順利引入目標區之後,提前一點發現了埋伏圈,交戰距離略遠,殺傷效果不好。

好在魔族一方的作戰指揮腦袋有坑,不知道是在主世界得意忘形了,還是被戰機驅趕了幾個小時傷亡不高,真的覺得“能打”,居然選擇提升飛行高度衝擊。

魔族一方的作戰指揮腦袋有坑。

不知道是在主世界折騰了三輪沒感覺到阻力得意忘形,還是被戰機驅趕幾個小時傷亡不高,真的覺得“能打”,居然選擇提升飛行高度衝擊。

從正常角度看,提升高度其實是對付槍械類很好的策略,水平殺傷距離六百米左右的槍,對空的致命范圍會縮短近半,命中率也會因彈道計算習慣而降低,有利於平衡魔法打擊的可控距離劣勢。

可是自家軍隊有機炮啊,機炮較大的彈體阻力比顯得小一點,地面機炮的打擊連續性可不是空軍能比的,魔法機炮的震動影響因子還低,命中率遠高於火藥型。

新式的撕裂者機炮使用前代的暴雨模式(節能模式)打了一波,給它們掃下來一大片。

魔族最大的坑就出來了——這不是一支專業軍隊。

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