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《屬性點慈善家》二百五十 一:六模型
熱門推薦:新城重工高級工程員本茨和他的同事們,紛紛傳閱著會議桌上的圖紙,感覺腦袋大了三圈。

蒸汽機車,名字倒是簡單的很,可要把這些零零散散的系統捏在一起,還把它造出實物來,就著實有“億點點”困難了。

圖紙是特使殿下送來的,也沒署名,也沒說來源,想問問都找不到人,大家甚至不知道缺失的部分都是什麽。

當然只看整體大圖,車頭非常漂亮且各部分嚴絲合縫,但要造這麽複雜的東西,只有大圖是不夠的,後面的分解圖裡只有傳動系統比較完整,刹車和其他系統都有一定的缺失。

“這裡是不是應該有個閥門啊。”

“連接方式有點古怪呢。”

“這個部件做的出來嗎,難道不應該多幾個零件組合起來?”

會議室裡都是工程員們低聲討論的聲音。

等每個人都過了一遍圖紙,時間過去半天,還是一片混亂。

第二天接著開會,工程員們仍然未達成一致,一部分人認為這種東西根本造不出來,一部分人覺得就按殿下留的話可以造簡單點,但又遭到其他人反對。

負責會議的副廠長頂不住了:“這樣下去不行,這次的任務很重要,我們必須盡快展開工作。本茨,你年輕時就接觸過蒸汽機,就由你做項目組長,你自己挑人。一些需要其他廠家配合的東西隨時來找我批條子。”

本茨沒有拒絕,其實就是他帶頭表示應該先做個簡單些的實物出來。

他很快招集了幾個平時一起工作不太容易吵架的同事一起組隊。

專項項目辦公室被重新布置,特使送來的原稿圖紙都被釘在牆上,各系統分組排列。

弄好辦公室還是得開會。

“之前的會議裡有人認為圖紙來源於拉古斯王朝的遺跡,我覺得不是。”本茨看著滿牆的圖紙,眼裡有著某種感慨,“不瞞你們說,我的祖上就來自那裡,拉古斯王朝雖然精通蒸汽技術,但他們也沒有放棄魔法,這種複雜度的設備會盡可能用魔法來彌補機械方面的不足,只能由具有一定魔法能力的蒸汽機師操作。

而這份圖紙無論怎麽看,都是一台純機械設備,整個生產和使用過程都不需要魔法參與。所以我們在做的並不是複原古代設備,很可能是在開創一個新蒸汽時代。”

給大家打了點氣,趁著沒打爆,趕緊切換到正事:“首先擺正我們自身的水平,和能構思出如此複雜機械的大師可能還有些差距,所以我不認為能做到一步到位,工作先從簡單的開始,特使殿下也是這個意思。

我這兩天考慮過,早期工作應該分為兩個部分。一組人負責製作小號的簡單模型,驗證它的鍋爐和動力系統,二組負責製動系統,也不需要做全尺寸,方便測試的前提盡可能做小點,這樣就不用麻煩其他廠家。”

本茨到底是很早就和蒸汽機有過接觸的人,他意識到全尺寸樣機存在大量鑄造件,根本不是單純靠重工能生產出來的。而將其做小,就能用薄一點的鋼板和細些的鋼棍加工,免去了各方協調的麻煩,只在廠內調度,能夠盡快讓大家了解到整車是如何應對各種工況的。

“不是說采購報帳資金不限嗎?還是一步到位吧,就按圖上的尺寸做,缺失的部分我們再設法補上。”

“不行。”本茨指著圖紙發表看法,“圖紙表現出的設計理念非常成熟,絕對不是我們這種沒接觸過蒸汽機車的人能跟上的,我們設計出來的補充零件,很可能就會成為整個車體的脆弱點,帶來額外危險。

所以我認為一開始要做相對簡單的版本,滿足了鐵路上的各種工作的基本需要,再考慮完善這套圖紙。”組員被這種說法說服,圖紙上的車頭是奔著牽引千噸級貨車去的,僅僅擺在圖紙上就給人一種穩重感。而大家的經驗、理論和數學能力怕是跟不上步子,一旦補充零件出現設計偏差,可能導致整個系統崩潰,甚至可能引起高溫蒸汽泄漏威脅人身安全。

統一了意見,工作得以順利展開。

負責鍋爐和動力系統的一組工作比較有趣,雖然是模型,可為了能順利燒煤啟動鍋爐,確保各管道通暢,且放大後各功能、結構不需要變化,模型不能做得太小,組內商討決定先做台1:6的看看。

按照鐵路局的標準,1:6就是軌距25厘米,車體最大寬度55厘米,車長按著圖紙上的比例來,僅僅模型就有3.7米長,不過模型不需要燃煤車廂,能縮短到三米以下。

這麽大的家夥當然不可能在室內弄,去置料區劃出塊空地折騰起來。

造火車小模型這件事很容易就吸引到人們的關注,每天下班都有人去圍觀,而且隨著小鐵路、小火車的形狀漸漸出來,人越來越多。

被圍觀這種事如果在普通廠家不算好事,不過新城重工的組織結構特殊,它既是廠,也是大家的家,所有人都同時有同事和鄰居兩重身份,關系比一般遠房親戚近多了。

尤其圍觀者裡有很多技工,手癢的就會現場幫忙,或者第二天上班時利用休息時間,用車間裡的機器幫忙做點小零件,這大大加快了工作進度。

很快,一台只有鍋爐和傳動系統,駕駛室完全敞篷且不帶尾箱的小號蒸汽機車完工。

加煤的時候來了上百號人,把拿個小鏟鏟煤的本茨尷尬得不行。

加了幾杓,乾脆把點火工作交給觀眾。

“我我我!”

“滾!車輪都是老子車的,我來!”1:6模型零件都不需要鑄造鍛造,直接車出來就行。

為了搶點火權,吃瓜群眾差點打起來,好在本茨直接點名找個了車間長,才沒鬧起來。

往爐膛裡塞了把乾草點火,大家就乾等著燒開水,半路上有人回去拿零食,直接就在旁邊擺桌子開造了。

蒸汽機車暖爐時間就要個把小時,模型也沒有好太多,畢竟爐膛也比較小,而且材料薄了,相對熱量散失也些微快點。

本茨幾個也不去亂摸,隻盯著蒸汽壓力表,這是模型裡少有的幾個沒有按比例縮小的東西之一,把駕駛室內原本製動系統的空間全給佔了。

加了幾次煤,等壓力到了,拉動敞篷駕駛室裡的手閘。

沒有安裝汽笛,機車從側面發出排氣聲,傳動機構工作,帶動車輪動起來。

“動起來啦,動起來啦!”吃瓜群眾發出毫無意義的讚美。

接下來就等待撞擊。

撞擊不是測試內容,實在是受到場地限制比較大,近三米長的火車頭,少說也得幾十米轉彎半徑,車出這麽長的鐵軌太費工,不然就得找鐵廠定製彎曲軌道,實在不太好弄,打算遲些另想辦法。

現在軌道長度就二十多米,到頭有個大石頭墩子擋著。

很快,火車頭撞上一百多公斤的石墩,結果勢均力敵。

石墩稍微挪動了一點,撞擊導致小鐵軌錯位,火車前方有詹式車鉤承受瞬間撞擊,直接傳到到車架上,並未直接影響到鍋爐等部件。

“我去,這要是被真車撞上還能活嗎?”有吃瓜群眾立刻從撞擊中吸取到有效信息。

1:6模型只有真車兩百分之一不到的重量,都能撞動一百多公斤的石頭,這要是真車還了得?

組外人員都不知道,這都是簡化了很多的效果了。如果按照圖紙上的設計來,二百分之一重量的模型都得有半噸重,一百多公斤的石頭算個屁,有足夠長的鐵軌加速,就算半噸、一噸的石頭也能撞動啊。

撞車後組員衝上去,關掉傳動閘,少量泄壓,喊吃瓜群眾幫忙用棍子和腳,把機車、鐵軌扶正。

擺好後扳動倒車閘,再開傳動閘。

火車還是一樣的動作,只不過換成倒退,又把後面的石頭給車翻了。

“太厲害了太厲害了。”念叨著這話的不止是吃瓜群眾,本茨自己都被嚇到了。
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