七、伽羅/迦樓羅賽區:
1百鳥一/二階(伽羅的經典算式,誘導防禦技能,分散出多區間來迷惑對手,防禦能力低但誘導性強。二階增加了數量)
2盤旋一擊一/二階階(切換位置進行攻擊,算式攻擊方向多變,帶有一定誘導作用。二階強化了攻擊力。白楊在三十八章做了一定修改,利用預判造成延遲傷害。)
3岩羽一/二階(伽羅的快速防禦技能,穿透能力極高,跨區間能力強。二階在穿透和防禦能力上都有所提高)
4鷹擊長空一/二階(伽羅的強穿透/越障攻擊技能,因結構問題不能作為防禦使用。是由盤旋開發而出的技能,需要一定緩衝時間來穿透/越障。)
5鷹擊長空MAX(伽羅的高階穿透技能,脫離了盤旋的構造而采用了原創的新型構造。作為改名後的迦樓羅時期第一條強力算式登場。原理性能與一二階類似。)
6烈火雄心一/二階(伽羅的經典大招,高穿透高范圍無視防禦的攻擊,范圍內進行破壞攻擊)
7火烈鳥的照耀一//三階(伽羅的攻擊技能,固定攻擊力且具有高穿透能力。和王牙的破壞類似都是固定值傷害,但攻擊范圍固定,而破壞情況按照固定值/敵方防禦來計算,與推進類攻擊一樣不會將對方的防禦完全打破,是非常特殊的攻擊方式。)
八、鐵穹賽區
1、X-4導彈一//三階(鐵穹賽區作為新興賽區,拿來當門面技能的就是X-4導彈這一廉價但好用的技能了。盡管精準度低、穿透不高,但高強度的傷害、多攻擊位點與極低的使用門檻讓這款算式在新手裡擁有極高的熱度。而與一般的賽區保密不同,鐵穹賽區歡迎普通學生以低廉的價格來購買學習這款算式以及這款算式的後續改進型。X-4導彈目前有一二三階,階數不同僅改變攻擊位點數量增加飽和度,而消耗的算力會比通常情況更多,例如:假設一階的攻擊位點數量為a消耗算力為b,二階的攻擊位點數量為2a而消耗的算力需要3b。)
2回旋鐵翼一//五階(鐵穹賽區的得意攻擊技能,不選擇穿透或者攻擊對方防禦,而是選擇了如圖躲避盾一樣的躲避方法,以設定位點為基礎大范圍越過對面的防禦算式進行攻擊,且具有特別高的誘導作用。與其他的算式不同,回旋鐵翼的一到五階區別的只是攻擊位置,既需要破壞的區間。)
3追蹤導彈一//五階(X-4以及眾多變種衍生算式的原型算式,是鐵穹賽區的領袖在創立賽區之前就創作的攻擊算式。在對手進行躲避盾的時候有一定的追蹤能力,但主要的特色還是其“量大管飽”的特點,大量的攻擊位點和爆發式輸出都讓這款算式不可小覷。)
九、離群驚梟賽區
1百鳥一/二階(和伽羅的算式同名,但是是多位點的攻擊技能)
2殘像(很基礎的誘導技能,有眾多發展型。三十九章中張小斐使用的就是殘像。)
十、光輝賽區
1帝國之拳(光輝賽區的經典防禦算式,特點在於可以將完全防禦靈活改變為反擊盾,受到攻擊後將一部分傷害反彈,完全用於防禦時防護值最高。)
2帝國之刃(光輝賽區的經典攻擊算式,帝國之拳的對應算式,特點是可以將一部分攻擊用來防禦,是早期誕生攻防概念的算式之一。)
3領域一階/二階(光輝賽區的陷阱算式,當敵方進入范圍內就會立刻觸發進行精確攻擊。
攻擊力極弱,通常用於輔助其他算式進行即刻攻擊/防禦,功能上屬於位移技能。) 4音速金剛(光輝賽區的攻擊算式,具有一定的速度和位移,且攻擊也算強悍,因為其穿透性差推進性強,也可以用作遠程防禦技能。)
5光速金剛(光輝賽區的高級攻擊算式,具有相當高的速度和一定的移動距離,是音速金剛的一個改進型,攻擊力非常強悍。反應速度極高,即使在小范圍內也可以快速攻擊。因為被用於小范圍內躲避攻擊,所以該算式也是早期誕生躲避盾概念的算式之一。)
6黑鐵鎧甲一//四階(光輝賽區的防禦技能,無任何攻擊作用,可以填充增加算式強度,被攻擊時優先破壞改算式。四階強化了防禦。)
.
十一、百萬賽區
1三代萬象一階/二階/二階B(百萬賽區最基礎的三人團體算式,特性與其他算式不同,是先製造算式再決定其攻防屬性的。盡管算力弱小,但三代萬象的緊密性高於其他萬象,因此靈活度也會更高。是非常好的遊擊/偵查隊員。其中一階為三人,二階為三個人各自分出部分算力進行鏈接之間的輔助加固,二階B為四人,多出來的一個人進行結構補充以確保算式性能的提高。)
2五代萬象一階/二階(百萬賽區的團體算式,介於八代和三代之間,靈活度和算力都適中。其中一階為五人,二階同樣為五人,但分出部分算力進行鏈接之間的輔助。)
3八代萬象一階/二階(百萬賽區面對正常挑戰者的殺招,八人為基礎的團體算式。其攻擊與防禦都十分強悍,但最為可怕的是其修複能力,能瞬間修複部分傷害缺口。一階為八個人,二階為八個人分出部分算力進行鏈接之間的輔助加固。)
4十代萬象一階//三階(百萬賽區面對強者的殺招,十人為基礎的團體算式。無論是攻擊還是防禦都非常強大,防禦力是普通的萬象系列裡最強。其中一階為十個人,二階為十三,三階為十五個人配合構成。)
5終極萬象一階(對抗強者的完全防禦。由吳平創造的與十代萬象三階相反的二十人完全防禦型算式。強大的防禦與再生能力另其幾乎不會受到傷害,即使對手有幸突破了其防禦,也絕不會在下回合留下任何傷痕。)
6終極萬象二階(面對冠軍的終極防禦。由吳平創造的三十五人超大型團體算式。結構上以原初算式為基礎分為三層,三層具有一樣的防禦力,不斷的變更區間相對位置來讓最強的防禦永遠面向敵人。其防禦力的一部分是由修複能力構成的,在被破壞的一瞬間就會立刻修複好,修複的速度會讓對手以為攻擊完全沒有作用。)
7造極萬象/三代萬象十階(三代萬象的終極形態,以三人為基礎的十三人團體算式。可以看作是有十個人做後勤輔助的三代萬象,攻擊還是較為弱勢,防禦比雙子萬象稍弱,其強大的修複能力使其成為無法照成傷痕的強大算式,但造極萬象最為重要的特點還是極高的區間跳躍性,也就是極高的移動速度,強大的後勤支持使得造極萬象的閃避能力高到幾乎無人能攻擊到的程度。)
8雙子萬象/八代萬象三階(由終極萬象的原理誕生的十六人團體算式,每個人負責的方面都完全不同,需要極高的配合能力。無論是攻擊還是防禦都非常強大,其攻擊力高於十代萬象三階,甚至具有一定的預判能力,和終極萬象一樣無論哪方面的攻擊都能防禦得當。其防禦力不如十代萬象三階,但其防禦位置遠多於前者。)
.
十二、塞拉斯蟲群/塞拉斯賽區
塞拉斯的入侵(塞拉斯賽區風格另該算式比起團體算式更像是組合技。由一人為主要進攻者,多人進行輔助攻擊,部分人進行輔助防禦,但並沒有單人使用該算式的例子。值得一提的是塞拉斯賽區基本沒有除了領袖外單打獨鬥的情況,大部分塞拉斯的普通成員並無具體招式,幾乎是憑借本能進行對決的。)
.
十三、非賽製
雷克斯的突襲一階//四階(由未知的前王牙成員創造的攻擊算式,風格上兼顧了熱迷Redmi的位移爆發以及王牙的破壞攻擊。不僅在非賽製學生裡很受歡迎, 在熱迷王牙等風格強悍的賽區裡也有一定使用度。)
十四、林檎原創
1塞拉斯之刃(是塞拉斯賽區大招塞拉斯的入侵中的其中一小部分,或者可以理解為塞拉斯的入侵裡普通成員的攻擊算式的改進型。對於林檎來說這個算式需要消耗的算力遠高於自身承載量,需要輔助算式才能勉強計算出來。因為塞拉斯賽區固有的特性,林檎創造的塞拉斯之刃可以如同百萬的雙子萬象一樣進行疊加,兩個塞拉斯之刃可以疊加出一次近1.7倍的傷害,需要釋放兩次所以不能稱之為塞拉斯之刃二階。)
2借位速攻(一種特別的攻擊技能,類似於領域,但是具有主動性,可以主動利用隊友的區間進行快速跳躍攻擊,這點和百萬的終極萬象轉換相對位置的原理相似。攻擊力並不高,主要作為補刀技能來使用。)
十五、林琳原創
1所羅門的智慧一階(超量的純算力輔助,可以讓隊友獲得強大的算力來支持複雜的算式。一階已經是林琳的極限了,並未創造出二階。)
2赫爾墨斯的速度(提高區間跳躍能力的輔助算式,大幅度增加隊友的移動能力。)
3阿特拉斯的耐力(也是增加算力的輔助算式,但其中混雜了防禦算式。未使用)
4海格力斯的力氣一階/二階(輔助攻擊算式,一階靠填充來大幅度加強隊友的區間強度,二階則是真假隊友的攻擊位點來加強區間破壞力。未使用)
5宙斯的神威(范圍攻擊,具體情況未知,未使用。)