五、王牙賽區:
1撕咬一/二階(王牙賽區的基礎算式,不靈活的定點攻擊算式,小范圍多位點攻擊,穿透粉碎性傷害,二階的戰鬥力是一階的平方,但一般一階就夠對付大部分對手)
2撕咬三階(鋼西薩強行練習製作出來的殺招,很吃算力,王牙裡只有高層幾個人能夠使用。)
3水盾一/二階(王牙賽區基礎的防禦技能,只能單向防禦,但防禦力很高,但防禦范圍比較有限,二階改進了防禦力,范圍依然弱勢。)
4破壞一階(和撕咬同時開發的算式,本質上由無數小攻擊位點組成的,只有中等穿透性,但范圍很高)
5破壞二階(是鋼西薩終極算式牙王的基礎,實際上和一階已經是兩個不同算式了,穿透性很低,不可越過防禦進行攻擊,可以將范圍內的區間完全粉碎掉。每次作用必定完全粉碎部分區間,而粉碎范圍按照固定值/敵方防禦來計算)
6潛水漩渦一/二階(王牙賽區比較基礎的防禦算式,水盾的前身,只能固定一個位置防禦,但防禦方向比較全面)
六、伽羅/迦樓羅賽區:
1百鳥一/二階(伽羅的經典算式,誘導防禦技能,分散出多區間來迷惑對手,防禦能力低但誘導性強。二階增加了數量)
2盤旋一擊一/二階階(切換位置進行攻擊,算式攻擊方向多變,帶有一定誘導作用。二階強化了攻擊力。白楊在三十八章做了一定修改,利用預判造成延遲傷害。)
3岩羽一/二階(伽羅的快速防禦技能,穿透能力極高,跨區間能力強。二階在穿透和防禦能力上都有所提高)
4鷹擊長空一/二階(伽羅的強穿透/越障攻擊技能,因結構問題不能作為防禦使用。是由盤旋開發而出的技能,需要一定緩衝時間來穿透/越障。)
5鷹擊長空MAX(伽羅的高階穿透技能,脫離了盤旋的構造而采用了原創的新型構造。作為改名後的迦樓羅時期第一條強力算式登場。原理性能與一二階類似。)
6烈火雄心一/二階(伽羅的經典大招,高穿透高范圍無視防禦的攻擊,范圍內進行破壞攻擊)
7火烈鳥的照耀一//三階(伽羅的攻擊技能,固定攻擊力且具有高穿透能力。和王牙的破壞類似都是固定值傷害,但攻擊范圍固定,而破壞情況按照固定值/敵方防禦來計算,與推進類攻擊一樣不會將對方的防禦完全打破,是非常特殊的攻擊方式。)
.
七、熱迷Redmi賽區:
1閃電衝刺一/二階(熱迷賽區比較基礎的招式,兼顧攻擊和唯一,高速的突襲往往讓對手措手不及。以“看見對手使用此招數,也無法避開”為特點。二階提高了速度和攻擊)
2強荷載衝拳一/二階(熱迷賽區高層才會使用的高強度的攻擊手段,屬於中距離低穿透高推進的攻擊,攻擊位點不太準確,范圍也不高,但傷害非常高)
3強荷載衝拳三階(熱迷賽區頂尖的高強度攻擊手段,距離比一二階更短,攻擊位點和范圍都有提高,但容易被誘導技能吸引,目前只有十國無雙和戴斯偉能輕易掌握。)
4靜電暴擊(熱迷賽區頂尖的高強度攻擊手段,由閃電衝刺變種而來,范圍穿透和爆發非常高且具有一段位移能力,可以越過部分防禦。)
5回旋反擊(熱迷賽區比較基礎的防禦手段,結構上來說與普通的防禦不同,
其反擊和防禦是兩個部分,因此反擊部分的方向性可以指定) 6海牙之拳(由熱迷Redmi二代領袖海天哲創造。熱迷中等偏下的超高傷害攻擊手段,結構上由無數的攻擊點組成,所以范圍內的破壞力可以和靜電暴擊的余威媲美。但是需要一段緩衝時間,此時容易被打斷。)
7冠軍的一擊一//四階(熱迷賽區的經典攻防招數,持續進行強有力的攻擊,也可以當作反擊來使用。由熱迷Redmi三代領袖丹尼成為冠軍的時候創造出的招數,後來階位劃分時期按強度重新劃分出一到四階。)
8前端突破一/二階(熱迷賽區比較基礎的攻擊手段,穿透和破壞很高,因此有較高的破防能力。二階提高了傷害。)
9回旋步一階(非常基礎的普通輔助技能,靈活度極高,可以輔助其他技能來達到靈活應變的攻防目的。盡管消耗的算力非常小,但是巧妙的攻防角度讓普通攻擊在這個技能的輔助下,在狹隘區間內爆發出非常強勢的能力。)
10回旋步二階/多重回旋(難度頗高的誘導技能。和一階不同,多重回旋已經脫離了輔助的范疇成為強誘導技能。不僅能夠引導被輔助的區間進行穿透攻擊,也能夠小范圍內進行多重誘導以確保真實區間不受損,使用得當的話在極小的空間裡是近乎無敵的存在。)
11狙擊拳一/二階(熱迷賽區比較中等的遠距離使用的高速高位移攻擊,攻擊位點只有一個,所以需要觀察一段時間進行確認,這個時間類似於緩衝。二階強化了攻擊與速度)
12百拳轟炸一階(熱迷賽區中很普通的遠程攻擊,因為其攻擊范圍過散且攻擊不高而很少在1V1中被使用,但在多人環境裡不失為一個很好的輔助/補刀攻擊技能。)
13火焰拳(熱迷二代時期最流行的主攻算式,在五代各種技能怪力亂神的時代依然有一席之位,屬於中等近戰技能技能,因為其攻擊余威有傷害的80%,所以經常被當作中距離攻擊來使用。)
14鐵索鐮刀一階(中等距離和中等范圍的攻擊算式。又一定誘導能力,主攻位點只有一個,其余位點都是輔助攻擊)
15鐵索鐮刀二階/對鐮狂想曲(熱迷賽區的高級算式,依然是中等距離和中等范圍的算式,但主攻位點有數個,輔助攻擊位點更有無數個。)
16Jetstream Attack噴射亂流攻擊一階//四階(熱迷賽區中的組合技,需要三位攻擊方式不同的成員進行配合。配合的成員也被稱謂黑色三連星。黑色三連星目前有三代。本身不是一種技能,而是一種多人技能搭配的方式,搭配精密度越高攻擊力越強,其中四階是目前出現的搭配最好的攻擊,僅在一代三連星時期出現過。)
17赤焰狂歡一/二階(重型近戰攻擊技能,有一定越障能力,爆發攻擊和強破壞力都很強。攻擊位點只有一個,但范圍較高,范圍內無法被多重回旋一類的躲避盾來避免。二階強化了攻擊力)
18滑軌暴擊一階/二階(勾拳攻擊的一個發展型,小范圍,帶一小段位移距離, 只有一個攻擊位點,但在位移期間被任何防禦阻擋都會產生一次破壞。二階強化了攻擊力)
19後撤反擊(熱迷Redmi三代領袖丹尼創造的經典攻防招數,一段小距離後移後反擊,是回旋反擊的前身,和回旋反擊一樣攻擊與防禦分為兩部分,所以可以指定攻擊方向。適合在極小范圍內進行以一對多攻防,需要較高的算力)
20鐵拳二階(是熱迷少見的攻擊技能,誕生時正好在階位劃分開始流行,按戰鬥力被分到了二階,所以這個技能並沒有一階。)
21格鬥小五的一擊一//三階(熱迷四代領袖凱嘉創作的攻擊算式,屬於中遠距離攻擊,不受大部分阻擋。與普通的中距離攻擊不同,格鬥小五是遠距離釋放後進行近戰的技能,所以躲避盾依然可以用來躲避該技能,而單向的防護盾則因為格鬥小五的可選擇方向性所以會被無視。並且使用者可以自由選著不同的近戰方式二階三階強化了攻擊。)
22格鬥小六的一擊一/二階(五代時期,前熱迷四代領袖凱嘉的算式創作團隊改編前進行的一次修改,讓其攻擊力和無視阻擋能力更強,但因為區間奇特的結構,使用者很難控制該算式的走向和攻擊方法。二階強化了攻擊)
23格鬥小七的一擊一階(被稱為格鬥小子系列的完美算式,由十國無雙創造。不僅兼顧了控制難易和傷害,且具有幾乎可以越過所有阻擋的能力,攻擊速度也高到可以攔截大部分的躲避盾。)
24格鬥小七的一擊二階(未知)