第一天趕夜路,相對順利。
濁煞迷霧,在戴邪眼面具的情況下,沒能給周寧造成困擾。
雖然夜晚的小地圖不像白晝那般色彩清晰好辨認,天神視角也跟玩劣質恐怖遊戲般,外圍黑乎乎一片,但他本人的視野效果,還是清晰的展現了出來。
就像擁有強力的狼眼手電般,視線掃到哪裡,光照便照亮哪裡。
這是馬燈所不能帶給他的,只有邪眼面具可以。
馬燈提供的是一個半徑2米左右的淡藍色光罩。
可稱之為人工月光,模仿的是這個世界兩個月亮之一的夜月。
夜月只會在夜晚出現,或者說被人看見,前提還得是在足夠高的山巔,因為它的淡藍色光芒,很難穿透濁氣籠罩的世界,即便滿月時能穿透一些些,以普通人的視線也難以發現。
但夜月的光芒,有著神奇的效果。就連魘神也很給夜月的面子,宣布被其籠罩的生靈,不會被魘物打擾。
當然這只是一個傳說,但凝聚了夜月之力的寶石是真的貴,哪怕是綠豆大小,價值都超過一個過萬人口的鎮子的全部。
另外一個月亮,叫瑩月,瑩通銀,銀色的月華灑落,倒是跟周寧記憶中的故鄉的月光很象。
不過這個世界的人對其好感非常有限。妖邪可以吞吐月華修行,人卻不行,另外瑩月還有魔月和血月這兩種變化,幾乎都是妖邪暴動,血戰一場的代名詞。
對於夜晚而言,夜月光罩最大的優點,就是不似陽炎那般宛如開了嘲諷臉,獸見獸厭,鬼見鬼嫌。
它能提供不錯的、非對抗式的保護,能讓周寧象夜行生物的一員,專注於行路,而不用擔心遭遇太多的騷擾。
當然,夜的恐怖,可不僅僅是這麽點乾貨。
周寧第一夜能順順利利,跟運道好還是有點關系的。
第二夜就不太行了。
接二連三的遭受驚嚇式的騷擾。
倒也不是那種一驚一乍的,而是本應該各走各路,魘物卻興致盎然的跑過來細細察看,又是嗅又是舔的。
幾次之後,引得周寧疑心而自檢,才發現是不小心踩了某種生物的糞便,而這種糞便的氣味,好幾種魘物都感興趣。
這顯然是經驗問題了。莫說是他,就是曾經走南闖北的鏢師老李、以及獵人做到全身而退的李六他爹李亮,走夜路的經驗也十分有限。
而有了這次經歷,周寧覺得以後不會再犯這裡錯誤了。不久之後,真驚嚇來了。
就類似當初遭遇戊級邪獸,三角警告牌都彈出來了,意味著致命威脅。偏偏視野不良,對方又是未知存在,以至於遲遲不能給出更多有用信息,甚至都不能準確定位。
周寧迅速分析,他認為,這類強敵,其視野、或者說偵測的優先級多半要高於他。
也就是說,如果不能利用金手指的地圖式、及天神視角式的感知體系,獲得足夠的信息,那麽絕對是對方先一步發現他。
這就很不妙,
俗話說,先下手為強。
他穿越以來,屢屢都是靠著這個理念,贏得了先機,繼而奠定了勝機,現在情況反過來了,他自然是有些蛋抖。
於是龜縮在路旁的一株大樹後的灌木叢裡,草草做了些遮掩,也不曉得管用不管用,只能是默念‘你看不見我,你看不見我!’
當然,這個時候,其實念‘你把我當個屁放了吧’更應景。
不久之後,
周寧就感覺前方大約幾十米外,仿佛有航母駛過…… 不是那種超級壓路機般,所過之處樹木折斷、大地震顫,動靜賊大。
對方似乎沒有實質,可僅僅是勢,就有宛如大山飛過,遮天蔽日的壓迫感。
同時,還要加上如見暴龍當面的那種、讓人不由自主心泛寒意的威壓。
周寧後來回想細品,多次分析,覺得稱之為靈魂力場、精神力侵染比較形象。
強大的超凡生命,起精神力,就像信號發射塔,過於接近,自然而然的受其影響。
他甚至有些小慶幸,慶幸神識方面普普通通。
神識越高,感知越強,感應到的也就越清晰、越全面,相應的,遭受的驚嚇也就越大。
這就跟{血源詛咒}中的靈視一樣,靈視低時,妖邪的口涎都滴在衣服上了都看不見,危險。
靈視高時,常人眼裡挺好的拿著手捧花的小姐姐,也許就成了有著鮮花腦袋,捧著人頭的怪異,鬧心+危險。
畢竟當你凝視深淵,深淵也在凝視你。
這個理論,有一個額外要說的點,那就是,神識強大,並不等於意志堅韌。
意志堅韌,往往是因為有信念、眼界開闊,飽經磨礪等原因形成的。
而神識高,天賦出色,方法對路,就能達成。
就周寧所知,起碼在這個世界,有很多瘋子,就是神識高,意志卻不夠堅韌,而難以承受所見所聞,被逼瘋的。
大邪過境,讓周寧品味了把自身的渺小後,總算是有驚無險的避過了。
可接下來,來自血官的刺殺,他卻無論如何都躲不開了……
同樣是三角警告牌彈出,意味著有強大的、非善意的存在,出現在百米范疇之內。
再然後,就是血色的警告二字,這意味著對方已經進入到距他五十米的范圍內!
然而,無論是小地圖,還是遊戲視角,都仍舊沒有任何顯示。
遊戲經驗豐富的周寧立刻反應過來,對方多半有隱身能力,目前處於潛行狀態!
並且,通過警告彈出的時間間隔來看,明顯就是長驅直入,直奔他而來。
最後一層警告,沒有任何文字或符號提醒,但遊戲視角的邊框是血紅色的。這代表著對方距離他不足十米!
“淦!”兩面外形宛如麵包般有弧度的塔盾、突然出現在周寧手中,然後他象蚌女合蓋般,縮身,然後將盾牌一合。
‘轟!’木屑迸飛,血官的攻擊是真的高,並且帶有爆炸效果。
只是一擊,就直接毀了一面盾牌,順便還將周寧給砸飛了。那效果宛如被槍榴彈中的爆裂彈正面命中。
從現實角度分析,能將人吹飛的力量,光是衝擊波的震蕩效果,就夠人喝一壺的了。
但周寧處於遊戲模式,沒有這等真實體驗。
可他仍舊忍不住心中大恨,恨自己盾牌做少了!
更讓他抑鬱的是,血官僅僅是在攻擊的刹那,顯出一抹慘青色的身影,然後就又沒入黑暗不見了,而在小地圖上,則是一粒閃現了一下的小紅點。
周寧飛摔出去能有三米多遠,剛落地,攻擊又到了。
這次由於少了一面盾,在被攻擊的刹那,周寧清晰的感受到了死亡的陰寒,以及吹毛而斷的銳利!
竭力用盾保護自己。
‘嘭!’威力雖然不及第一下那麽大,但仍舊成功轟碎了盾牌。
而且這次,護的不夠嚴實,損血了,一下減了35點。
周寧自然顧不得查傷在哪裡,他跟常人不同,遊戲模式的降維效果,讓很多細節都被簡化了,甚至傷及內髒又或四肢被砍斷也無所謂,主要看生命值等指數。
熱鍵切換,隨即在身邊一劃拉,陷阱布下,然後就嗑血瓶。
從血官的視角,就見周寧一躍而起,不顧胸腹飆血,飛快掐訣,呼呼呼!身周綠光直冒。
“年紀小小,倒是挺鎮定、硬氣!”血官的點評心思也就到此為止了,什麽惜才啥的,完全沒有,沒那個情懷和器量,也沒那個空閑胡思亂想。
直覺告訴他,眼前這小子,並不好那麽好收拾,主要是隱秘手段比較多,一個搞不好,他就得陰溝翻船。
因此,對於活捉周寧的心思,迅速淡去。
“若重傷不死,活捉也就活捉了。否則……就是命該如此!”