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《我能降維修真》19章 你還是個人?
  周寧在身周布置木刺陷阱,綠光連閃,血官自然是看到了。

  他意識到,這應該是某種秘法防衛手段。

  但那又如何?他可是個狠人,對別人狠,對自己也狠!

  作為礦堡的頭號打手,悍勇這一品質,是必不可缺的。以傷換命,對他而言是家常便飯,經驗豐富。

  現在,本有些後繼乏力的他,硬是以傷己為代價,爆氣開大!

  而血官的一系列動作,從周寧的遊戲視角,看到的是距離自己的操控的遊戲人物二十多米外,突然慘青色的光芒一閃,隨後再出現這種色澤的光,已然跟遊戲人物貼臉。

  “瞬移!?”

  從玩遊戲的角度看作戰技能,周寧也算是老凡爾賽了,啥技能沒見過?

  不過見過不等於躲的開。尤其是技能初次亮相,且以速度見長。

  血官的瞬閃殺結結實實的懟在周寧身上,隨即瞬閃離開。

  毫無疑問,血官已經將自身的殺戮手藝,淋漓盡致的體現了出來,周寧繞身布置了不止一圈陷阱,血官隻踩中一個,並且尚未等其威能全部發揮出來,就已經瞬閃逃離了。

  當然,腳和腿還是受傷了,木刺陷阱聽名字挺矬,但實際上是超凡術法,威力不差,且歹毒。

  但實力到了血官這個層次,對軀殼的掌控力,遠高於普通人,壓傷勢一時,還是能做到的。

  封住傷勢,血官隨即便察看目標的狀況,以便做出選擇。

  周寧的情況看起來很糟糕,別說是前胸,後背都被爆出個血窟窿,內髒和鮮血流湧。

  當然,從周寧的遊戲視角,不是這樣的,這種容易被404的血腥畫面完全沒有。

  讓他驚悚的的是生命值,‘庫察’一下子,血就沒了一半還多,就這還是因為他順利的灌下一瓶補血的藥劑。

  血瓶使用後是有冷卻時間的,並且不受‘凝神靜氣’影響,也就是說,他短時間內,別想通過嗑血瓶來抬血了。

  而就以現在的血量,再來一下,妥妥的就被秒了。

  這種時候,老炮玩家的特質凸顯出來了,迅速高效的切換大紅湯,現場吃喝補血。

  血官自然也看到了,周寧雙手一翻,多了一個貌似砂鍋煲的容器,瀟灑而又迅速的打開蓋子往嘴裡劃拉,有乾有稀還冒熱氣……

  “這還是個人?”

  說實話,血官活了三十來年,從沒見過如此怪異的情況。

  這成功讓他楞了個神,耽擱了1.5秒。

  然後就是專業水平繼續佔據上峰,爆氣燃命,瞬閃,殺!

  周寧此刻也是眼珠不錯的盯著自家操控的人物呢!

  就等著進食讀條完成,然後發動技能,真爭分奪秒。

  周寧的進食回血是成功的。

  血官的瞬殺也是成功的。並且他這次特意加注加碼,瞄準的是心臟,手腕一翻,還換上了珍愛的煞晶匕首。

  這擁有超凡劇毒的匕首,本來是準備留給強大的對手的,但剛才周寧的非人表現讓血官覺得太變態,於是決定傾盡血本!

  讓血官鬱悶的是,周寧的變態,現在才剛剛開始。

  周寧根本就沒有躲閃。

  當他看到慘青的光芒閃耀時,他就明白躲避已經來不及了。

  躲這類瞬移技能,是需要卡提前量的,因為無敵翻滾有技能施展時間,人家的攻擊已經抵達,才剛開始翻,系統再偏心,也不好意思判定這一下躲開了。

  而只要不能完全躲開,

對現在的他而言,損30的血,和損100的血,差別不大,都是下一擊必然會被秒殺。  因此那個刹那,周寧心念電轉,有了戰術層面的計較。

  既然躲不開,那就換傷!

  硬抗,以換取成功施展反擊技的機會。

  恰好血官心野手黑,捅刺心臟的攻擊動作,難度系數更大,花費的時間也更長。

  雖然也就是零點幾秒,卻讓好整以暇的周寧成功抓住了他。

  意念控制鍵鼠,遠離手殘黨。

  ‘嘭!’周寧一把薅住乾瘦的血官,隨即發動了技能‘野蠻投擲’,既然啥都能扔,今兒個就扔個人試試!

  這一扔自然是有講究、或者說可以選擇的。

  其中一種扔法,類似投擲保齡球。

  這扔法,既可以投擲手雷,也可以滾動石盤、石球,目的自然是為了玩‘碰碰炸!’

  不過現在周寧不是玩‘碰碰炸’,而是玩‘滾釘板!’

  使用這個投姿,期間有大約0.5秒的擰轉動作。

  說白了就是要拿對方當球滾,得讓對方起碼有個利用滾動的狀態。這個狀態具體是靠‘捏把、揉把、團把’來完成的。

  而正是利用這個時間,熱鍵切換木刺陷阱,鼠標一劃一條線……

  這要在現實中,鍵鼠操作絕對是高難度,但意念控制,卻是能忙的過來。

  靠投擲技能的強製效果,這釘板,血官是不想滾也得滾!

  這一投,直接讓血官連滾了超過二十個木刺險境。

  即便這樣,血官都沒有死!

  周寧注意到,這對手也是停牛,在‘野蠻投擲’的強製效果之下,貌似仍舊成功開啟了某種加躲閃的技能,好幾個陷阱滾過去都沒飄血,而是顯示Miss!

  而且,血官貌似還擁有非常強力的魔抗甲具,有效的降低了陷阱的傷害,連流血和中毒效果,都低於尋常。

  “可以、可以,不愧是Boss級,雖然是高敏高攻的大脆皮,但以其他方式補足了防禦缺陷,整體看來並無致命短板。”

  如此評價的同時,周寧繼續控制遊戲人物進食。

  這就是純屬玩心理戰了,他現在只剩血皮,哪怕成功進食,回血後也絕不會高於100。

  究其原因,他現在手中並沒有高百分比回血的高檔食物,更別說一次回滿的聖藥、聖食。

  但對手不知道!

  所以周寧現在就是在虎對方。

  另外,他也是不得不補血,血皮瀕死狀態,遊戲人物的負面狀態已然非常高,行動效率不及常態的30%,遊戲視野也是一片血紅且模糊,還震顫,影響很大。

  血官,現在是真有點慌。

  煞晶匕首還在周寧的心臟上插著呢,黑血直冒,人卻特麽的又施法翻出一個砂鍋煲,狼吞虎咽。

  “這是神仙飯麽?尋常飯吃了頂餓,這飯吃了頂命?否則怎就殺之不死呢?”

  他現在已經被戳的渾身是洞,全靠術才封住傷勢,但這是緊急應對措施,不能拖,更別說繼續戰。

  再戰,都不需要新的傷害,光是已經有的這些傷,就可能讓他喪命。說的形象且惡心些,這就好比本就尿急,在使勁提著肛,卻還要跳繩,一不小心就得完成‘花灑’成就!

  “走!”血官做出了決斷:“留得青山在,不愁沒柴燒!”

  他之前也是大意了,通過飼養的靈寵夜梟確認周寧孤身一人,便決定一鼓作氣將之拿下,沒想到對方如此詭異。

  “下次再殺,斷你四肢割你頭,看你拿什麽吃!”

  血官心中發狠,行動也狠,都這樣的情勢了,還再次爆氣,使用瞬閃,就為了迅速跟周寧拉遠距離,讓逃逸不出什麽波折。

  但波折還是發生了。

  完成一次進食的周寧,從血皮的瀕死狀態,恢復到了黃色的不健康狀態。

  這個狀態,已經勉強可以戰了,影響有,但不大,尤其是發動技能時,並不會因這個狀態而威能或命中下降,

  於是他再度上演了當初逃離晶石山谷的四連衝鋒模式。

  而且這次的衝鋒,更加的技巧,讓他始終跟血官保持著能夠布置陷阱的距離,卻有不至於太近。

  畢竟跟血官近戰,他就是個弟弟。

  而血官雖然一度選擇了強行隱身,但在周寧的遊戲視野中,不斷飄起的中毒和流血傷害,就是最好的指路明燈。

  這個持續流血Buff,並不會因為血官以術法封閉創傷就消失,它不是真的持續流血,而是一種持續的術法傷害。

  血官也因此一路踩陷阱,新的陷阱帶來的持續中毒流血效果,繼續保證了周寧可以看到隱身的他。

  至於血官擁有的高明身法、步法啥的,周寧表示,木刺陷阱量大布置快,一鋪一片,小范圍內根本就沒有空白區,除非血官會漂浮,否則踩定了!

  血官最終就是硬是踩陷阱踩死的。

  這陷阱還有一個卑鄙之處。

  正經的陷阱,腳踩,就以破壞腳為主,頂多連累到腿,除非摔倒,否則其他部位,比如上肢、軀乾,並不會受損。

  這陷阱不是,它是術法傷血,對應血量,而不是肢體。

  這就是降維特性,傷就是傷了,具體傷到哪,沒有體現。

  若非如此,血官就算倒立著用雙臂雙手跑,也比絕大部分普通人跑的快。

  可惜,這不是腿腳有沒有廢的問題,而是血盡人亡!
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