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《遊戲製作人的自我修養》第五十六章 蹭熱度
  大漢工作室裡,兩名動捕演員身著塑身衣,身上貼滿了反射紅外光的標識點,拿著工作室提供的各式各樣的武器依次完成著動作演示,直接映射到了已綁定好的模型上,在顯示器裡實時展現出來。

  幾乎是同一時間,天海公布了第一批將在登陸FG平台的精品遊戲名單。

  包括阿麗塔公司1月發售的《全球戰線8》,還有星光軟件去年11月發售的《世界足球聯盟14》這兩款千萬級銷量大作在內的8款海外遊戲,以及另外6款國產遊戲。

  這則消息直接衝上熱搜榜第一,一時之間網絡沸騰。

  從他們第一次聽到這個平台的名字到現在也才過去兩個月的時間,天海居然已經搞定了阿麗塔和星光軟件這樣的兩家國際巨頭。

  雖然只是那兩個經典系列的其中一款,但那是最新的一款啊,在Marge和兩個主機平台上都還在熱賣的產品,不知道天海究竟是如何操作的。

  這兩個系列在華夏也擁有著數以萬計的大量粉絲擁躉的。

  售價問題也是討論的核心之一,畢竟都是“老遊戲”了,其實不少人都已經玩過了,無論盜版正版的。

  但天海會給出一個什麽樣的價格呢。

  考慮到華夏國情,加上天海這樣大張旗鼓的宣傳攻勢,文案裡邀功似洋洋得意的口吻,一副為華夏玩家送福利的架勢,許多玩家和自媒體們猜測首先要排除60米元的原價,那必不可能。

  大量網友開始分析,各執一詞分成了好幾派,互相列舉了自己的理論依據。

  有些人認為天海的FG終歸還是想賺錢的產品,星光和阿麗塔給出的華夏區定價大概可以參考Marge平台上的298元人民幣,那麽天海賣低於298的話肯定是要讓利給兩家公司的。

  即使天海一分錢不賺,白白幫兩家公司賣遊戲,還要自負服務器和帶寬流量,那也要200元。

  不過更多的人還是相信,天海會讓利更多,因為這是伴隨平台一起上線的遊戲,需要承擔為平台增長用戶量的職責,天海完全可以當做花錢買用戶量。

  尤其是很多大V,自媒體和視頻UP主們也是持有這樣的觀點,在網絡世界裡他們也是引導輿論的意見領袖。

  反正沒有正式公布售價之前,這樣的討論都會一直繼續。

  這當然也是天海樂於見到的,有人討論就有熱度,有熱度才有流量。

  同時公布的還有《地府奇兵》和《方塊星球》,以及四款其他國產獨立遊戲團隊的新作,標簽是“國產”、“純自研”、“精英團隊”。

  名氣雖然完全比不了《全球戰線》和《世界足球聯盟》這樣的聞名遐邇的經典系列,但似乎受到輿論的關注更多。

  因為是新作,而且是國產。

  天海的山罡工作室之外,還有另外四家來自黃浦和京城的單機遊戲公司同時宣布新作登陸FG平台,這場面多少年沒見到過了,似乎國產單機遊戲的春天真的要來臨了。

  天海深耕營銷多年,自然門兒清。

  這一部分他們的宣傳重心也完全放在了“國產遊戲崛起,大量新遊湧現”這樣的概念上,尤其是天海自研的那兩款,盡可能地模糊掉遊戲玩法本身,以避免可能會有的不利輿論。

  當然兩款遊戲不久就會與玩家見面,但一來天海完全換掉了包裝,兩款分別是傳統神話和未來科幻題材,二來他們自信能做到更良好的玩家體驗,

這都是多年網遊研發積累下來的一套經驗。  四十二做《無間》的時候才三個人,天海的精英團隊同樣的核心玩法下做不過他們?

  天海自己都不信。

  只要玩家玩進去了,即使發現玩法雷同,那也無關緊要了。

  遊戲好玩就行,誰會在意這些呢。

  再加上他們極有優勢的定價,從始至終他們都沒想過要靠這兩款遊戲賺錢啊。

  要不是會破壞市場生態,這點兒研發成本的遊戲,甚至免費下載遊玩他們也是沒問題的。

  只要能吸引到玩家下載安裝FG平台,目的就已經達到了。

  ……

  不過4月26號,這一天在國產單機遊戲歷史上注定不平凡。

  在天海的一堆通稿發布剛剛過去3個小時之後,四十二也在自己的官方社交平台上公布了正在開發的3DARPG新項目《魂》。

  這完全是李敏決定的,因為四十二的陸總此時還在大漢工作室裡,興致所致,自己也穿上了塑身衣,身上貼上Market標識點,玩兒得正是興起。

  李敏本來打了個電話過去說還是請示一下吧,電話是萬總接的,說陸總在配合演員完成雙人動作,現在正在吊著威亞被“怪物”擒摔在軟墊上,賊開心。

  李敏心裡在想,乾點兒正事兒吧,陸總!

  一邊在觀察著實時的網絡數據。

  “天海FG”熱搜榜最高第1,當前第7。

  “國產單機”熱搜第13,搜索引擎關鍵詞搜索指數上漲3700%。

  甚至“府南四十二”搜索指數也跟著上漲450%,玩家們看到這盛世,也會像四十二現在在幹嘛呢。

  各大遊戲論壇上,國產遊戲春天是否到來了的辯論正如火如荼。

  資訊門戶上,清一色天海FG和即將在上面上線的第一批14款遊戲的介紹。

  熱度簡直筍乾爆炸。

  這熱度蹭嗎,那必須要蹭啊!

  不用懷疑李敏的職業素養。

  《魂》的宣發方案不可能現在就做好了,但李敏是有大概思路的,本來第一次對外公布項目應該是能錄製個十來分鍾實機演示視頻的時候。

  然後正式啟動要在6月份的米國電子娛樂展會,參展商規模最大,知名度最高的一年一度互動娛樂展示會。

  雖然參展人數從前些年開始便被華夏國際數碼互動娛樂展覽會HJ反超,但在世界范圍內綜合來看,無論是廠商還是參展作品的影響力,它也還是目前的第一把交易。

  那時候《無間》與《混沌紀元》的全新主機板已經正式上線,而四十二也會帶著它們和《魂》參展,提供全平台的部分功能試玩版。

  讓全世界第一次真正觸摸到這款可以說是全新類型的遊戲。

  不過計劃這東西,要因時而異,得學會按照實際情況進行調整。

  既然遇上了這樣的機會,李敏也不介意調整一下節奏,讓更多人知道四十二正在做什麽。

  只是小小地透個氣,李敏這次並沒有購買任何廣告位,熱搜什麽的,這些事情天海都幫忙做了。

  就是乘著這陣風潮,讓大夥兒知道這麽個事請而已,連預熱都算不上。

  沒有實機演示,沒有宣傳CG,甚至沒有任何視頻,只是放上了幾張原畫,場景和怪物,僅此而已。

  但即便如此,依然是在已經沸騰的開水中,終於將餃子下鍋了。
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