遊戲裡的開荒,那當然是有代價的,就是玩家們各種慘死。
所謂的遊戲經驗心得,都是建立在開荒者們的屍骨上的。
這就很像考駕照,每次駕考改革或者換了考試地點之後,前三批去考試的都是炮灰,然後才重新摸索出各種規律、心得、新的點位,這叫前人栽樹後人乘涼。
這一百多名進階到修真世界的各路高手,在武俠世界他們是武林宗師級別的存在,但在修真世界,真的只能算是炮灰。
好在方傑倒還算人性化,修真世界裡玩家死亡,不掉武俠世界裡的技能等級,否則的話,這幫炮灰又得回武俠世界練級。
但事實上,最終幾乎所有人還是返回武俠世界練級去了。
因為受到的打擊太大,知恥而後勇,打算回武俠世界把所有武功全部練滿,再來修真世界闖蕩。
修真世界裡的基礎屬性還是「根骨」、「臂力」、「身法」、「悟性」這四項,與武俠世界不同的是,這四項基礎屬性決定了玩家角色的靈力值和氣血值、攻擊力和暴擊率、閃避率和招架率、學習效率和生產效率。
另外就是,武俠世界裡的武功等級,每10級將自動轉換為對應類別的「1x威力系數」的屬性。
比如九陽神功這樣的超級內功,威力系數5.0,練到500級,在修真世界裡就會自動轉換為50點基礎根骨x5.0,一共250點根骨,並對應25000點氣血值。
因此武俠世界裡的武功技能學的越多,等級越高,那麽進入修真世界越有生存能力。
從某種角度上說,武俠世界就是修真境界裡的後天煉體境界,煉體基礎打的越好,那麽進入練氣境時,自然事倍功半。
所以不少玩家返回武俠世界,倒不是覺得修真世界太坑,而是回來夯實基礎的。
此前他們風風火火地衝級,希望早一點突破壁壘達到進入修真世界的要求,導致很多武功都沒學全,尤其是那些獻祭掉的垃圾武功,根本懶得再回頭學。
如今玩家們這才發現,武俠世界裡的垃圾武功也很有用啊,哪怕威力系數只有基礎的1點,練到1000級滿級,也有100點基礎屬性。
所謂蒼蠅也是肉,積少成多,量變就會成為質變,否則現在去了修真世界,也只能乾瞪眼。
當然,修真世界也並不完全是所有任務都做不了,比如最基礎的靈藥種植就可以做,但生產效率非常低。
整個過程簡單地說是這樣的:先找家族管事花遊戲幣買靈鋤、靈藥種子、租賃靈田,然後到靈田播種,等待期間,每隔一段時間還要用自身的靈氣灌溉補充靈田的靈氣,或者購買靈石附著在靈田的陣法上自動補充。
靈藥成熟後,便可以收割,獲取一定的潛能用以提升技能等級的同時,靈藥作為一種生活材料可以賣掉,或是自己學了煉丹技能煉製修真世界裡的丹藥,也可以提交回收類任務。
但靈石這玩意,在「無憂國」這個小地方是稀罕物,只有初級靈石賣,100兩黃金一枚,能支持遊戲時間10天的自動灌溉,相當於現實中的8小時。
也就是說,如果偷懶省事的話,一天光是靈石方面的開銷,就得耗費300兩黃金。
這顯然是不劃算的。
最好的方式就是自己修煉修真功法把靈氣練起來,但家族所提供的初級修真功法都很垃圾,靈力方面的加成不高,而如果要拿到中級高級修真功法,
得有「家族貢獻點」,可這玩意又是與家族任務直接掛鉤…… 總之這就是個死循環,想一步登天,像修真小說裡主角那樣有無限灌溉的靈液那是不可能的。
這還只是靈石的成本,靈鋤什麽的,耐久度1000/1000,售價同樣100兩黃金一把,一鋤頭下去,10兩銀子就沒了,這也是極大的開銷。
方傑之所以建議等玩家多了一起進去,就是因為這些東西都是可以由生活玩家們用煉器技能自己製造,玩家多了之後,生活製造體系就建立起來了,成本可以大大地降低。
如果隻通過系統買生產道具,利潤雖然有,但極少,效率極其低下。
總之,地圖開荒便是如此,人少了根本玩不轉,這也逼得大家又不得不返回武俠世界繼續練級,並等待突破等級壁壘的玩家多了之後,才逐步在修真世界裡拓荒。
第一批初探修真世界的玩家們返回武俠世界後,掀起了遊戲裡的一片熱議。
很多人分享著自己的心得體會,或者說是分享著自己的各種死法,於是其他還沒機會進入修真世界的玩家們紛紛雞凍了,覺得遊戲有盼頭了。
看著這第一批進入修真世界的玩家,其他玩家本來是打心眼裡不爽的,覺得自己落後於人,這輩子無論怎麽肝和氪,都不可能超過這些高手了,甚至有些人有了棄坑的想法。
但如今想法轉變,原來修真世界這麽變態,武林宗師又怎麽樣,去了那裡還不是跟弱雞一樣,這樣一看,大家差距其實並不大啊,起步基本上還是在同一個起跑線上。
比如有些玩家的想法就是只要達到了進入修真世界的資格,那就拚死也要在裡面開荒,修真世界對所有玩家來說是一個非常公平環境,也是後來者居上的好機會,只要摸索出一些遊戲經驗套路出來,未必不能彎道超車。
還有一些不是很擅長PK,只是把遊戲當作單機玩的中立門派佛系玩家,也覺得這對他們來說是好事。
此前他們玩MUD純粹是為了湊熱鬧,其實玩法對他們來說並不太友好,如今聽說修真世界裡沒有生活玩家根本玩不轉,他們覺得去修真世界裡走佛系生活玩家路線,也許是個很適合自己的選擇。
對此,戰鬥系玩家們,尤其是那全服前百名高手,也是大力支持和鼓勵,甚至減少了PK活動,開始扶助其他玩家加緊練級衝破壁壘。
因為他們已經意識到天神大人為什麽說要「抱團取暖」,只有大部分玩家進入了修真世界,把生產生活體系建立起來,才能在修真世界裡混下去。
對於這次的遊戲更新升級,修真世界地圖開放,遊戲難度大幅提升,所有玩家熱議的同時,也都是表示支持的。
高手玩家本來就是很肝很氪,也很有遊戲經驗,這點難度根本嚇唬不了他們,菜鳥玩家覺得這是拖慢了高手們的練級速度,給了自己趕超的機會。
尤其是,修真世界其實就是相當於一款新的遊戲,裡面的各種材料、道具、功法、描述,簡直聞所未聞見所未見有木有?
在同一款遊戲裡玩到兩種不同的遊戲版本,絕對是賺大了啊!
與玩家們的興奮不同,作為遊戲開發者和運營商,方傑意識到,MUD遊戲的玩家還是太少了,靠這麽點玩家怕是支撐不了整個修真世界的龐大世界觀,以後得將其開發成圖形網遊才行。
不過在此之前,先把《放置修真》弄到51wan上去再說……