《放置》類型的遊戲,本質上說,就是用時間換經驗、潛能、遊戲幣、等級等等,快感源自於不斷地積累,而互動性和裝逼性要差了不少。
但不要緊,這不是還跟51wan會員等級是聯動的麽,有論壇和聊天室的存在,互動性和裝逼性就可以得到一定程度的滿足,也適合小白玩家和打工族掛機。
說到51wan互動社區,與騰訊合並一個多月接近2個月以來,注冊人數超過200萬,實時在線人數超過60萬,已經成為當下國內最大的互動社區。
相應的,有多少人掛在上面,就有多少人掛QQ,兩者的用戶幾乎是重疊的。
因為騰訊方面把QQ也進行了一次升級,開通了等級系統,並同樣與51wan社區進行了關聯,其QQ等級等於51wan會員等級,掛QQ,在QQ上面聊天,也能獲得不同數量的會員經驗。
這算是現學現賣?
啊這……
騰訊不是一直如此麽?沒啥大驚小怪的……
本來騰訊管理層方面,還希望把51ka給兼並融進去,但遭到了方傑的拒絕。
開玩笑,51ka這種已經可以下蛋的母雞,怎麽可能給騰訊?
即便是左手倒右手,不同業務范圍,該分開就得分開。
51wan嚴格來說並不是真正意義上的網遊,因具有很強的交互性,與QQ通訊業務性質接近,所以才放到騰訊事業群裡,以後可以轉為QQ空間一類的存在。
但51卡性質就完全不同了,屬於B2C電子商務性質。
而且從長遠來看,雞蛋都放在同一個籃子裡是非常不明智的。
重生前國家正在反互聯網壟斷呢,要是被騰訊一家全部包圓了,今天吃進去多少,日後就得吐出來多少,到時候吃虧的還是他方傑。
所以分散投資,擴散經營,廣撒網,緩稱王,但星星之火又可以燎原,這才是明智之舉。
用後世小說流派來說的話,這就是穩健幕後流。
畢竟現實中可不比小說裡,裝逼裝大了,可是要遭雷劈的,比如後世的馬爸爸了解一下?
況且,以51ka現在的營收,如果騰訊兼並掉51ka,那估值應該怎麽算?
當初把51wan並過去,騰訊已經佔了大便宜,這種便宜佔一次就夠了,那實在是因為方傑沒時間運維,又與QQ業務范圍高度重疊,分開燒錢還不如放在一起燒。
但51ka基本上不需要什麽維護,數據交換也就會員登錄充值那幾下,幾台服務器足以支撐日常流量,而且天天都在下蛋,當然不能便宜給了別人。
現在51ka不屬於騰訊,但並非沒有給騰訊帶來利潤,作為最大的流量渠道商,騰訊享受的是51ka的一級經銷商待遇。
凡是從QQ和51wan接口跳轉進入51ka網站進行充值,都有經銷商銷售提成,雖然提成比例不高,還扣去了會員折扣,但架不住用戶基數大,流量高,薄利多銷之下,每個月也能有幾十萬的營收。
至於會員滿級打半折這種好事……就是畫餅充饑而已。
都不需要精算師,隨便找個初中生都能算出一個不可能達到的結果,即便51wan社區再添加二十款放置遊戲,進一步添加各種增加經驗的會員功能,常人有生之年能升到1、200級享受到八折優惠,都算是千古肝帝了。
當然,也有人開玩笑說,
這帳號可以祖傳,一直傳下去…… 估計那個時候51wan都不一定還存在,而且那會兒方傑估計也已經壽終正寢了,哪還管得了那麽多,說不定隨便一場瘟疫或者一場戰爭,全世界格局就重新洗牌了,沒必要杞人憂天。
再說了,如果高於成本了,比如手機充值卡銷售業務被電信收回去了,隻讓利5毛錢,那就不賺錢或者乾脆下架產品,到時候隻賣自己做的遊戲點卡,差價利潤自己說的算,沒啥好擔心的。
順便說一句,51wan的遊戲模塊,版權是捏在方傑個人手裡的。
當初在入股騰訊時,協議中就明確規定了這一點。
《放置》系列和《開心農場》系列的版權屬於方傑,盡管他只是象征性地收取了1元的版權費,也不拿銷售提成,但沒有經過他的同意和允許,騰訊方面不能對其進行修改和後續開發,更別說“借鑒”了。
當然,以騰訊一貫的尿性,硬要這麽做也不是做不到。
但問題是,借鑒自家大老板的遊戲版權,他們還沒那膽子。
他們只是計劃單獨成立一個遊戲開發部門,打算新開發一些放置類遊戲,進一步增加用戶粘性。
可騰訊那邊的放置遊戲還在計劃中,身為首席遊戲官的方傑這邊就提供了一個《放置修真》遊戲開發策劃案。
該遊戲的版權依然是他的,版權費依然只是1元,不拿銷售提成,但條件就是騰訊方面的遊戲開發部門免費幫他把遊戲做出來。
其實也不算條件,大BOSS發話了,下面的人還不得屁顛屁顛地趕緊過來做事啊,何況這事對公司發展也確實有利,互利共贏的事情,管理層方面自然也不會拒絕。
關於《放置修真》的遊戲策劃,比MUD版本的修真遊戲,要簡單得多,算是閹割版。
就像《EVE》手遊一樣, 跟端遊相比,閹割了太多玩法,幾乎是無腦遊戲,就是為了留住小白玩家,可即便如此,還是有不少小白玩家被勸退……
這……
方傑也不知道該說什麽好,只能說勸退也是好事,手遊《EVE》確實不好玩,太沒技術含量,遊戲裡賺錢忒容易,跟撿錢似的,如果不限制玩家交易,像他這樣的超級玩家真能把遊戲搞崩潰。
總之,純屬浪費時間……
為了吸取這樣的教訓,方傑特意將《放置修真》進一步閹割,純粹成了一款掛機遊戲。
那些原本難度極高,需要很多條件的遊戲任務,直接無腦掛機就行,在放置版的修真世界裡,所有遊戲幣、遊戲道具,只要有時間掛機,就能輕易地獲得,但禁止交易。
不禁止不行,51wan跟MUD遊戲不一樣,會員可以無限量注冊,也沒有IP限制,萬一工作室無限開小號掛機刷道具,很快能把一個51wan會員號衝到高級,然後再通過倒買倒賣點卡,賺取差價,其遊戲破壞性極強不說,還會大幅增加服務器負擔和成本。
所以嚴格來說,《放置修真》和《放置江湖》就是兩款養老式的休閑小遊戲,可玩性雖有,卻完全無法跟端遊相提並論。
至少,方傑就沒把這兩款放置遊戲當作是遊戲,扔給騰訊僅僅只是為了豐富社區遊戲模塊,增加用戶粘性。
有道是燕雀焉知鴻鵠之志,他理想中的遊戲,甚至都不是什麽2D、3D遊戲,其最終目標,可是要做虛擬現實網遊的!