第467章 出口轉內銷再出口
今世《星你》與前世一樣,一經播出就火遍了整個東南亞文化圈,劇情方面沒有作太大的修改,無非就是男主的那張僵屍臉被替換成了更加生動的華人面孔。
這部劇沒啥好說的,方傑的注意力也沒放在這上面,而是在1月底親自參與了一場遊戲行業的拍賣會。
這場拍賣會,賣的是THQ公司相關遊戲資產。
說起THQ公司, 可能很多玩家並未聽說過,但這家公司的遊戲產品,諸如《戰錘》系列、《英雄連》系列、《NBA》系列、《泰坦之旅》系列、《暗黑血統》系列,怕是無人不知無人不曉。
THQ的破產倒閉,讓業內覺得很不可思議,這家龐大而生機勃勃的公司, 2011年還有在育碧挖人的實力, 把《刺客信條》、《波斯王子》的創意總監挖了過去, 結果不到兩年時間,居然倒閉了,簡直匪夷所思。
其實這事兒跟方舟國際有著直接或間接的關系。
方舟國際旗下的母體遊戲《方舟》及其遊戲集群,這些年給全球遊戲行業帶來了巨大的變革,如今方舟遊戲已經全球遊戲行業的領頭羊,各大遊戲公司諸如微軟、育碧、世嘉、索尼、THQ都在跟風學習借鑒方舟遊戲的“先進”管理和運營模式。
這個“先進”管理和運營模式,便是無限合夥制,而THQ則是學的最徹底的一家公司。
然而,橘生於南則為橘,生於北則為枳,還有個成語叫做“東施效顰”。
方舟遊戲的無限合夥制,那是依托方舟國際以及《方舟》這款金融性質的網遊而形成的,其他遊戲公司要照本宣科,肯定會水土不服,純粹就是自尋死路。
THQ旗下有眾多遊戲工作室, 每個遊戲工作室都有自己的遊戲項目,本來運轉的還不錯, 可公司高層非要弄個無限合夥制,以為這樣可以充分調動大家的創作積極性, 還野心勃勃地謀求業務轉型,也想弄一款《方舟》這樣的金融網遊。
結果該制度實行不到兩年時間,積極性不光沒有調動出來,反而讓眾多工作室無所適從,不知道自己在幹嘛,不光丟掉了自己的遊戲優勢項目,類《方舟》的遊戲項目開發,也進展的很不順利。
要知道《方舟》是第一個吃螃蟹的,但也可能是這種模式下,最後一個吃螃蟹的,無數國際資本投入巨額資金,早已深陷其中,哪還能容忍出現第二款金融網遊?
換言之,THQ搞金融網遊,就是與全世界資本巨頭為敵,不死才怪。
另外,方舟遊戲的遊戲開發形式,一直是在沸騰遊戲引擎平台上發布賞金任務,集合全球創客之力共同進行開發。
早在沸騰遊戲離職潮期間,方傑就對這種開發模式有過論斷:這是一種更先進的經營模式, 遊戲公司與創客們的關系,不再是雇傭關系,而是合夥創業關系,能充分調動創客們的工作積極性,大大地提高生產效率。
在這種模式下,其實全世界諸多遊戲公司的員工,都在利用閑暇時間當創客,偷偷給方舟遊戲打工,否則方舟遊戲也不可能每隔2、3個月就出一款遊戲。
THQ自從學了個半桶水的無限合夥制後,旗下遊戲工作室便徹底放飛自我,自己的遊戲不弄了,整天在方舟遊戲開發平台上接私活賺錢。
就像當初的沸騰遊戲一樣,當正規軍發現給老板打工,還沒有接私活給自己打工賺得多之後,員工們自然是一邊拿著老板發的工資摸魚,一邊借用公司的資源為自己撈外快。
於是THQ這家無論是資歷還是規模,都不亞於育碧的業內知名遊戲開發商,就這麽倒閉了,申請破產保護的同時,為了還債減少損失,不得不變賣家產。
這事兒在國際上並沒有掀起多大的浪花,甚至連新聞都沒有怎麽報道,但對國際遊戲業內來說,卻是一場饕餮盛宴,方舟、微軟、育碧、索尼等遊戲巨頭都參與了這場拍賣會。
畢竟THQ旗下有太多好的遊戲品牌系列了,買到就是賺到,回頭稍為捯飭一下,說不定就能出一款大賣的遊戲產品。
其次就是遊戲開發人才,旗下十幾家遊戲工作室,雖然這兩年在老東家手裡沒乾正事,反倒在不斷地吸老東家的血,但畢竟人才濟濟,如果正兒八經做起事來,其實也不含糊。
當然,無論是遊戲品牌,還是遊戲開發人才,在方傑眼裡也就那樣,能被他看上的不多。
他之所以參加這場拍賣會,主要是為了打包買下這些遊戲品牌的手遊開發權。
買下手遊開發權自然是為了在手遊方向上精耕細作,因為比起端遊、主機遊戲,無論是方舟遊戲還是沸騰遊戲,與其他國際大廠相比,並沒有什麽明顯的優勢。
與其跟這些國際大廠競爭,買下所有遊戲品牌的開發權,得罪他們,成為業內公敵,倒不如舍掉一些無關緊要的資產,與其他大廠合作,人家做端遊,咱們做手遊,互不衝突,合作共贏,也可進一步強化在手遊市場上龍頭地位。
目前國際手遊市場,其實還稱得上是藍海,華為手機幾乎沒有什麽競爭對手。
谷歌開發的安卓系統智能手機,雖然也可以玩手遊,但谷歌不是做遊戲的,存在先天缺陷,而華為手機則背靠方舟遊戲平台和沸騰遊戲平台,根本不缺內容。
這兩家遊戲平台旗下又擁有諸多遊戲品牌知識產權,並且由於布局的早,國際上已經形成了以鴻蒙系統為基礎架構的手遊生態,國際其他遊戲開發商如果做手遊或者端遊轉手遊,基本上也是依托鴻蒙系統在做。
手機生產商也是如此,比如三星手機,今世用的就是鴻蒙系統,而不是安卓系統,當然這也跟李氏財閥與沸騰集團一直有著密切合作有關,否則的話,三星手機會站隊哪一方還很難說。
縱向比較的話,華為手機目前還是有競爭對手的,並且自己還處在弱勢地位。
一個是端遊,一個是主機遊戲。
自移動互聯網時代到來,手遊一直就在蠶食端遊的市場,兩者本來就是天生的死對頭,在當下,端遊依然是主流,國際上大多數傳統遊戲開發商也依然還是以端遊開發為主。
只不過,端遊市場沒落是遲早的事,這是大勢所趨,所以盡管不少端遊玩家對手遊嗤之以鼻,影響了華為手機以及手遊的銷量,但端遊這個競爭對手在方傑眼裡,問題並不大。
華為手機,真正的威脅,其實是來自於主機遊戲終端。
目前主機遊戲終端市場,基本上被索尼的PS系列主機主導了,今年PS2主機停產,即將發售新一代主機終端PS4。
此外,微軟也發布消息稱,年中將推出自家的次世代主機終端XBOX-ONE。
主機遊戲的玩家群體,基本上都是高玩群體,遊戲技術、經濟條件、綜合軟素質相對其他玩家群體較高,這也是主機玩家可以鄙視端遊玩家、手遊玩家的原因,心理上具有先天優越感。
也正是因為如此,主機玩家在整個遊戲玩家群體中有很大的影響力和話語權,對遊戲推廣以及樹立遊戲公司口碑能起到很重要的作用。
這一點在華國國內感受並不明顯,畢竟國內大部分玩家都很窮,舍不得購買性價比不高的主機,但在國外,遊戲主機幾乎是所有老外玩家的標配。
而當下的華為智能手機,對老外玩家們來說,其實就是一種主機遊戲終端,而不是用來打電話的,與主機終端沒有本質區別。
老外玩家雖然有錢,但也不是人人都腰纏萬貫,買主機的多了,那麽願意再花錢買個華為手機遊戲終端的玩家,自然就少了。
要知道PS系列平台上的遊戲數量,多達1萬多款,遠比目前華為手機遊戲平台上的遊戲數量多,再加上主機玩家具有優越感,動不動就裝逼鄙視手遊玩家,使得華為手機的銷量受到了嚴重的阻礙。
華為手機在手遊玩家群體中,的確是高大上一般的存在,是手遊貴族,舍我其誰,但放到整個遊戲市場,對比端遊和主機遊戲終端,卻是下裡巴人,真正的高玩在心理上其實很難接受。
而如果要改變這一點,沒有其他的辦法,只能在手遊的內容和數量上下功夫,人家主機平台不是一開始就有一萬多款遊戲的,口碑也都是慢慢建立起來的。
方傑購買遊戲品牌手遊開發權,就是為了相對走個捷徑,這些已經成名的遊戲品牌本身就擁有不少玩家簇擁,將其開發成手遊,自然就能把這批玩家吸引過來,推高華為手機的銷量。
而推高華為手機的銷量,當然不僅僅只是為了掙錢,主要目的是為了建立以華為手機、鴻蒙系統為核心的全球智能手機生態,進而拉動國內光伏產業、半導體芯片產業、遊戲產業的快速發展,以及更方便地搞文化輸出。
參加完拍賣會,年關已至,方傑老老實實回家過年,然後在方萬興的責令下,老老實實帶著李晴去醫院做了一系列孕前檢查,並以人工授精的醫學手段種了龍鳳胎。
沒辦法,不孝有三,無後為大,而且李晴已經30歲了,再不弄就真成了大齡產婦。
至於結果如何……
三個月後,在李晴肚子裡種下的龍鳳胎還是沒有緣由地自然停胎了。
方傑無語,李晴無語,家裡親戚朋友也全都無語。
這三個月家裡面對李晴的生活起居可謂是照料的無微不至,甚至請了多名業內專家和醫療小組24小時看護,李晴自己也很小心,放下了手頭上所有工作,天天躺家裡幾乎就沒出過門。
然而命裡有時終須有,命裡無時莫強求,有些事或許確實強求不來。
上天是公平的,人生不可能事事都完美,既然重生了一回,家庭和睦,事業又取得了這麽大的成就,子嗣出問題,從天理循環的角度上說,其實也在情理之中,如果這方面不出問題,總會有其他方面會出問題,這便是所謂的有得必有失。
當然,方傑對待命理的態度,是知命、信命但從不認命,該做的努力還是要做的。
所謂的命運,本質上是自己以及身邊無數人,因性格和利益不同做出決策而形成的蝴蝶效應共同作用的結果,其大方向或許無法改變,但天無絕人之路,軌跡路線和輕重緩急程度是可以干涉的,尚存一線生機,說不定自己的蝴蝶翅膀再扇動兩下,就會產生不同的結果。
比如人工授精這種醫療手段本來就存在一定的失敗率,因此也不一定是命數問題,事後一家人合計了一番,並經李晴同意後,決定明年再戰,到時候不貪心,不求龍鳳胎雙胞胎,退求其次單胎也行,說不定能成。
但不管怎麽說,這事鬧得全家人很是傷神了一陣子,方傑只是心態相對好一點,畢竟早有覺悟。
家事不順的同時,事業上倒是順風順水。
時下《好歌曲》、《好聲音》、《歌手》、《蒙面歌王》四大音樂綜藝,正輪番上陣進行大規模宣傳預熱。
相對而言,民眾們更加關注《蒙面歌王》,因為其綜藝機制更有趣,更有懸疑感。
而且這檔綜藝去年在韓國首播就備受歡迎,成為了取代《我們結婚了》的現象級綜藝,不少國內網民通過觀看沸騰視頻的轉播,成為了該節目的粉絲,如今引入國內,本身就有大量的粉絲基礎。
而影視劇方面,繼《來自星星的你》熱播並成功收官之後,韓國歷史大河劇《太宗李芳遠》順勢接檔。
盡管這部劇的主演都是韓國影視明星,但配角演員卻有不少華人演員。
有趣的是,胡歌客串了大明朝燕王朱棣,也就是歷史上的永樂大帝,李芳遠出使明朝當質子路過遼東燕地時,與朱棣有一段對手戲,雙方不打不相識,可謂是一見如故,惺惺相惜,中韓兩國觀眾對這段劇情尤為津津樂道。
這可不是胡編亂造,歷史上朱棣與李芳遠確實有些交集,也確實互相對對方都有很高的評價,《太宗李芳遠》的韓國編劇們無非就是在方傑的指示下,進一步強化了這一點,使兩國觀眾找到了文化共同點,產生了強烈共鳴。
朱棣和李芳遠的上位過程都不那麽光彩,是兵變起家的,但兩人都是歷史上雄才偉略的明君國主,深受後人敬仰,結果沒想到這兩人在上位前,在最艱難的時候,居然還有交集,而且還互相賞識。
這就讓兩國觀眾帶入這段劇情後,也感受到了來自對方的尊重,進而生出了一份自豪感和認同感。
所以盡管這是一部比較敏感的歷史正劇,但網上的評論氣氛十分友好,沒有以往的那種針尖對麥芒,韓國網友一個勁地誇讚朱棣識英雄重英雄,很識貨,而國內網民則投桃報李,對太宗李芳遠這位明君也是讚不絕口。
除了這段劇情之外,劇中不少細節都與天朝有關,潛移默化地在搞文化輸出。
其實說是文化輸出也不恰當,就像朱棣與李芳遠互相看順眼一樣,並非是一味的單方面搞文化輸出,而是建立在客觀公正、互相尊重的基礎上,向兩國大眾科普相關的歷史知識和背景。
如果直接去修改韓國歷史教科書,太敏感,也不可能做到,但是通過一部歷史劇,通過戲劇化手段讓兩國觀眾學習這段歷史,並獲得廣泛認同,則相對容易得多,《太宗李芳遠》這部劇就相當於一部歷史教科書,甚至比歷史課本還管用。
國內觀眾當然不需要去學習朝鮮王朝的歷史,大家或許只是看個樂子,但有了《太宗李芳遠》這部正劇打底,以後再看到韓國那邊一些魔改歷史劇,至少不會再被忽悠帶偏。
這便是方傑為什麽一直堅持要在韓國歷史古裝劇上面下功夫的主要原因,其次才是賺錢和抵禦韓流。
當然,光是借雞下蛋,借勢韓劇搞文化輸出總歸是有些不方便,還得打造自家的文化產品輸出國外才行。
如今沸騰娛樂每年都有一兩部古裝奇幻劇上線,10年《神話》這部火遍東南亞的群穿古裝劇不提也罷,2011年的《甄嬛傳》更是無需多說,年初與《來自星星的你》同步上線的《宮鎖心玉》,收視率僅次於《星你》。
而接檔《宮鎖心玉》的,則是前世另一部熱劇《琅琊榜》,主演依然是胡歌。
是的,胡歌走的路數是出口轉內銷再出口,先借韓劇在東南亞出名,人火了之後再回國帶動國劇,於是國劇也就很容易出口了。
盡管《琅琊榜》這部劇本身就很優秀,前世就是現象級熱劇,但只是在國內火,如今不一樣了,主演雖然沒有換人,可主演的身份地位人氣已經不可同日而語,東南亞的追星族們看在自家偶像的份上,也會強烈追捧。
除了這些騷操作之外,沸騰娛樂還在方傑的指示下,聯合沸騰學院,搞了個龐大的玄幻宇宙計劃。
該計劃就是依托沸騰學院旗下諸多玄幻題材網絡文學作品,批量改編成古裝奇幻劇,然後讓沸騰娛樂一直以來精心培養的小鮮肉、小美女演員們都送進去歷練。
這些古裝奇幻劇,無論是沸騰娛樂、沸騰學院,還是一眾帥哥美女年輕演員,姿態都放的很低,表示這種劇就是流量網劇,用來歷練新人,不求演員的演技、故事的思想性和情節的嚴謹性,只要帥哥美女成群,賞心悅目,故事劇情曲折狗血,夠甜夠寵夠虐即可。
就像網絡文學作品一樣,咱們不跟傳統文學相提並論,咱們就是很俗,俗不可耐,但只要量大,更新快,足夠爽就行,屬於批量生產的純娛樂產品。
市場定位也很明確:年輕的網民觀眾,尤其是海外市場。
因為不了解東方文化的老外觀眾是看不懂太深奧的華國古裝正劇的,即便是同一個文化圈的日韓觀眾,給他們看《康熙大帝》這種劇,估計看的也是雲山霧罩,甚至覺得沒意思打瞌睡。
比如《神話》和《甄嬛傳》就有著很大的區別,《神話》這部劇能火遍東南亞,因為通俗易懂,但《甄嬛傳》沒有,其宮鬥文化背景以及“小主”這樣台詞,國外觀眾就無法理解其中的妙處。
而流量網劇,則是將通俗性強化到極致,其本質是愛情劇,最多再加點懸疑,只是披了一層奇幻的馬甲。
即便不提那些狗血劇情,光是裡面成群的小鮮肉、小美女,也足以讓老外觀眾兩眼放光駐足觀看,進而潛移默化地對華夏傳統文化產生興趣。
當然,他們喜歡上的華夏傳統文化,可能很膚淺,也許只是為美輪美奐魔改過的漢服而著迷,也許只是驚歎於裡面古風古韻的國風景色,或是喜歡上了片頭片尾的國風歌曲,亦或是對神秘的東方玄幻仙俠體系而感到驚奇。
但文化輸出本來就有一個由淺入深的過程,就像學習一樣,首先得產生興趣,然後才會有逐步深入研究的動力,如果上來直接就“之乎者也”大談思想內涵,別說提不起興趣,也壓根就聽不懂。
所以這種流量網劇,盡管不斷遭到國內影視界傳統人士的批評,但在方傑的暗中支持下,發展勢頭極好。
如果說今年沸騰娛樂主打劇是製作精良的《琅琊榜》,那麽《擇天記》、《蠻荒記》、《九州風雲錄》、《九州縹緲錄》這種網文改編的網絡流量劇,就是一群跟班小弟,形成了規模效應。
老大在前面打頭陣,一群小弟在後面搖旗呐喊,不少看完《琅琊榜》還覺得對這種華國古裝奇幻劇意猶未盡的海外觀眾,鬧劇荒之下,也不介意會寵幸一下這些小弟。
日後再推出《十裡桃花》、《夢華錄》、《慶余年》、《贅婿》等一系列古裝奇幻劇,了解和喜愛東方玄幻故事的海外觀眾多了,這玄幻大宇宙也就漸漸成了,其IP價值絕對不亞於西方魔幻宇宙。
國劇韓劇方面,不需要方傑操太多心,自有下面的人操盤。
而遊戲方面,即將在6月份上市的《絕地求生》是今年遊戲部門的重頭戲,也是今年全球玩家最期待的遊戲之一。
該遊戲將在方傑生日這天,全球各國線上線下同步發售,國內由沸騰遊戲運營,國外則由方舟遊戲代理運營,相關宣發工作一直在有條不紊地進行,如今已經進入到最關鍵階段。
這款遊戲的創新性主要體現在玩法上, 百人空投、滑翔落地、搜集物資、戰鬥跑圈、吃雞等設定,是以往FPS類遊戲沒有的。
也正是因為這些極具創新性的玩法,前世《絕地求生》才會從一眾FPS遊戲中脫穎而出,在一段時期內成為全球最火爆的網遊。
盡管前世這款遊戲是2017年才出來的,今世提前了4年面世,但因方傑的存在,今世全球遊戲行業的發展和遊戲環境也遠超前世同期水平,因此並不存在水土不服的問題。
除了這些文娛產業,在科技產業上,也有不少成果。
首先是語音識別技術終於研發成熟,並第一時間運用到了華為手機智能助手中。
這項技術研發進度之所以突然加快,離不開改版後的《征途》,玩家們念咒玩《征途》的過程,其實就是語音數據收集整理的過程,也是人工智能對語音識別的學習訓練過程,華為手機智能助手就是簡化版的《征途》語音智能識別系統,使用的是相同的算法模型。
另一個重大科技成果,就是沸騰汽車6.0,第一款純電動力新能源汽車終於研發成功,並計劃在8月份推向市場。
(本章完)