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《重生網遊大時代》第四百零六章 這就是報復!
  第401章 這就是報復!
  《廁鎖》這款遊戲,本身其實並沒有什麽可玩性,玩家們之所以堅持不懈地懟遊戲,純粹就是被氣的,為了爭口氣。

  不過玩到第二階段,玩家們終於發現這款遊戲的趣味性了。

  不是它隱藏的那些遊戲好玩,比如《我的世界》跑酷通關遊戲,其實很弱智的好吧?
  在《廁鎖》裡玩《我的世界》,脫了褲子放屁多此一舉,直接去《我的世界》玩不就好了麽?
  這遊戲好玩的地方,就在於十幾種各種腦洞大開的結局劇情觸發,被坑了無數次之後,如果偶爾能發現一個新的結局劇情,就很有成就感和驚喜感,讓人忍不住對其進行探索。

  所以這樣一款遊戲,又被玩成了解謎遊戲,而且解謎的思路並不局限於遊戲本身,而是與遊戲有關的所有要素,比如遊戲界面的那些選項居然也是解謎劇情之一。

  更奇葩的是,有玩家無意間點擊了遊戲界面最上方「廁鎖」遊戲名時,居然也能觸發劇情!

  玩家們玩遊戲,進入遊戲界面時,只會在遊戲菜單裡進行選擇,誰會吃飽了撐的去點遊戲標題名稱?

  哪怕已經發現《廁鎖》的遊戲菜單選項不正經,在很長一段時間裡,也沒人發現遊戲名那裡居然也暗藏機關,觸發這個隱藏劇情的玩家,純屬無意行為,不小心點到了,這才發現了這個秘密。

  這又是一個大驚喜,然後相關攻略很快就被分享到了遊戲論壇裡。

  一旦點擊了遊戲名,「廁鎖」二字就會變成三個問號。

  如果繼續點擊,每次點擊都會有一句策劃旁白:
  旁白:你是想把遊戲標題也改了嗎?
  旁白:Emmmmmm……

  旁白:點擊完菜單上的確定,來點我了是吧?
  旁白:所以,你是不想正常的玩遊戲了?
  旁白:玩厭了?

  旁白:哎,也是……

  旁白:這麽一個垃圾的文字遊戲……

  旁白:確實,也不會有多少人能堅持玩下去的……

  旁白:一點圖片都沒有……

  旁白:一點可玩性都沒有……

  旁白:我知道你已經很不耐煩,急切地想要通關,然後立即棄坑……

  旁白:我看你也挺辛苦的……

  旁白:這樣吧……

  旁白:我們還嘗試一些新的東西……

  旁白:這樣遊戲就不會那麽地無聊了。

  旁白:怎麽樣?
  旁白:準備好了嗎?

  旁白:我們來玩點有意思的,點擊「開始遊戲」!
  旁白進行到這裡時就結束了,再點下去已經沒有變化。

  但如果按照旁白的提示,重新點擊「開始遊戲」,玩家就會有驚人的發現——進入遊戲後,遊戲不再是此前的文字劇情遊戲了,而是一個2D的接球小遊戲。

  即玩家扮演一個方塊籃子,天空中不停地緩慢往下掉小球,玩家接住就能得1分,沒接住就會-1分。

  這款小遊戲極為弱智和粗陋,黑白遊戲,幾何元素,類似90年代學習機上的那種小程序遊戲,對當下已經見多識廣的玩家們來說,根本就沒什麽可玩性。

  真正有趣的是,旁白又出來了,在遊戲上方不停地嘮嘮叨叨,對玩家各種嘲諷和心理暗示,並提示:只要玩到1億分,就能完成一個通關劇情。

  1億分……

  很多玩家們看到這個遊戲要求頓時傻了,這特麽要玩到猴年馬月去啊!

  更可氣的是,提示結束後,天空中飄落下來的小球,數量和速度起碼比之前削減了50%,簡直就是明目張膽地坑玩家!
  不過現在玩家被套路過無數次後,已經知道這款遊戲不能認真,絕對不能相信遊戲策劃的節操,絕對不能真的去玩到1億分,那才是真的傻逼了!

  於是大多數玩家都退出了遊戲,重新又跑到論壇去看攻略,看看別人是怎麽通關的。

  大多數玩家被智商碾壓過無數次之後,現在對自己的智商有了清醒的認知,所以基本上已經放棄了自行思考的努力,而是直接抄答案。

  而答案的來源,就是那些極少數有著強迫症的高玩,畢竟總有一些玩家不服氣,或是在這種坑爹的遊戲裡找到了自己的樂趣。

  這其中有的玩家在那老老實實地肝遊戲,真打算肝到1億分,有的玩家則是同樣腦洞大開,尋找通關捷徑。

  然後遊戲論壇裡很快便有人反饋了一條遊戲經驗:其實只要1萬分就行,只要在遊戲裡耐心點擊看完旁白的廢話,最後會提示玩家實際的通關要求。

  不過,1萬分……

  也很變態好吧?
  掉下來的球那麽少,速度那麽慢,就算接球不犯錯,幾秒鍾才能接住一個,那麽稍微計算一下就知道,至少要12小時連續接球且犯錯少,才有可能通關。

  關鍵是遊戲不能暫停,退出遊戲重新進的話,遊戲又重新計分,這就很坑爹,只有少數肝帝才能做到這一點。

  即便如此,依然有強迫症晚期玩家,決定肝一下!
  但是當這些肝帝不吃不喝不睡覺,好不容易快肝到了1萬分時,論壇裡卻爆料了捷徑通關方法。

  有腦洞玩家發攻略提示:其實控制著籃子,走到遊戲最左邊或者最右邊,直接撞牆就行了,大約撞個十幾次,就會出現新的劇情!
  於是那些正在老老實實得分的玩家,心態又崩了,他們發現自己之前的遊戲行為,直接就成了一個巨大的笑話,被坑了這麽多次,以為自己已經百毒不侵、聰慧過人,沒想到還是傻逼了。

  那些已經放棄思考直接等攻略的玩家則不禁幸災樂禍,看樣子在教主面前承認自己笨,放棄抵抗,放棄思考,果然是明智的選擇啊!
  自此,加入無腦陣營的玩家更多了,這叫不努力不付出,就不會有損失和打擊。

  按照攻略趕緊進行嘗試,然後發現果然如此,而且每次撞牆,旁白都會給出提示。

  旁白:哎哎哎,你走偏了!
  旁白:還撞?去場地中間玩!

  旁白:你要幹啥?去場地中間!
  旁白:別來這裡撞牆了!

  旁白:聽到沒有?
  旁白:能不能聽我的話?

  旁白:我說的話,你總是不聽!

  旁白:你是真的不喜歡這個遊戲嘛?
  旁白:這麽想逃離?

  旁白:你真的那麽不喜歡我的遊戲?
  旁白:哎,你就非得要看看這個牆外面是什麽嘛?

  旁白:好,我就讓你看!

  下一刻,遊戲界面果然變了,遊戲真把牆外的畫面給展示出來了,外面只是一段沒有地平線的構圖,不過還是能一眼識別出那其實就是代表著懸崖,無路可走。

  此時旁白還在廢話。

  旁白:你看,外面就是這樣,有啥好看的?

  旁白:說了你不信,現在總該信了吧?
  旁白:Emmmmmm……我明白了,你之所以想逃離,可能是覺得遊戲還是太過單調了,沒有顏色是吧。

  旁白:好吧,那我再想想辦法……

  下一秒,遊戲界面再次改變。

  遊戲還是原來的接球遊戲,但是,遊戲變成彩色的了,而不再是此前的黑白遊戲。

  看上去遊戲內容豐富了許多,天空中掉落下來的小球變得很多,速度也恢復了正常速度。

  遊戲任務也變了,現在要求只要1000分,就能夠通關。

  1000分,這個容易,最多10分鍾就能完成!

  於是很多玩家開始耐著性子接球,想要看看玩滿1000分是什麽結果。

  然而事後玩家發現,這遊戲根本不需要玩到1000分,哪怕站著不動,原地等待3分鍾,也就是等遊戲旁白把接下來的嘲諷廢話說完,就能自動進入下一個關卡了。

  總之,又被坑了,智商再次遭受了侮辱。

  還好,下一個關卡大家都學聰明了。

  因為接下來的關卡是一個3D遊戲,按遊戲旁白的話說,就是懷疑大家可能覺得2D彩色遊戲還是很無聊,所以就升級成了3D的。

  嗯,依然是接球遊戲,只不過變成了3D版本的,玩家在一個方形的3D地面上,接天空中掉下來的球。

  這會兒玩家可不會再犯傻了,真跑去接球,而是打開腦洞,舉一反三,直接衝下了接球的平台。

  旁白:哎呀!糟糕!
  旁白:我忘記設計空氣牆了!腫麽辦?

  旁白:那醬紫,要不再升級一次遊戲吧!

  ……

  一段坑爹的旁白廢話後,遊戲界面又進行了一次升級。

  這一次,看到遊戲畫面後,所有人都再次驚呆了。

  遊戲升級成了《流星蝴蝶劍》裡的3D場景,有精致的皇城場景建模貼圖!
  玩家角色也從一個幾何方塊升級為了一個風華正茂舉著籃子的美少女,可以控制她在城裡四處走動,甚至還能出城,頭頂上飄落下來的球,也變成了漫天的浪漫花瓣!

  這樣的極致畫面,這樣的動畫技術,這樣的渲染手法,這樣的宏大場景……

  臥槽了!
  難怪這遊戲80M啊!
  你說你一個遊戲策劃,一個沸騰遊戲的老板,一個擁有自己遊戲引擎的遊戲公司,明明可以做出這樣精致的手遊,卻偏偏搞出《廁鎖》這種讓人哭笑不得的遊戲……

  你特麽有病吧!

  玩家們的心態這會兒又崩了。

  一種恨鐵不成鋼的崩。

  但很快一些玩家就回過味來了,這特麽又是遊戲策劃的套路啊,就是為了讓咱們生氣,讓咱們心態崩啊!
  咱們都投降了,甚至都放棄思考了,你特麽還耍我們!
  而我們也不爭氣,不是早就給了自己心理暗示和心理安慰了嘛,不是早就說好了不生氣了嘛,為毛還要生氣!
  忍不住啊!

  就是很氣!腫麽辦!

  對了,這一關怎麽過?
  氣過之後,玩家們發現遊戲目標又變成了1億積分。

  此時旁白還在那廢話。

  旁白:現在你滿意了吧?

  旁白:不光是彩色的,還是3D的,還是有建模貼圖的!

  旁白:畫面是不是很精致,人物是不是很生動?是不是不覺得無聊了?

  旁白:對了,為了讓你們玩的更輕松一點,我決定添加掛機功能!
  下一秒,哪怕玩家站著不動,遊戲積分也在快速自動增長。

  只不過,1億積分,就算自動掛機,也不知道要掛道什麽時候去。

  旁白:是不是感覺到了一種輕松自在,還有安詳?是不是十分愜意?

  旁白:看我多體貼,還幫你們提供了遊戲掛機功能……

  旁白:現在好了,遊戲自動運行,你們有充足的時間在遊戲裡看看風景,風花雪月……

  玩家們看到這樣的旁白,剛剛壓下去的怒氣又忍不住翻滾起來。

  去你妹的安詳,咒我們的吧?

  去你妹的風花雪月啊,這又不是網遊,是單機遊戲,裡面就我一個人!

  我們隻想早點通關,湊齊所有通關勳章,然後一秒都不想耽誤立即棄坑刪除遊戲!

  而旁白像是玩家們肚子裡的蛔蟲一般。

  旁白:罵人是不對的!你們就是這點不好,玩遊戲目的性太強,功利心太重,錯失了遊戲裡的很多樂趣。

  旁白:你們知道這一座皇城的3D建模和渲染,需要耗費多少人力物力麽?知道為了策劃這款遊戲,我死了多少腦細胞麽?你們還有沒有同情心?

  旁白:我本將心向明月,奈何明月照溝渠……

  ……

  此刻旁白不停地廢話吐槽,而玩家們此刻只能站在原地看著。

  沒辦法,1億積分,要等好久,關鍵是現在是自動掛機自動增長,玩家們完全無所事事了,只能不知所措,捏著鼻子看旁白的廢話。

  這會兒開霧以及一些了解內幕的沸騰遊戲高層玩家們,忽然靈光一閃,他們覺得自己可能猜到了老大弄出這款奇葩的《廁鎖》遊戲,真正的目的是什麽了。

  搞不好,這是老大借著遊戲罵國人玩家呢!

  此前因為國人玩家不爭氣,硬是把《我的戰爭》完成了反人類傾向遊戲,進而導致一心隻想做好遊戲的方傑和沸騰遊戲,遭到了社會各界的廣泛批評和聲討,遊戲也被迫下架。

  甚至這幫國人玩家乾出了這種事後,還倒打一耙,戰隊主流輿論,一邊玩著《我的戰爭》,一邊在網上大罵沸騰遊戲用心險惡,居然做出這樣一款道德不良的遊戲,其心可誅!
  更甚者,還有把51mai在花旗國上市、他在華爾街路演脫口秀、在花旗國搞慈善基金會等一系列事情,斷章取義、上綱上線,言裡言外都快指著鼻子說他這個華國首富是大漢奸了。

  盡管期間方傑沒有解釋什麽,後來社會輿論也反轉了,但畢竟被罵了一個多月,這口氣可咽不下去!

  而出氣的辦法,就像他經常掛在嘴邊的那句話一樣:遊戲裡的事情,遊戲裡解決。

  既然你們這幫國人玩家不爭氣,那好吧,咱就弄個遊戲出來打擊你們,狠狠地吐槽你們、戲耍你們、惡心你們、刺激你們,讓你們心態炸裂,理直氣壯但變相地罵你們一句:一群傻逼!
  一款反戰遊戲,被你們玩成了反人類遊戲,不是傻逼是什麽!
  盡管這裡面有各種各樣的客觀因素,方傑也很清楚,也能理解,也捏著鼻子認了,但認了不代表就忍了!

  所謂愛之深恨之切,他有多愛這幫國人玩家,看到他們不爭氣,心中就有多恨,一種恨鐵不成鋼的恨!

  為何但凡沸騰遊戲發售的遊戲,要麽月卡價格遠低於市場平均價格,要麽乾脆免費?

  為什麽沸騰網吧一直以來都執行嚴格的安全管理制度,並且一而再再而三地降價?
  遊戲虛擬道具交易的合法化,嚴厲把控遊戲盜號、詐騙行為,遊戲實名製……等等這些,知道這其中他抗住了多大的壓力,作出了多大的努力,犧牲了多少利益嗎?

  也許這些國人玩家們全都不知道,即便知道了,也壓根意識不到這其中的重大意義,如果按照正常的歷史發展軌跡,恐怕這會兒廣大玩家還處在水生火熱之中呢。

  我本將心向明月,奈何明月照溝渠——這其實就是方傑近期心情的真實寫照。

  不過他不會吃飽了撐的跑去跟玩家們正面懟,因為那毫無意義,國人玩家現狀就是如此,不是罵兩句就能解決問題的。

  所以,弄一款腦洞大開的《廁鎖》,一方面是為了繼續豐富玩家們的遊戲生活,另一方面,則是為了夾帶私貨吐槽。

  這樣並不會引起玩家們的反彈,玩家們最多就是吐槽遊戲坑爹,甚至還對他能搞出這種遊戲心生佩服,這樣既避免了正面衝突,方傑自己也爽了,總算是出了口氣,念頭通達了。

  當然,這只是他的小秘密,心思藏的極深,即便這款遊戲充滿了惡意,並且讓開霧等人已經有所猜測,但也不是很確定他的真實目的。

  畢竟,沒證據的事情,別瞎說哦~!

  但是開霧以及沸騰遊戲的高層們,就覺得很冤枉。

  他們不光之前被輿論們噴出了翔,回頭體驗《廁鎖》,還被自己的老大罵得開始懷疑人生,兩頭受氣好不好?
  不過還是那句話,沒證據,他們也不敢去找方傑證實。

  《廁鎖》這款遊戲的開發,這些遊戲高層們並沒有參與,因為這款遊戲是多種現有的遊戲相結合,素材都是現成的,不需要沸騰遊戲大費周章,所以除了方傑自己,沒人知道這遊戲的通關攻略。

  比如開篇的七個劇情,都是文字劇情,做起來很簡單。

  最多就是加了幾段小視頻,但視頻這玩意,用華為手機隨手拍的,要什麽技術?
  連參演的十三妹都不知道方傑到底要幹什麽,無非配合著上了個廁所,很是隨意地擺拍了幾個鏡頭而已。

  8-12關劇情涉及到的遊戲,分別是一段不到30行代碼的接球遊戲、《我的世界》框架下的簡單跑酷、《流星蝴蝶劍》皇城場景和人物貼圖,都是現成的好吧?

  而通關《流星蝴蝶劍》皇城場景關卡後,就算完成了一個結局劇情。

  通關的方式也很簡單,就是跑到城外,找個特殊的沒有空氣牆的懸崖,跳下去,就過關了……

  嗯,通關方式還是很坑爹,因為玩家們不是沒有嘗試跳崖通關,但就那一個地方沒有空氣牆,其他地方跳崖都跳不下去。

  旁白在這個時候也會挑逗調侃玩家:你看,自上上關和上關發現你們喜歡撞牆和跳平台後,我就非常注重空氣牆的設計了,不會再眼睜睜地看你們自殺尋死了……

  很多玩家信以為真,還真就放棄了這種可能性的探索。

  直到有人無意中在正確的地點跳下去了,大家才發現自己又遊戲策劃給被耍了。

  旁白還給出了很合理的理由:這個嘛……咳咳咳咳……我說已經設置了空氣牆,你們還真信啊?一款遊戲,有地圖BUG不是很正常的嗎?人總有疏忽大意、馬失前蹄的時候,智者千慮必有一失嘛……

  去你妹的智者千慮必有一失!
  你特麽的就是故意的啊!

  不過幸好,咱一開始就放棄了,是根據攻略通關的,為那些孜孜不倦在遊戲裡折騰到抓狂的玩家默哀三秒鍾……

  又不過,不是說有12個劇情結局麽?現在才出來3個啊,加上前面的7個,一共也才10個,還有兩個呢?
  大家加油努力,趕緊把剩下兩個也找出來,否則念頭不通達,心裡總不得勁啊!
  若乾天后,總算有人肝出了一個通關劇情。

  不用說,通關劇情沒有最坑爹,只有更坑爹。

  攻略:大家還記得在遊戲裡點擊「返回遊戲菜單」時,會出現兩個確定嗎?中間那個是正常返回,左邊那個一開始證明是沒有用的……其實,這就是通關入口啊!
  只要不斷地點擊那個沒用的「確定」,旁白就會在那不斷地廢話,各種嘲諷,但不要理他,繼續點,不停地點!
  大概幾十次後,旁白會告訴你,只要點擊2000次,就會有驚喜!
  然後你點滿2000次,就會過關!

  記住:期間千萬不要點錯,點錯一次就白點了,只能重新開始,我第一次就是點了1000多次後,不小心手滑,然後……氣死我啦!
  看完這篇攻略,無數玩家再次感受到了這款遊戲的深深的套路,以及智商再次被碾壓的無力感,因為所有玩家無一例外都上過那個「確定」的當,至少是試過那個操作!
  他們上當之後,慣性思維下,有的人再也沒點過那個無用的確定,但也有人在後續尋找謎題時,嘗試點擊過幾次,依然發現是無用功。

  但是,你現在卻告訴我,那個「確定」居然有用?
  居然是通關劇情的觸發條件?
  臥槽了啊!

  這種感覺就像是答案明明近在咫尺,甚至一次或多次還把答案舉起來,放在眼前認真掃視過,可偏偏就是視而不見!
  就問你事後得知此事,心頭氣不氣,心態崩不崩!

  生氣是因為無比懊悔,而懊悔過後,就會意識到自己傻逼了,這麽簡單明顯的線索,自己居然會錯過!

  當然,傻逼這事玩家們早已承認了,現在無非是被逼得再確認一遍,於是心態又崩了,甚至產生了一種生無可戀的感覺,就希望這遊戲能不能不要再玩弄他們了,咱們錯了還不行嗎?
  可惜,遊戲已經提前設計好了,就算現在方傑有點惻隱之心想要把遊戲收回來,也已經不可能。

  一款80M的免費遊戲,以國人玩家的尿性,那還不得搶著下載體驗啊,甚至連那些從來不玩遊戲的手機用戶,也下載了遊戲,有便宜不佔王八蛋!

  結果,便宜沒佔著,盡是被方傑佔了便宜,被他給惡心壞了,本來當下是秋高氣爽的季節,結果大家就覺得眼前仿佛蒙著一片灰暗。

  尤其是當他們費盡心力拿到了12個通關勳章後,發現後面還有毫無頭緒的坑爹三關,很多人真的崩潰了,當場就卸載了遊戲。

  是的,放棄了所有好奇心、尊嚴、抵抗、憤怒、強迫症、佛系等待……等一切情緒和目標, 直接棄坑了。

  這就像是面對敵人的殘酷打擊,從抵抗到投降,從投降到帶路黨,從帶路黨到低頭謝罪,還不夠,最後乾脆挖個坑,把自己埋進土裡,徹底與世隔絕。

  老子不陪你玩了,愛誰誰去!

  直到若乾年後,有人可能在棄坑的半途中,療傷完畢之後又不甘心把遊戲重新撿起來,終於千辛萬苦完成了15個劇情結局。

  而最後一個劇情結局,才是這款遊戲的真正開始,因為他們發現,《廁鎖》這款遊戲,其實是一款3D星際探索科普遊戲!

  對的,就是《我的起源》的3D版,或者也可以說是其第三升級版的雛形!
  一個大家本來以為是文字的有關廁所的解謎遊戲,實際上居然是3D的、有關太空的硬科幻科普遊戲……

  得知這個真相時,很多當年就已經棄坑,並且現在正陪著孩子玩最新升級版《我的起源》的玩家們,紛紛吐血三升。

  沒想到都把自己埋土裡了,居然還是沒逃過被挖出來鞭屍的命運啊……

  (本章完)
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