《廁鎖》這款遊戲雖說號稱史上最坑爹、腦洞最大、套路最多的遊戲,但事實上,除了最初的幾個月時間引發了強烈反響,最終只是成為了一款名不見經傳的遊戲,或者說只是一個小插曲,並沒有在遊戲史上取得應有的地位。
因為被坑過的玩家們用腳投票,讓這款遊戲的評分始終停留在2.0以下,那些後來想要下載遊戲體驗的玩家,看到遊戲評論區裡,清一色的都是「強烈不推薦」,於是直接pass。
而少數入坑的玩家,又因為遊戲攻略都寫出來了,所以挑戰起來沒什麽難度,體驗不到最初那批玩家的痛苦和無奈,使得遊戲趣味性大減。
套路和梗就是如此,只能用一次,如果知道了套路和梗,玩過的不會再玩第二遍,沒玩過的因為提前有心理準備,效果也大打折扣,甚至看了攻略之後就沒興趣玩了。
《廁鎖》這款遊戲的核心賣點就是玩套路,所以注定不會有很強的用戶粘性,也不會像《我的戰爭》那樣被捧上神壇,它存在的意義,最多可能只是證明遊戲大師方傑,曾有過一次不理智的任性之舉。
當然,要說方傑有多重視這款遊戲,有多重視玩家們的反饋,或者說有多在意報復效果如何,其實也不至於。
東拚西湊把遊戲弄出來後,他就忙其他的事情去了,剩下的就是薑太公釣魚願者上鉤了,他每天事情那麽多,沒必要還小家子氣地盯著玩家們的反應,有這工夫,還不如找幾款遊戲來爽一爽。
比如暴雪的《魔獸世界》。
8月底的時候,《魔獸世界》正式開放性測試,不過是在北美服,國服要等到明年。
這款遊戲當然要提前體驗一下!
不過對方傑來說,說是體驗,不如說是懷舊。
前世的時候,在國服上市前,方傑就已經在北美服玩了大半年時間,那也是他的第一次創業,開了個遊戲工作室,請了20多個年輕人兩班倒,在北美服板磚,撈取了人生的第一桶金。
記得第一次看到《魔獸世界》這款遊戲的時候,方傑當時覺得簡直驚為天人,世上居然有這樣的3d魔幻遊戲,居然有這麽龐大的遊戲世界觀,居然有無縫地圖這樣的遊戲製作技術,居然有如此流暢和創新的遊戲操作設計,居然……
總之,《魔獸世界》無論是在遊戲史上,還是在他的心目中,絕對是一個遊戲裡程碑的偉大存在!
有一段時間他甚至認為,自《魔獸世界》之後,就再也沒什麽經典的大型網遊了,至少是再也沒有值得一玩的大型mmorpg網遊了,《魔獸世界》就代表著mmorpg遊戲的巔峰,此後世界范圍內這類遊戲就開始走下坡路了。
盡管後來國內還有《九陰真經》、《劍網三》、《大航海時代》、《逆水寒》……等等大型mmorpg網遊,但除了《九陰真經》,其他那些mmorpg並沒有多少創新,更像是換了個皮膚的山寨《魔獸世界》,並不值得一玩。
事實上,《魔獸世界》國服上市後,未來很多年也確實沒有什麽3d的mmorpg遊戲能夠與之抗衡,基本上就是《魔獸世界》一家獨大。
就像以前說的,某個時期什麽遊戲最火,直接去網吧看看就知道了,以前網吧裡大多數人玩的是《傳奇》和《奇跡》,後來幾乎清一色都是《魔獸世界》了,而《魔獸世界》之後,就是吃雞和推塔遊戲。
這代表著一種遊戲地位,當然另一方面,也代表著某種壟斷,擠壓了創新空間。
比如吃雞和推塔遊戲就是在資本的運作下,壟斷的時間太長了,很多不錯的遊戲要麽出不了頭,要麽被收購然後束之高閣最後消失不見,以至於前世國內很少再有那種萬人空巷的爆火遊戲出現,逼得玩家們不得不去steam上面淘遊戲玩。
方傑重生前,遊戲經濟已經在大幅衰退了,各大廠在2021年的盈利增幅大幅下降。
畢竟市面上的遊戲依然始終還是那幾款,無論是吃雞還是推塔,無論是《夢幻》、《eve》、《劍網三》,甚至是各種版本的《傳奇》私服,全都是十多年的老遊戲,全都在吃老本炒現飯,與娛樂圈的那些哥哥姐姐們綜藝居然有異曲同工之妙。
即便前世把steam平台上的遊戲考慮進去,對他這種高玩來說,就會發現真正值得一玩的遊戲已經非常少,很多時候都是找一些獨立遊戲打發一下無聊的時間,然後很快又覺得無聊了,最後只能靠自己寫遊戲來自娛自樂……
不光遊戲經濟,網絡經濟也大幅衰退,全國網民數量已經高達11億,人口紅利、流量經濟已經接近尾聲,山寨慣了、缺乏創新精神的互聯網公司們不得不大幅裁員,甚至因此不得不跑去賣菜。
幸好國外的facebook改名了,帶頭講起了“元宇宙”概念,於是國內互聯網公司又有可山寨的對象了,也開始跟風講起了“元宇宙”。
元宇宙……這特麽不就是n年前講的虛擬現實技術麽?
難道換了個馬甲,就變得不一樣了,變得高大上了?
方傑就想說,十多年前他寫的《網遊之金庸奇俠傳》,講的就是虛擬現實網遊裡的故事,裡面的「華山論劍大賽」,本質就是大規模吃雞遊戲玩法,其中不光有單排、雙排、五排,甚至還有萬人排!
十幾年後,你們現在跟我忽悠這些,到底是你們傻,還是我傻?
或者,你們可能是覺得有人一定會比你們更傻?
唔,這話倒是沒錯……
總之,在方傑看來,後世國內互聯網公司,尤其是遊戲公司,缺乏創新精神是最大的問題,發展初期還可以抄襲借鑒一下,也確實有一定的積極意義,但後來抄成行業巨頭,舍我其誰沒有可抄的了,也不願讓別人出頭,於是自廢武功淪為了平庸。
這可能也是前世國家所面臨的最大困難,以前是追趕,有成熟的經驗和技術可以借鑒學習,後來在很多方面自己成了領頭羊,再想前進,這難度可就不是一點半點了,至少前提是發展理念要革新,其次是就要不斷創新。
今世在2004年的當下,各方面都還在追趕過程中,所以談創新還早,更多的是學習借鑒,作為一款極具創新精神的遊戲,方傑還是很瑞斯拜《魔獸世界》的。
當然,瑞斯拜歸瑞斯拜,家裡頭《魔獸世界》的山寨版《魔幻世界》也不能停。
倒不是純粹為了狙擊國外遊戲什麽的,或是為了賺錢什麽的,更深層的目的,其實是為了打破《魔獸世界》未來一段時間的遊戲壟斷。
因為壟斷,一定會阻礙創新!
前世為什麽各種反壟斷,就是為了打破壟斷壁壘,鼓勵創新,國家層面上的有識之士多的去了,他們的見識遠高於方傑,方傑都能看到這些問題,國家層面不可能看不到。
方傑也沒啥太大的志向,守好自己的遊戲一畝三分地就足以,因此在遊戲這一塊,他是堅決反對壟斷的。
一旦《魔獸世界》進入國內,掀起遊戲狂潮,未來若乾年大家都隻玩這一款遊戲,那麽國內其他遊戲開發公司還怎麽發展、怎麽賺錢?
沒錢賺,人才如何培養?技術如何革新?
難道要像芯片行業一樣,自己不事研發生產,不培養自己的技術人才,不進行自己的技術積累,最後受製於人,只能成為高級代工廠和組裝廠?
站在普通玩家層面上看,《魔獸世界》進入國內絕對是喜大普奔,是玩家們的福音,但是站在方傑的這個層面,看法和視角已經完全不同了,他是站在整個行業發展角度去考慮問題的。
要知道以沸騰集團現在的體量和能量,如果他要想搞壟斷,國內其他公司的網遊恐怕早就死光了,只剩下沸騰遊戲或者合作夥伴的遊戲,其他遊戲甚至可能連上市發售的渠道都沒有。
但是這些事情並沒有發生,不光沒有發生,他還開源了沸騰遊戲引擎,建立了開源的遊戲開發平台,讓所有遊戲製作者和公司,一起參與遊戲的開發和製作。
遊戲開發出來之後,他們可以自己運營遊戲,或者與沸騰遊戲合作共同運營,反正就是在商言商,方傑從來不會刻意地去打壓或逼迫他們與自己合作。
他的確是掌握了遊戲甚至互聯網大部分的推廣渠道,但那只是一種自我保護,而不是為了方便自己吃獨食,這也是他頗受業內人士尊敬,不吝稱呼他一聲“教主”的原因。
當然,這個“教主”指的是遊戲教主,而不是什麽自封的牛逼教教主。
總之國外他暫時管不著,但國內,絕不會允許《魔獸世界》一家獨大,即便《魔幻世界》出來後被罵作抄襲,這事也必須得做。
除了用《魔幻世界》狙擊即將進入國內遊戲市場的《魔獸世界》之外,他還采用了捧殺手段。
所謂的捧殺,就是主動吹噓《魔獸世界》是一款多麽優秀的遊戲,拉滿國內玩家們的期待感,並鼓勵國內玩家通過代理ip服務器,提前進入北美服去玩。
並且宣傳的重點,最後不是落腳於遊戲有多麽好玩,而是這款遊戲有多麽地賺錢!
或者說,兩者是相輔相成的。
正因為遊戲好玩,所以遊戲才容易搬磚。
《魔獸世界》這款遊戲不光對國人來說是一款劃時代的網遊,對老外們其實也是如此,其吸引力是極大的。
所以玩這款遊戲的老外玩家非常多,遊戲公測時,全世界玩家除開國人,注冊人數直接就突破了1000萬,日均活躍玩家數量超過300萬,其中大部分是美洲地區的玩家,尤其是老美玩家。
而作為全世界最有錢最發達,而且是暴發戶似的國家,老美玩家也有暴發戶般的氣質。
這種氣質就是喜歡裝逼,但是往往裝逼不成反倒成了逗比,關鍵是還不缺錢,舍得花錢。
他們還具備歐洲玩家的那種高玩特點,即以享受體驗遊戲為主,但同時又沒那些假裝正義、道貌岸然、端架子的臭毛病,遊戲裡怎麽爽怎麽來,不爽了就直接開噴,f開頭的單詞那是時常掛在嘴邊。
既有爽的追求,又不缺錢,那自然會激活龐大的遊戲幣交易市場。
遊戲上市的最初三個月,裡面一個金幣在亞馬遜上可以賣到3美元以上,有的服最高可以賣到7美元!
而方傑的海外遊戲工作室,一個班,也就是12小時,每個帳號非熟練工的產出都可以達到300金幣,而熟練工則可以到600-1000金!
不過海外遊戲工作室自成立以來,規模一直就不大,最多的時候也就一百台電腦,員工兩百人,這些人還在不斷地流失,出去開枝散葉自立門戶,而且也不止是做一款遊戲產品,甚至他們還在幫方傑在《eve》裡搞後勤。
這樣的規模肯定達不到捧殺的效果,所以方傑的做法就是弄了一個網站,把整個打錢搬磚的流程、遊戲幣銷售渠道、遊戲搬磚經驗、下載鏈接、帳號注冊交易等等,全都掛在了這個網站上。
然後直接通過沸騰網吧管理系統,把登陸北美服《魔獸世界》的一應工具和遊戲程序全都準備好,並以海外遊戲工作室的名義,發布了一則遊戲搬磚廣告。
大致內容就是告訴來網吧上網的玩家,如果有興趣的話,可以參與北美服《魔獸世界》的打錢工作,海外遊戲工作室將提供一條龍全套配套服務和教程,玩家們只需要根據教程打錢,把遊戲幣寄個指定遊戲帳號,24小時內就內收到國內銀行轉帳。
當然,整個捧殺過程肯定是有套路的,不會做的這麽露骨。
最開始就是宣傳這款遊戲多麽多麽牛逼,不玩絕對是遺憾。
吊起玩家們的胃口後,很多人問:遊戲明年才會到國內來,現在玩不了怎麽辦?
這時開始放消息,說其實國內也是可以玩的,只要有個代理服務器就能去海外玩遊戲,至於遊戲帳號注冊,還專門科普了一則中英文對照的帖子。
很多玩家注冊成功後,發現遊戲還是沒法玩,因為沒月卡。
不要緊,科普貼奉上:51mai上面有很多賣遊戲點卡的,雖然有點小貴,240塊錢,但《魔獸世界》采用的雙月卡製,所以相當於120塊錢一個月。
什麽?好貴?
這是消費水平和匯率導致的,其實對老外們來說,15美元/月,不算貴的。
什麽?還是覺得貴?對國人來說就是貴?
你傻呀!這遊戲是可以賺錢的!
打出的金幣和裝備,可以賣給老美玩家,一個金幣現在價值3美元,遊戲裡一天隨隨便便就能打100個金幣啊,你那點月卡錢,包括代理ip錢,一天就回本了,還有賺的好不好!
一聽說這遊戲這麽好賺錢,一天居然就能回本,還大賺特賺,許多玩家仿佛覺得眼前出現了一座金山,就等著他去挖了,唯一的問題就是……
啊?不知道賣給誰啊?
這個嘛……
國內現在有很多海外遊戲工作室,找他們啊!
我這裡有個聯系方式,你聯系他們,其實遊戲帳號、月卡、代理ip也可以直接從他們遊戲工作室那裡買到,如果你擔心安全的話,也可以自己注冊帳號,只找他們買月卡,打出的遊戲幣直接賣給他們好了,他們包回收!
反正大概就是這麽一個套路下來,讓無數國人玩家趨之若鶩,加入了搬磚大軍,而且初期按照工作室網站上的攻略貼,很快便掌握了搬磚技巧,在未來一段時間內很是賺了一些錢。
《魔獸世界》的搬磚攻略貼,是方傑親自操刀的。
沒人比他更知道《魔獸世界》這款遊戲如何搬磚了,根本不需要像當初《天堂》那樣還要開荒什麽的,一整套工作室搬磚流程包括細節全都有,甚至遊戲上市才第三天,他連教學視頻都被他搞出來了!
本來呢,《魔獸世界》北美上市,他是想著進去懷舊一下的。
但是……
但是這遊戲,對當下別的玩家來說可能是神作一般的存在,一切都是新奇的、讓人興奮的,可對方傑來說,毫無樂趣,甚至沒玩一會兒就感到了不適,想吐。
因為前世他搬過磚。
而搬磚的後遺症就是,這遊戲對他來說不再是遊戲,而是工作,一種枯燥的毫無樂趣的工作。
前世他的遊戲工作室,幾十個帳號,起碼有一半的帳號,是他親手練到滿級成為合格的打錢帳號的。
一個人練了幾十個滿級帳號,而且各種職業都有,想像一下吧,再讓他回頭重新練一個號起來,那會是多麽讓人反胃的過程。
甚至還形成了一種搬磚職業病,即在遊戲裡正常遊戲任務時,他總是不自覺地分析判斷著這個任務的性價比如何,值不值得做,如果值得,有沒有性價比更高的任務,如果不值得,那自己為什麽還要做這個任務?
總之,這款遊戲再次體驗時,方傑完全沒有什麽新奇感和興奮感,只有煩躁和反感,根本沒法正常玩下去。
但是如果換個思路,把心思放在如何提高打錢效率,如何總結搬磚技巧上,那麽心態居然一下子就好了!
嗯,就是這麽奇葩,沒經歷過的人是完全體驗不到這種心態的。
所以沒辦法,方傑只能把攻略這款遊戲當作樂趣,結果就弄出了史上最全的《魔獸世界》搬磚大法……
而有了他的指點,國內玩家們在遊戲裡可謂是賺的盆滿缽滿。
一開始只是遊戲工作室和少數人在搬磚,但親朋好友或是網吧裡其他人看到了之後,又聽說遊戲還能賺錢,於是一傳十十傳百,以師父帶徒弟的方式加入了搬磚大軍。
但搬磚的人一多,遊戲幣的價格必然暴跌,半年時間就從3美元直降到0.2元rmb,期間還有無數國人玩家的帳號被封禁。
不過即便是每個金幣只能賣0.2元rmb,對國人玩家們來說依然有利可圖,因為這時國人們的搬磚熟練度也提升了,一個班或者哪怕是自己玩,一天至少也能打500金,這就是100塊錢,還是比正兒八經地上班強!
即便更多的玩家進入北美《魔獸世界》其實也不純粹是為了當職業玩家打錢的,最多就是半職業化,隨便玩玩,然後隨便賣賣遊戲幣,每個月的上網費和月卡錢卻也能輕松賺回來,而且這種非職業玩家很少會被封號。
這就導致了一個很奇葩的現象。
當2005年5月1日,《魔獸世界》經九城花了大價錢代理到國內來之後,反倒沒有多少玩家玩國服了。
也不是沒有,3月份限量測試的時候,無數玩家翹首以盼,一個限量測試的帳號都被炒到了1000多塊錢。
遊戲正式公測當天,無數玩家也確實湧入了《魔獸世界》,導致遊戲連續炸服了三天,而國內其他網遊,包括《金庸奇俠傳》、《流星蝴蝶劍》、《大話西遊》等,全都遭到了很大的打擊,玩家流失非常嚴重。
但是不到一個月,國服《魔獸世界》的玩家們就很是沒節操地棄坑了,他們隨後要麽回流到了原來的遊戲,要麽去了沸騰遊戲山寨的《魔幻世界》,要麽直接去了北美服的《魔獸世界》。
選擇去《魔幻世界》的原因很簡單,《魔獸世界》的月卡費用高達75元/月,而遊戲性、質量、風格、玩法、操作等各方面都不亞於《魔獸世界》的《魔幻世界》,月卡只要30元!
或許,不論是75元還是30元,對老美玩家們來說都是無所謂的,但對國人玩家來說,區別可就太大了!
既然兩款遊戲差不多,為毛要多花45塊錢玩《魔獸世界》?
難道我有病?
難道就因為它是暴雪出品的?
好,咱不怪暴雪,怪代理商九城太黑心總可以吧?
總之就是貴,玩不起,沒了你這個張屠戶,還真以為咱們吃不到帶毛的豬了?
何況,就算沒了《魔幻世界》這頭克隆豬,還能去北美服吃原滋原味的豬肉!
關鍵是,玩北美服《魔獸世界》幾乎沒什麽成本啊,上網費、月卡什麽的,老美玩家幫咱們出了!
國服《魔獸世界》的遊戲幣交易也很火爆,但那是什麽價格?
1個金幣才能賣0.01元,還得看是什麽服務器,一些冷門服裡,遊戲幣價格跌到了五厘錢甚至都賣不出去,就算賣的出去,一天打1000金幣,也才賺10塊錢,咱如果能這麽肝,為毛不去北美服打錢,早發財了好不好?
總而言之,在方傑幕後的戰略性把控下,今世的國服《魔獸世界》,遭遇了內外夾擊,國內有《魔幻世界》山寨遊戲跟它打價格戰,國外有正品本尊跟它打性價比戰,這特麽要是還能壟斷國內遊戲市場,那才見鬼了!
盡管這場狙擊並沒有完全阻止國人玩家們去玩《魔獸世界》,但只要不破壞國內遊戲行業生態, 不妨礙國內遊戲場上賺錢發展就行。
更何況,玩家們在玩北美服《魔獸世界》時,無論是遊戲帳號、月卡,還是代理服務器、金幣銷售,全都在沸騰海外遊戲工作室的控制下,國人玩家的消費,大多都進了沸騰的腰包。
月卡那才多少錢,暴雪只是賺走了一點小頭,真正的收入大頭是遊戲虛擬道具交易產生的暴利,遊戲幣每天的交易額,起碼是暴雪月卡收入的十倍不止,全都是從老外玩家身上賺到的!
就公司而言,沸騰大賺特賺,暴雪也沒吃虧,起碼他們拿到了九城的幾千萬美元遊戲代理費,真正大虧的其實是九城,《奇跡mu》上面賺到的錢,基本上全又都吐出來了。
方傑對此只能說抱歉了,所謂塞翁失馬焉知非福,也許讓這家公司早點轉行去炒比特幣,反倒可能是件好事呢?
不過這些都是後話了,在2004年年底,方傑宣布了一條重大決定:自2005年1月1日起,文學網站正式開啟vip收費模式!
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