收購youtube,只是方傑的一種投機走捷徑的想法,如果能達成目的,不論是對方洲國際,還是對文化戰略輸出,都有很大的好處。
不過他也知道希望不大,畢竟這家視頻網站是谷歌的王牌, 其在全世界除華國以外的所有國家,都擁有很大的影響力,每年給谷歌帶來的利潤超過20億美元。
目前國際上能夠與youtube相抗衡的,只有方舟娛樂。
方舟娛樂的主體或者說前身,其實是在facebook的基礎上建立起來的,此後又加入了戰略核心合夥人orgflix的網絡流媒體視頻平台。
其中facebook帶來了社交網絡的巨大流量,orgflix則提供了大量的原創內容, 於是方舟娛樂很快就在國際上形成了與youtube雙足鼎力的競爭態勢。
不過相較而言,在視頻網站方面,youtube更具優勢。
因為facebook雖然也有視頻板塊,但主要是以靜態圖片為主,orgflix雖然有大量的原創內容版權,但內容幾乎全都是影視劇,而且內容比較老舊,畢竟奈飛的核心業務是錄像帶租賃市場,而不是自己拍影視劇。
而youtube背靠谷歌帶來的龐大流量,不光同樣擁有大量的影視劇版權,關鍵是網站上大部分視頻,都是用戶自己原創的,內容豐富,題材多樣,娛樂性和交互性更強,也更受年輕人的喜愛,所以發展勢頭更猛。
當然,不管怎麽說,目前國際上能夠與youtube叫板的, 也只有方舟娛樂, 甚至可以說是勁敵,一不小心就有可能會被方舟娛樂趕超。
所以不光是方傑想拿下youtube,對面的谷歌也想收購沸騰娛樂,不說收購吧,起碼要佔點股份,拿到一些話語權,這樣有利於其全球戰略。
至於方舟娛樂的股份,谷歌不是沒想過,只是不能也不敢買,兩家本來就是死對頭,關鍵是方舟娛樂施行的是很流氓的無限合夥制,收購了其股份,也只是核心合夥人之一,到時候還真說不清楚到底誰收購了誰。
所以哪怕方舟娛樂主動提出收購,谷歌也不會答應。
但沸騰娛樂就不一樣了,youtube目前唯一的短板就是打不進華國市場,一旦有了沸騰娛樂的股份, youtube就可以間接打開華國市場, 除了能享受這個巨大市場帶來的利潤,也能借此在從中搞一些文化價值輸出。
然而站在方傑的角度上看, 國內這一畝三分地是絕對不允許老外介入的,這是原則性問題,想收購沸騰娛樂的股份,談都別談。
所以這次的收購與反收購,只是雙方的一次試探,要說有多大的誠意,其實談不上,雙方都不傻,都有自己的戰略目的,也很清楚對方不會輕易入套。
區別僅在於,方傑早有準備,試探完之後就有計劃地展開了攻勢,而谷歌youtube方面,依然高傲的很,沒太把這次接觸太當回事。
其實要說起來,谷歌也是方洲國際的合夥人之一或者說股東之一,只不過具體到方洲國際旗下子公司,各方資本巨頭都有不同的利益訴求,進而會產生非常複雜的競爭和合作關系,甚至是敵對關系。
比如在方舟娛樂,視頻板塊業務就與谷歌的youtube形成了敵對關系,站在方舟娛樂高層的角度上看,即站在方傑、facebook、orgflix三大股東角度上看,你youtube不加入咱們這個大家庭,那就是故意跟咱們過不去,不加入,那就打到你不得不加入!
資本們,對待任何人,包括對待其他資本,在原始動力驅使下,都是一視同仁六親不認,因為不這麽做,被吞進肚子裡的可能就是他們自己。
利用這份心理,方傑拋出了一份戰略計劃,畫了個大餅,成功將其他幾家大股東綁在了自己的戰車上。
該戰略計劃的第一步,就是又拋出了一份收購案,全資收購twitch平台。
twitch是花旗國的一家流媒體視頻平台,規模不大,但是很有特點:它是一個專注於遊戲相關內容的獨立運營站點。
用專業一點的話說就是,這是一家在視頻細分領域裡做的很好的遊戲視頻網站,視頻內容包括遊戲競技直播、遊戲直播、遊戲網絡廣播電台、遊戲攻略視頻等。
其成立不到2年時間,網站月訪問量已經超過了3000萬,全球有近2000萬名玩家匯聚到這個平台上面觀看遊戲競技比賽、直播,或是翻找遊戲視頻攻略、淘新遊。
這個業務模式,等於就是前世遊戲直播平台+17173這種遊戲門戶網站的結合體,隻用了很短的時間就成為了老外玩家們的聚集地。
其在國際玩家們中的地位,很像前世各類平台還沒出來的時候,國內玩家但凡要找新遊或是找攻略,必然會先去17173上面看一眼一樣不可或缺,而twitch無非就是在此基礎上,把遊戲直播也加入了其中,更具吸引力。
如今無論是youtube還是方舟視頻,遊戲主播和up主們,往往會在直播或視頻結尾時,附加一句話:“我新設立的twitch頻道是xxx,大家晚上twitch上見。”
由此可見,twitch在國際玩家們中的影響力有多大。
所以收購twitch平台,對方舟娛樂的好處之一就是,其視頻業務多了一個很強力的遊戲板塊。
以前方舟視頻也不是沒有自己的遊戲頻道,但不論是跟自己內部其他諸多頻道相比,還是跟外面youtube的遊戲頻道或是twitch相比,沒有任何優勢和亮點,如果不是自家《方舟》的相關遊戲視頻撐著,恐怕連存在的必要性都沒有。
但如果能拿下twitch,再配合原有的資源和力量,那麽方舟視頻至少在遊戲視頻這一細分領域上,將會全面超越youtube,使得對方的遊戲頻道將徹底成為玩家們的雞肋。
而且要知道,方舟國際旗下諸多子公司也是聯動的,方舟遊戲旗下的steam平台一旦配合twitch平台發力,那簡直就無敵了,youtube可沒自己的遊戲產業布局。
如果在此基礎上,再算上方舟視頻在社交媒體頻道、影視劇頻道的巨大優勢,用華國的話說,這就叫做“三英戰呂布”,不說打不打得贏youtube,至少能從弱勢轉為勢均力敵。
這第一步戰略計劃當然是百利而無一害,現在關鍵問題就是,twitch會不會成功被收購。
小體量的twitch,目前還沒有完全發展起來,所以收購是沒問題的,甚至對方還主動聯系了谷歌,想要對方出錢把自己買下來。
不過堪稱是國際互聯網行業裡巨無霸的谷歌,對這個小家夥並不是太感興趣,旗下youtube對做強遊戲視頻細分頻道,也不是很迫切和重視。
所以谷歌對twitch的態度就是不冷不熱,花點錢買下來也不是不可以,但必須壓低收購價格,如果能撿便宜自然最好,不能也無所謂,咱不要了。
於是雙方的收購談判就陷入了僵局。
其實連僵局都不算,這邊twitch舔著臉巴巴地想要快點談完收購,而那邊谷歌高層們卻壓根沒把這事兒當回事,不光一直拖著吊著twitch,甚至忘了收購談判這事。
谷歌這樣的態度,讓twitch的創始團隊氣得不輕,表面上忍氣吞聲,私下裡經常大罵谷歌官僚作風嚴重,太不尊重人。
恰好在這個節骨眼上,方舟娛樂居然聯系了他們,提出了收購案。
對twitch創始團隊來說,這可真是瞌睡遇到枕頭!
錢不錢的暫且不提也罷,至少他們覺得獲得了方舟娛樂的充分尊重,就憑這個,哪怕錢少點把自己賣掉也願意!
於是雙方一拍即合,twitch非常愉快地就接受了方舟娛樂這個意外冒出來的東家,正式成為了旗下方舟視頻的重要一員。
不過,這只是方舟娛樂戰略計劃的第一步。
第二步,不用說,肯定是讓方舟遊戲平台,也就是原steam平台給方舟視頻加buff了。
自家遊戲視頻平台,直播或錄製自家遊戲平台上的遊戲,可謂是近水樓台,產生的聯動效應必然是1+1大於2。
方舟遊戲為方舟視頻遊戲頻道提供遊戲內容支持,而方舟視頻遊戲頻道則為方舟遊戲搞宣傳推廣,雙方互利互惠,合作共贏。
但這只是方傑的戰略計劃的基本操作。
騷操作是,方傑讓方舟遊戲對2d氪金遊戲《征途》進行了一次重大升級改版,以配合已經兼並了twitch平台的方舟視頻遊戲頻道發力。
《征途》這款遊戲的氪金程度不用再解釋,將其投放到國際上,吸金能力可以用變態來形容,畢竟老外比國人有錢的多,前世國人都那麽瘋狂氪金,何況是不差錢的老外們。
不過老外玩家當中也有窮人,或是消費比較理性,在《征途》這款遊戲裡花了點錢後,就發現這遊戲如果不充錢,根本玩不爽,甚至哪怕錢充少了,也一樣不爽,成為了那些超級氪金玩家的背景板。
但是《征途》這款遊戲在“心流”設計上,可謂是登峰造極,非氪或小氪玩家雖然玩的不爽,卻又忍不住想要繼續玩。
於是很多舍不得退坑的老外玩家,紛紛在遊戲論壇裡留言抗議甚至謾罵,要求遊戲公司不要吃相那麽難看,起碼給非氪金玩家一條活路。
既然廣大玩家有這樣的強烈要求,那方傑就滿足他們。
升級改版後的《征途》,其最大的亮點,就是給了所有玩家一個迅速打怪刷boss,爆裝備材料的“新技能”。
這個“技能”之所以要打引號,是因為其實它不是一個技能,而是一項設定。
這個設定就是,玩家在刷怪打寶過程中,可以對著電腦耳麥或手機,發語音念一段咒語,而這個咒語經遊戲語音系統識別後,可以讓角色突然爆發出某種法術絕技,給boss造成大量傷害,甚至能達到秒殺效果。
以前呢,遊戲裡刷boss必須組隊,單打獨鬥是不行的,一般都是國王或大臣,也就是遊戲裡的那些工會大佬們,帶著自己的小弟們去打材料和裝備,由於boss血很厚,往往還要打好久。
現在就完全不一樣了,一個人也能單挑boss,而且也不用換上氪金裝備,只需要玩家“念咒”就有機會刷爆裝備材料,對氪金玩家和非氪金玩家起到了一定的平衡作用。
至於“念咒”到底怎麽念,咒語內容是什麽,有什麽要求……
沒有任何規范和任何要求。
比如念一段亡靈咒語:統禦四界的黑暗之王,依循著您碎片之緣,藉由您所有的力量,賜與我更強的魔力吧!
此時遊戲角色可能會爆出魔法必殺技,也可能魔力值瞬間回滿。
如果喊一句“太上老君急急如律令”或是“降龍十八掌”,也一樣有效,遊戲角色就能爆出酷炫的絕技。
當然,你喊“巴拉拉能量,沙羅沙羅,小魔仙,全身變”,或是“水星力量,變身!水與智慧,水手服戰士,水手水星,我要代替水星,懲罰你!”這種《美少女戰士》的變身口號也行。
遊戲裡的角色雖然不會變身,但語音識別後,殺傷力強悍的絕技是可以施展出來的。
哪怕玩家對著手機喊一句“臥槽!”或者“fuck”,遊戲角色也能爆發出絕技。
無非就是,一般來說,咒語越長,絕技威力越大,特效越華麗,越能亮瞎其他同屏玩家的眼睛。
如此奇葩的遊戲設定,可謂是史無前例,開創了全球遊戲歷史之先河。
其帶來的後果就是,無論男女老幼,無論是氪金還是非氪金玩家,全世界所有《征途》玩家集體魔怔,距離精神病醫院的大門也越來越近
當然,《征途》升級改版之初,這一切還暫時沒有那麽嚴重。
此前其實有許許多多的玩家因遊戲過於氪金,而不得不被勸退,運營了2年多的《征途》也算是一款老遊戲了,又是2d遊戲,所以實際在線玩家已經不多。
但是遊戲升級改版後,《征途》又一次登上了遊戲頭條新聞,甚至是國際頭條新聞,並且再次大火。
這與方舟視頻,及其平台上的那些遊戲主播和up主們有著莫大的關聯。
眾所周知,遊戲主播和up主們為了吸引流量,自然是會想盡千方地把內容做的更新奇、更搞笑或是更有技術含量。
而語音念咒版本的《征途》,顯然符合新奇、搞笑、技術性這三大特征,是用來引流的極佳內容,於是該遊戲很快就被國際上的遊戲主播和up主們注意到了,進而被這群人給玩出了各種花樣。
最開始這幫人只是覺得“真人語音念咒,給遊戲裡的角色帶來極大的攻擊力加成”這個設定十分新奇,紛紛是以一種獵奇的心態,給觀看直播視頻的觀眾們介紹這款改版升級的遊戲。
可漸漸的,一些遊戲主播和up主,開始測試各種他們知道或不知道的咒語,其中當然也包括其他各個國家、動畫片、影視劇裡的咒語,玩的不亦樂乎的同時,也鬧出了很多笑話和名場面,其直播過程和視頻內容極具娛樂性。
比如其中有個名場面就是一名老外遊戲主播在直播時,居然一身牧師打扮,一臉虔誠地正兒八經地念著一些簡單咒語單挑boss,那樣子,本身就很搞笑。
更搞笑的是,盡管他已經做了足夠的準備,也十分認真地念了咒語,但數次單挑boss都未成功,最後氣急敗壞之下,開啟了一段長達2分鍾的rap似的謾罵。
可罵完之後,他就看見遊戲屏幕裡的爆出一道巨大的閃電,瞬間就把滿血的boss給秒掉了。
看到這一幕,直播間裡的水友們頓時笑噴了,而遊戲主播則懵逼了老半天,最後興奮地手舞足蹈,還順手把牧師服給撕成了碎片,嘴裡大喊大叫:omg!夥計們!你們看到了嗎!我特麽居然把boss給噴死了!omg!難以置信!哇哈哈哈哈哈……
這段搞笑視頻播出後,隻用了三天時間,在方舟視頻平台上的播放量就超過了1000萬,而這還僅僅只是相關視頻之一。
而觀看直播和視頻的水友們,哪有不入坑的道理,一些老玩家也因此重新回歸,想親身體驗一下這個有趣的真人咒語系統。
結果當一大批新老玩家進入升級後的《征途》後,各種玩家自己錄製的搞笑視頻也如病毒一般在全網傳播開來,最後連不玩遊戲的路人們看到後,也開始紛紛入坑。
這其中最多最搞笑的視頻,就是偷拍遊戲玩家在玩《征途》時的各種搞笑反應。
可以想象一下,當身邊的親朋好友,或是路上看到一位路人,一邊悶頭玩手機,嘴裡一邊念叨著各種稀奇古怪也聽不懂的咒語,是多麽沙雕的場面。
又或是這些沙雕進一步升級,開始以及各種惡搞作死,最後被警察強行押送進精神病院,又是一副多麽搞笑的情景?
這還不算完。
後來遊戲主播和up主發現比搞笑創意比不過這些普通玩家後,又另辟奇徑,開始認真仔細研究起這個真人語音咒語系統,做了一些有關念咒的技術攻略視頻。
比如一般情況下,“念咒”時長決定了遊戲技能的傷害值,尤其是當遊戲語音系統無法正確識別玩家的咒語時,這條定律特別有效,如謾罵超過30秒鍾以上,就會激活遊戲裡的特大型閃電絕招,一般的boss根本扛不住。
除此之外,經過這些技術型以及那些吃飽了沒事乾的遊戲主播研究發現,一些特定的咒語,具有特殊的技能效果,比如加血加魔法值,有的是加各種攻擊力、防禦力buff,有的則是放必殺技大招。
這其中,又有人進一步發現,華國的一些咒語特別好用。
比如“天地不仁,以萬物為芻狗,聖人不仁,以百姓為芻狗”這句咒語,會激活清屏必殺技,給全屏范圍內所有怪物和其他玩家造成巨量傷害。
又比如《易經》裡的“天行健,君子以自強不息”,可以在一定時間內提升玩家十倍戰力,如果是“地勢坤,君子以厚德載物”,則會提升10倍防禦力。
還有唐詩宋詞“飛流直下三千尺,疑似銀河落九天”這類的,一道道密集的光束會瞬間從天而降,秒殺法術范圍內的所有生物。
諸如此類的華國“咒語”,還有很多,不少甚至都還沒挖掘出來,有待玩家們進一步研究摸索。
當然,西方文化中的魔法咒語也有這些效果,但相較而言,西方咒語太過冗長,用英語念出來更是又臭又長,而華國的這些“咒語”則相當簡練,念咒的時間相對較短,刷怪效率更高。
所以很多老外玩家在熟悉了咒語玩法後,為了升級刷怪或是pk,開始精益求精,學習國語發音,並背誦華國的那些“咒語”。
繞了這麽一大圈,相信已經能看出這是方傑順帶搞的一種文化戰略輸出騷操作。
以前老外玩家們對華語的了解,可能就只有“你好、謝謝、臥槽、牛逼”等幾個有限的詞匯,還都是跟遊戲裡的中國玩家學的。
現在就不一樣了,想玩好這款遊戲,最好學點中文發音,背下中國的《道德經》、《老子》、《孔子》、《易經》、唐詩宋詞裡面的詞句。
背下之後,老外玩家們肯定會很好奇,這些“咒語”翻譯過來到底是什麽意思,為什麽能激發威力巨大的遊戲技能,進而便會對華國文化產生濃厚興趣。
當然,這其中的套路藏的很深,畢竟用西方或其他國家的咒語或名言名句,哪怕只是罵人,也能有各種技能效果,看上去沒什麽明顯的傾向性。
區別僅在於如果對這些華國咒語不感興趣,無非是遊戲升級、刷怪、打boss、pk的效率稍稍低了那麽一點點,再就是別的玩家在使用這些技能發出亮瞎眼的獨特技能特效時,自己只能羨慕嫉妒恨。
從性價比來看,大部分老外玩家大概率還是不會花時間精力去學中文“咒語”,但不要緊,只要有少數老外玩家入坑,目的就已經達到。
畢竟文化戰略不是一朝一夕之功,日行千裡,不如日積跬步,就好比直接在西方高調地搞“孔子學院”,顯然沒有用網絡遊戲潛移默化地讓廣大年輕的老外們接受華國文化來的穩妥,前者會成為眾矢之的,而後者偷偷進村讓人防不勝防。
《征途》這款升級改版後的“真人咒語網遊”大火之後,中文也跟著很是火了一陣子,有些沙雕老外玩家甚至為了裝逼,還把一些自己覺得很高深的中文“咒語”刺青在了身上, 以彰顯自己的與眾不同。
這就是很好的文化輸出嘛,誰說網遊就是洪水猛獸了,關鍵得看是用在了什麽地方,有時候一款網遊帶來的文化影響力,比拍上百部影視劇的效果都要大得多。
更別說所有ai人工智能的學習成長,都是在遊戲模型環境下進行的,單憑這兩點,方傑以遊戲產業為核心的戰略思維就永遠不會變。
閑話少說,總之方舟娛樂戰略計劃的第三步,就是將《征途》升級成一款“真人念咒網遊”,以此為遊戲主播和up主提供優質的彈藥或者說可輸出內容,並讓這些內容進行一種現象級病毒式的傳播,從而大幅提升方舟視頻的影響力和市場佔有率!
至於中文咒語文化輸出什麽的,那只是順帶的一個小操作,並非計劃中的一部分。
接下來,戰略計劃的第四步,就是讓奈飛把前世的大熱美劇《紙牌屋》提前拍出來……
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