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《重生網遊大時代》第一十六章 至尊會員
 邊遊戲邊下載完整客戶端的這種P2P類流媒體技術,在後世玩家們眼裡早就習以為常。

  但是在2000年,差不多算的上是一種黑科技了。

  這項技術很好地解決了網速慢,下載遊戲客戶端太耽誤時間的問題。

  如果是其他端遊,客戶端一下子想改成這種下載模式並不容易,會涉及到一些虛擬客戶端、虛擬注冊表之類的更深層面的問題,但MUD遊戲這麽改並不費事。

  ZMUD客戶端本身就能正常運行和進入任何一個MUD站點進行遊戲,現在無非就是添加一個下載更新程序,讓這個客戶端不斷長胖,把方傑想丟給客戶端的文件全部吃進去。

  之前的做法是全部打包到客戶端裡一起下載,結果一口吃不下一個大胖子,現在則是少吃多餐,遊戲過程中一點點地下載,不知不覺間就把客戶端更新了,玩家都不一定能察覺的到。

  加入這個程序還有一個好處就是,以後要更新遊戲版本什麽的,也更方便了,而不是又要重新下載大容量文件。

  看到新的客戶端說明後,這下玩家們完全不抵觸了,紛紛主動積極地下載了獨立客戶端程序,甚至還叫囂著要求早點更新服務器,提前感受一下不卡頓的快感。

  如今遊戲在線人數已經超過了500人,而原先設定的最高在線人數是400人。

  如果不是飛天遁地靴和離線托管系統大大節省了服務器資源,服務器早就崩潰了,但現在也差不多,每天服務器總要宕機個幾次自動重啟。

  最近這兩天玩家們也一直在詬病遊戲卡頓,覺得現在的遊戲服務器沒有以前流暢,雖然勉強還能忍受,但如果繼續這麽下去,很多玩家表示將會棄坑。

  如今鳥槍換炮,問題迎刃而解。

  服務器換成了3萬多的高性能電腦,網速牽了10M的網吧專線,客戶端還換成了獨立客戶端。

  三管齊下,效果那是杠杠的。

  本來還有玩家覺得好麻煩,捏鼻子下載了新的客戶端,結果一進遊戲,立馬就感受到了遊戲的極限流暢感。

  通過新客戶端玩MUD,簡直跟玩單機似的,十幾條指令同時發出,沒有任何延遲就執行完畢了。

  唔……其實玩家們沒說錯,在新版獨立客戶端下遊戲,大部分時間就是在玩單機,只有少量關鍵性數據才會發給服務器處理,其他的數據全都在本機上運算處理,速度自然快。

  說句毫不誇張的話,現在方傑運營的這個《金庸奇俠傳》文字MUD遊戲站,絕對是全國最流暢的MUD遊戲站,沒有之一。

  而且這個MUD遊戲站,即便用通用版客戶端登陸,也是能進入遊戲的,只是流暢度會差幾個等級,玩家們一般玩了一段時間後就會下載新客戶端,完成路人玩家到駐站玩家的轉變。

  服務器搬遷更換後,如今遊戲流暢度近乎完美,又是個變態服,還有GM功能靴,客戶端上又加載了各種宏按鈕,甚至離線還可以托管練級。

  這所有的一切換來的是玩家們的廣泛好評和支持,獲得了優秀的口碑。

  老玩家們利用自己以往的遊戲經驗優勢,即便不充值,絲毫不弱於那些充值的小白RMB玩家,甚至比那些RMB玩家還厲害,有的老玩家每天還能靠遊戲賺個百八十塊錢。

  新入坑的小白玩家在宏按鈕功能鍵的幫助下,則能夠很快學會遊戲的基本操作,直接開始體驗各種遊戲玩法,如果再願意花點錢,很快就能追上比他們早進入遊戲的玩家。

  至於RMB玩家,以前他們在其他MUD站裡花了錢,遊戲依然玩的很累,而在這個MUD遊戲站裡,幾乎一切都是傻瓜式操作,有錢就能玩的輕松,簡直如魚得水。

  重要的是,如果算一筆帳,有離線托管系統的情況下,其實是省錢了,而且還省了不少錢。

  既然都是要花錢,那為什麽不在這款省錢的MUD遊戲站裡花錢呢?

  這話……有點繞,但確實如此。

  對所有玩家來說,另外還有一點值得他們點讚追隨——這個MUD遊戲站的天神GM,非常懂得玩家想要什麽,技術也相當牛逼!

  遊戲裡所有的特色系統,幾乎都是為了解放玩家,方便玩家,就連客戶端下載,都搞的這麽方便。

  這種技術大家聞所未聞見所未見,別說在其他MUD遊戲站裡沒見到過,目前國內外任何網遊和單機遊戲,都沒這種技術,簡直就是黑科技!

  要知道,大家這會兒都還是拿著光盤安裝遊戲呢!

  哦,對了,還有雙兒系統……

  Emmmm,這個就不解釋了,少兒不宜。

  總之,隨著服務器性能頂格提升,遊戲口碑爆棚,不少玩家紛紛向身邊的親朋好友由衷地推介這款遊戲。

  更甚者,一些自來水直接跑到其他MUD遊戲站宣傳拉人,搞的國內其他MUD站人氣大減,人人自危。

  相應的,《金庸奇俠傳》這邊則人氣暴漲,當天晚上,遊戲人數就突破了600人同時在線,成為了目前國內最大的MUD遊戲站點。

  所謂人怕出名豬怕壯。

  MUD站一火,各種牛鬼蛇神都來了。

  一直在負責客服工作的李晴發現了一個她認為很嚴重的問題:“方傑,有人在遊戲裡喊話大量賣遊戲幣!”

  此前也有人賣遊戲幣,但都是小打小鬧,這次不同,出售的遊戲幣量很大。

  正在QQ上與夏浩商討網吧事宜的方傑轉過頭道:“把他們的遊戲ID報給我。”

  拿到遊戲ID後,直接在服務器端檢查了一下這些玩家的遊戲記錄,沒什麽問題,遊戲幣都是正常獲取的,有一部分還是充值獲得的,沒有作弊,一切正常。

  “不用管他們。”方傑無所謂地笑了笑。

  李晴卻很不理解:“為什麽?他們在賣遊戲幣啊!搶我們生意呢!”

  現在遊戲裡的遊戲幣實在太值錢了,官方定價是1:100,只要高於這個比例賣遊戲幣,就等於是在截胡。

  方傑解釋道:“要允許職業玩家的存在。這說明遊戲裡的貨幣和道具產生了價值,可以增強遊戲用戶粘度。”

  職業玩家或者遊戲工作室這種,未來很長一段時間一直都是讓各個遊戲公司很不爽的存在。

  一方面加大了遊戲資源的產出,破壞了遊戲內部金融體系,也影響了正常玩家的遊戲體驗,另一方面截胡了本該是遊戲公司的收益。

  所謂的綁定金幣、綁定裝備的推出,根本目的就是為了打擊職業玩家,禁止玩家們之間進行自由交易。

  不過方傑對此有不同的看法。

  如果一款遊戲被職業玩家以正常遊戲手段給破壞了,那只能說是遊戲沒做好,是遊戲公司太無能,怎麽能怪玩家太會玩,太職業了呢?

  前世的時候,他大學期間也算是半職業玩家,就是那種玩網遊所有的費用都是賺來的,包括上網費、日常開銷、遊戲點卡什麽的。

  他覺得遊戲裡職業玩家或者遊戲工作室,是利大於弊的存在。

  一旦遊戲道具有了價值,其他普通玩家就不會輕易棄坑了,因為他們打出來的遊戲幣和裝備從某種意義上說就是RMB,自然不舍得廢棄帳號,每每裝逼的時候總會說一句“我那號上的東西可以賣好幾百呢”。

  很多遊戲公司目光短淺根本看不到這點,隻以為職業玩家侵佔了他們的利益,恨不得把所有收益全部收入囊中。

  殊不知,一款遊戲裡的道具如果無法交易,從經濟學的角度說,沒有交換就不具備價值,玩家說棄坑就棄坑,帳號當垃圾一般扔掉毫不可惜。

  未來20年,網遊被大廠壟斷之前,所有大火的遊戲,都是能夠具備交易功能的,而方傑認為,未來能打破壟斷的網遊,應該就是能夠交易的遊戲而不是什麽綁定遊戲。

  如果王者農藥的皮膚能夠買賣,相信遊戲會更加火爆。

  《夢幻西遊》之所以成功,十幾年經久不衰,就是因為遊戲裡所有道具包括帳號都具有現實價值,玩家的遊戲活動是可以轉化成實際勞動價值的。

  至於為什麽其實絕大部分玩家們並沒有把遊戲道具變現,進而導致遊戲內部金融體系崩潰,這涉及到一些金融理論知識,與M2廣義貨幣供應量有關……

  好吧,好像扯遠了,總不能要求一個遊戲策劃懂得那麽深奧的金融知識吧?

  方傑懶得跟臨時客串客服的李晴解釋太多,反正他不介意職業玩家入駐自己的遊戲站,只要這些人獲取遊戲幣的方式在遊戲規則范圍內,就沒必要趕盡殺絕。

  不光不介意,還應該鼓勵。

  不過嘛……

  方傑當即對同IP地址登陸遊戲服務器的帳號數量進行了限制。

  每個IP地址,僅限雙開帳號,第三個小號是登陸不了遊戲的。

  遊戲更新後,遊戲一下子掉線了幾十個小號,頓時引發了一些多開小號玩家的不滿。

  一些人開始公開在聊天頻道裡叫囂反對。

  方傑用天神GM號在遊戲裡用一句話就頂了回去:“抱歉,多開小號會過多的佔用本來就很有限的服務器資源和帶寬,進而影響其他玩家的正常遊戲體驗,所以每個IP僅限雙開。”

  這話當即贏得了其他大部分玩家的支持和讚賞,轉過頭把那些叫囂著要求多開的職業玩家罵了個狗血淋頭,他們可不希望服務器因為這幫老鼠屎又變得卡頓。

  隨後,方傑又對遊戲進行了一次更新,然後發布了一則公告。

  公告:“鑒於一些玩家有多開小號的要求,經本站巫師組研究決定,增開一個至尊會員系統。每月支付一定數額服務器資源管理費成為至尊會員,就可以多開,多開小號數量與至尊會員等級掛鉤。詳情請自行在遊戲內查看《至尊會員系統說明》。”

  繞了一大圈,方傑的真正目的就是把會員系統搞出來,只針對那些職業玩家。

  如果想多開七八個甚至十幾個小號刷遊戲幣,當然沒問題,每增加一個多開帳號權限名額,每個月繳納100元服務器資源管理費就行,美其名曰:至尊會員。

  對的,只有開通至尊會員,才能多開,1級至尊會員可以三開,2級的可以四開,以此類推。

  總之職業玩家想要在遊戲裡賺錢,方傑不反對,但得先送塊肉過來,利益均沾的同時,也是提高職業玩家的門檻,別什麽牛鬼神蛇都來搞一下把遊戲搞得烏煙瘴氣。

  這個會員系統的推出,在遊戲裡引起了一番熱議,最後玩家們得出的結論是:支持!

  普通玩家當然沒意見,反正這個會員系統只是為了多開小號,並不破壞遊戲平衡,遊戲運營商拿著這筆會員費還能繼續升級服務器,對他們只有好處。

  職業玩家仔細算一筆帳,然後發現多開帳號還是有利可圖的,總比沒有的好,於是也不反對。

  甚至一些聰明的職業玩家還開發了一項新的業務:遊戲代練服務!

  既然多開一個小號每個月要繳納100元會員費,那就讓那些有錢的想偷懶的小白玩家來替他們出這筆錢。

  關鍵是小白玩家們還很願意,因為節約的網費遠多於代練費,實際上是省了錢,並不吃虧。

  而且職業玩家一般都是從遊戲高手晉級演變而來的,由他們給普通玩家代練遊戲帳號,肯定比普通玩家自己練級的效率更高。

  代練業務正常來說要到《傳奇》上市之後才會形成較大的市場規模,此前代練服務有是有,但基本上都是免費幫朋友練練,如今卻提前出現了。

  方傑完全沒想到會自己的一個無意行為,會意外催生出正規的遊戲代練服務,這讓他不禁開始考慮是不是要提前弄個5173那樣的遊戲交易中介網站出來。

  既然決定以網遊行業為事業核心,那麽網遊行業的相關周邊業務,自然也都是要抓在自己手裡的,這是事業生態圈禁地,絕不容他人染指。

  “千頭萬緒,要做的事太多了……”

  看著夏浩發來的土地出讓金價位列表, 方傑不禁歎了口氣。

  他本以為這輩子實現發展綱要裡的目標應該輕輕松松的,根本不用急於一時,但真涉入其中之後卻發現,就算是一切都顯得那麽簡單,依然有點焦頭爛額,而且很多事還顯得很緊迫。

  盡力而為吧……

  暫時拋開這些雜念,方傑在QQ聊天窗裡對夏浩回復道:“那塊地皮按第三檔土地出讓金的標準有點高了,那裡不是江城商業中心,也不是繁華地段,即便臨街,也頂多是第四檔水平。你繼續跟他們談,如果能按第四檔出讓租金標準談下來,直接租20年!”

  過了一會兒,夏浩在那邊回復道:“20年的可以打6.5折,但就算按第四檔出讓金來算,每平米租金也要848元,200平米,差不多要20萬啊!”

  “才20萬?不多不多!”方傑眼中閃爍著金光,“我估計最多10年,地皮就會被理工大收過去,到時候地皮轉讓費和房屋拆遷費加起來起碼幾百萬,幾十倍的利潤,穩賺不賠!”

  這話把夏浩也說動心了:“要不,我再找家裡多弄點錢,也投點?”

  這邊的方傑哈哈一笑:“隨你。反正過了這個村就沒那個店,給你一次性入乾股的機會。”
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