(上一章的內容感覺就是遊走在死亡的邊緣,還好起點審核人員寬宏大量,只是刪掉了標題並刪減了大約200字的內容,沒有屏蔽,這章內容就老實一點,有些事一筆帶過)
方傑說讓亞裔當花旗國總統確實沒有別的什麽意思。
如果有,那也是國人可能會誤會他的意思?
反正在老美們看來,就覺得這位華國首富“很懂”,懂得他們國家的文化、各種社會現象以及幽默的表達方式,除了其華國身份,這簡直就是“自己人”,甚至比自己人還懂。
這就很有愛,收獲了老美們極大的好感。
這是一種意識形態上的喜愛或者說認同感,類比一下的話,就像華國這邊曾有一個叫大衛的加國老外拜師學藝講相聲,還上了春晚,給國人們留下了極好的印象,讓國人覺得這是老外們對自己國家文化的認同,就覺得很有面兒,很漲士氣。
現在方傑也是同理,如果是西方國家的人在這裡吹牛逼講脫口秀,大家還沒什麽感覺,但是一個華國人,還是華國首富,竟然都如此認同他們國家的文化,自然會得到追捧和認同。
這種認同感所帶來的潛在好處和作用,遠比其華國身份、上市公司老板更大,為日後他在花旗國翻雲覆雨,打下了良好的輿論基礎。
所以當他再次提出私人拿出30億拯救花旗國股市時,一些單純的老美們居然還真信了,就覺得方傑真的是自己人,是真的先天下之憂而憂,當然,這個“天下”指的是花旗國。
甚至多年以後,看著納斯達克真的從這天開始起底走出牛市,大家再回過頭來評價他,已經不是人傻錢多了,而是稱其為“華爾街救世主”,就覺得是他把納斯達克給救活了,成為了花旗國投資者們心目中的傳奇英雄人物……
這點其實連方傑自己都沒想到,只能說一切都是誤會,他只是順勢而為罷了。
再直白一點說,一切都是他的套路,這些人居然也信,傻不傻?
但更傻的是,後來一些國人也信了,尤其是那些公知,大罵方傑是漢奸,居然拿自家的錢去救花旗國,還救成功了——如果不是他,花旗國早完蛋了,我們華國早就世界第一了好不好,這人就是漢奸!
嗯……
對於這些喜歡找存在感的人,方傑的處理方式不是屏蔽封殺,而是讓他們在公眾面前更加有存在感,比如該民事賠償的民事賠償,該追究刑事責任的追究刑事責任,並向全社會公布,讓他們的社會名望直接一步登天!
事實上,他從花旗國回來的時候,國內就已經有這樣的言論。
畢竟華國首富、51mai以300億估值融資45億美元、30億拯救花旗國股市等等這些消息,近期已經在各大媒體上刷屏了。
絕大部分媒體都是予以了正面報道和評價,認為沸騰集團旗下的沸騰商務能夠以超高估值開啟納斯達克上市之路,是華人的榮耀,覺得與有榮焉。
當初網易、新浪上市,媒體們也是這麽評價的,無非是沸騰商務的IPO規模更大,噱頭更多,更值得大書特書。
但由於方傑加速推進了國內互聯網行業的發展,不可避免地會冒出來一些牛鬼蛇神為了吸引眼球,故意找一些刁鑽的角度分析此事。
不過沒等方傑著手處理這些消息和人,輿論熱點就被另一件眾所周知的事情給取代了,而且持續了整整大半年時間。
於是接下來的這大半年時間裡,方傑幾乎哪都沒去,畢竟小命要緊,即便不為自己,也要為國家和社會考慮一下自己的性命有多麽重要的意義。
也不是哪都沒去,這半年時間裡,他暫時定居在了魔都,在魔都上戲附近買了一套居所,深居簡出,順便給李晴當陪讀。
與此同時,整個沸騰集團也在他的要求下面前加強了衛生防護工作,並要求各部門人員如非必要盡量減少外出,能在家裡辦公的就盡量在家辦公,工資獎金照常發放。
另外,方傑分別以個人和沸騰集團的名義,捐款5000萬,一共捐了1個億。
然後,他便開始過起了宅男生活。
當然,這並不是說這期間他啥事都沒幹了,平常該處理的工作照樣會處理,無非是減少了外出,一般都是在家裡上網辦公。
反正現在公司具體事務也不需要他親自去做,下面高管人才一大把,公司從2年前就一直在對外招聘社會各界人才,招聘活動期間就沒間斷過。
沸騰集團正式成立插旗後,許多海外的人才也紛紛回國加入了集團公司,其中不少是金庸奇俠傳MUD的海外鐵杆老玩家。
這些人深受天神大人的影響,在國外學業有成之後大部分都回到了國內,其中大部分又加入了天神大人的公司。
HR問他們為什麽選擇沸騰集團時,這幫眼高於頂的家夥往往會不屑地瞪著HR:“這個問題問的很沒道理。要知道早在2000年的時候,咱就在遊戲裡跟天神大人混了!現在沸騰集團不少高管,當初可都是我在遊戲裡的兄弟!他們是運氣好,沒出國,近水樓台先得月,否則的話,我現在已經沸騰的高管了!”
沒出國反倒成了運氣好?
好吧,從某種意義上說,在沸騰集團確實如此。
目前沸騰集團內部分了很多派系,互相之間都存在著競爭,也有著自己的派系晉升路線。
其中被公認為嫡系的,就是《金庸奇俠傳》MUD的玩家,比如老虎、十三妹、王昱、開霧、廖順彬等人,他們對方傑的稱呼是「天神大人」,以彰顯其特殊地位,是人人羨慕的對象,也沒人敢招惹這幫人。
這些人目前幾乎都是沸騰集團的高管,主要集中在沸騰集團的核心事業部門,即沸騰遊戲、沸騰商務、沸騰軟件、沸騰互聯、沸騰網管、沸騰娛樂,地位不可動搖,哪怕是邊緣部門沸騰海外遊戲工作室的高管舒桐,其他部門高管見了也得給幾分面子。
其次是方傑的親友團派系,以夏浩、張燕、尚曉瓊、章茹以及一眾發小為首,江城理工大的同學也屬於這個派系。
他們主要掌控著沸騰網吧、沸騰地產,以及沸騰遊戲、沸騰快遞、沸騰娛樂的部分管理崗位,他們對方傑的稱呼一般是「老大」或「大哥」,這同樣是個特殊的稱呼,不過方傑在學校裡本來就是他們的老大,沒毛病。
這個派系勢力雖然不大,卻能上達天聽,而且這幫人能力有限,野心也不大,存在感不強,所以沒有誰會把他們當做真正的競爭對手,一般就是敬而遠之。
再次就是收購或控股公司的高管們,這個派系的勢力是最強大的,沸騰數碼、沸騰快遞、沸騰中文、聯眾遊戲、海外事業部等等都屬於此列,但是人員複雜,內部也很多小的派系。
之所以要談到公司派系劃分,是因為方傑當宅男的這半年期間,所做的第一件事就是將沸騰商務1%的股份拿出來進行了股權激勵和員工持股計劃。
別看1%的股份好像很少,但算個帳就知道,沸騰商務上市之前就估值300億,1%就是3億美元,折合RMB24億!
如果200名高管瓜分這1%,那就會瞬間製造出200位千萬富翁!
而如果上市之後,不出意外的話,上市當天估值再翻個幾倍是毫無問題的,所以因此而誕生的千萬富翁絕不僅僅隻這麽點人。
事實上,沸騰集團目前能稱得上高管的,也就幾十人,其他頂多只能算是中層,這幾十名高管中,在此次沸騰商務IPO時,有資格分到股份的也並不多。
畢竟比如像沸騰數碼、聯眾遊戲、沸騰地產這樣的子公司,跟沸騰商務幾乎沒有任何關系,反正以後他們都是要單獨上市的,遲早能夠發財,這次這種好事還輪不到他們。
所以真正能分到這1%原始股認購權的,就是金庸奇俠傳MUD元老玩家派系和親友團派系的中高層管理人員,其次就是沸騰商務旗下各層級的員工。
具體員工持股計劃方傑也不懂這個,他只需要指定員工持股范圍,其他細節上的問題,他都交給了專業服務機構來制定,反正只要沸騰商務能成功上市,即便是級別最低的員工,也能跟著賺到至少1、20萬。
皆大歡喜。
確實皆大歡喜,那些沒有拿到股份認購份額的其他派系高管和員工,起碼看到了財富在向他們招手,沸騰商務上市後,聯眾遊戲、沸騰數碼、沸騰地產……等等一系列子公司,將來也肯定是要上市的,並且時間不會太久遠。
而且方傑很明確地表示過,以後集團旗下其他公司上市,核心事業部門的人員同樣也有配額,因為沸騰遊戲等核心事業是不會上市的,所以優先考慮核心事業部門的高管和員工們是應有之義,大家也別有什麽想法和意見。
對於員工持股計劃,方傑並沒有完全照搬前世華為的做法,反正自家的公司多,分給員工其他公司的股份也一樣,沸騰遊戲等核心產業還是捏在自己手中更合適,他需要這方面的絕對掌控權。
這大半年時間裡,他當然不止隻做了這一件事情。
比如沸騰快遞就在他的指示下,配合與《超女》相關的50首單曲發售,開啟了大踏步發展模式。
恰好在這個時期,人們公共活動減少,許多人的購物方式不得不從線下誑街,轉變為了線上購物。
這種方式在沸騰集團宣傳部門的刻意引導下,還給其上了價值。
宣揚線上購物這種方式,不僅僅只是購物,還是一種時髦的生活方式,代表著一種潮流,如果不會網上購物,甚至連網銀都沒辦理,說明你這人已經OUT了,跟不上新時代了。
其次,這也是一種社會公德心的表現,在特殊時期采用特殊的購物方式,說明你是具有社會責任感的人,反之……嗯,你捫心自問,良心疼不疼?晚上睡覺能否踏實?
總之熟悉方傑的人都知道,這一看就是他搞出來的宣傳套路,盡管只是通過網絡遙控指揮,並沒有親身參與其中,但一個“主犯”的名頭是跑不掉的。
而不熟悉他的民眾們,只知道沸騰集團這次捐款了1個億,大大的良民,國內企業的表率,既然是國內知名高科技企業、民族之光、互聯網領導品牌沸騰集團搞出來的網購模式,人家又捐了那麽多錢,咱們民眾們當然要支持!
除了網購,還有網文產業在這段時期內也開始發力。
暗自策劃許久的沸騰中文,在這大半年時間裡每個月都會拋出2-3本筆名是「雲天明」的經典小說,這些優秀小說的湧現,直接引爆了整個網文圈,甚至還驚動了傳統文學圈。
看看都是些什麽小說吧:《我們是冠軍》、《傭兵天下》、《我就是流氓》、《縹緲之旅》、《誅仙》、《我是大法師》、《隨波逐流之一代軍師》、《高手寂寞》、《極品家丁》、《回到明朝當王爺》、《凡人修仙傳》、《小兵傳奇》、《最強棄少》、《史上第一混亂》、《猛龍過江》……
這麽多前世知名的經典網絡小說發布出來,不亞於給網文圈甚至文壇引發了一場地震。
不論是讀者還是作者,看著這小說,仿佛就像是打開了新世界的大門。
原來小說還可以這麽寫?
原來被人寫爛了的玄幻小說,還能寫出這麽多的新意,甚至打造出了一個完整的修仙體系?
原來遊戲也能成為網文的一種題材?
原來都市題材還能寫出《史上第一混亂》這種腦洞極大的搞笑奇書?
原來體育題材的網文也能熱賣爆火?
嗯,只能說當下的讀者和作者見識太少,只是這些書就已經讓他們驚為天人。
可這才哪到哪啊,後世更多的經典套路和題材,方傑都還沒放出來呢,比如無限流、神豪流、系統流、洪荒、末世……等等等等,都還沒與讀者們見面呢。
算了,慢慢來,不著急。
2003年年初時,方傑還把自己前世寫的《網遊之金庸奇俠傳》給拋了出來。
這本書,他自認為寫的一般,不過前世在網遊題材分類裡還是取得了不錯的成績,這個時候拿出來,可能會稍顯水土不服,畢竟讀者們對虛擬現實網遊題材還沒有太清晰的概念。
這麽做的目的,當然不是為了出名或者廢物利用,而是為了給計劃在2003年年中上市的2D圖形MMORPG網遊《金庸奇俠傳》造勢。
圖形網遊《金庸奇俠傳》,基本上就是按照MUD裡面的設定開發的,而《網遊之金庸奇俠傳》這本小說,也是以此為框架,無非是換成了虛擬現實網遊的背景。
所以看完這本書,再玩一玩這款同名網遊,那就很有帶感,是宣傳策略的一部分,算是一種宣傳預熱手段。
順便提一句,《超女》商演活動,從2002年8月初,一直做到11月底,然後就被方傑勒令停止了,各地方商家哪怕報出再高的商演費用,他也都沒答應。
接近4個月的時間,演唱會+商演平均每周兩場,一共舉辦了30場,每場收入500-1000萬不等,讓沸騰娛樂賺了差不多2個億。
這簡直就是撿錢,民眾們還喜聞樂見。
等這段時期過去,明年第二屆《超女》又可以收割一波。
不過下一屆《超女》方傑就不打算親自操作了,全都交給了廖順彬,而且短期內在國內也不考慮再做綜藝了,畢竟環境不合適,等等再說。
當然,更重要的原因是,沸騰遊戲自主打造的《金庸奇俠傳》就要在今年上市,這才是重中之重。
時間進入2003年時,方傑便徹底當起了宅男。
每天別的事情不乾,就是督促沸騰遊戲對《金庸奇俠傳》這款遊戲的開發製作,並且通過網絡參與了進去。
所謂的參與,其實就是玩遊戲,或者說測試《金庸奇俠傳》的DEMO。
經過兩年多時間的開發,目前這款遊戲的框架已經基本成型,以測試的形式玩一玩還是沒問題的。
嗯,這個沒問題是指如果能忍受時不時閃退,卡BUG,只有幾張初級地圖可以練級,並且玩家角色和NPC角色目前都是以火柴人的形象,手裡沒有任何武器,攻擊也沒有任何特效的話。
現在遊戲存在的主要問題並不是美工,其實相關貼圖什麽的都製作了一大半了,按照目前的開發進度,半年之內肯定能做完,之所以沒放入DEMO裡面只是因為沒有必要。
程序方面的問題也不大,畢竟程序大框架甚至細節也都差不多做出來了,現在就是找BUG改BUG,修修補補,慢慢完善。
真正的問題還是策劃方面的問題,尤其是數值策劃。
《金庸奇俠傳》這款遊戲涉及了十幾個門派,幾百門武功,上千種招式,上萬個遊戲任務,以及數不盡的遊戲道具。
如何能做到門派職業平衡,武功技能平衡,是一個非常棘手的問題。
這個問題就連文字《MUD》也沒能夠解決,裡面經常會出現某個門派玩家扎堆,而有些門派無人問津,所以圖形《金庸奇俠傳》在也沒有可以借鑒的成功案例。
此前方傑只是參照金庸奇俠傳MUD版本拿出策劃案,然後讓沸騰遊戲把遊戲大框架做出來,並沒有對遊戲裡面的細節、平衡作出要求。
這個也不好要求,憑空想象只是紙上談兵,必須得框架起來之後,不斷地進行測試,然後運用數學工具對其調整,然後再測試,再調整,甚至很多遊戲上市之後,經過玩家們施毒後,還在不斷地調整。
如今方傑就是參與這項工作,宅男嘛,當然有的是時間。
其實不光是他了,沸騰遊戲的高層們,也就是老虎、情人、小刀、鐵人、王昱等沸騰集團元老們,也重新回歸了玩家身份,每天處理完本部門的事情之後,其他時間正經事不乾,就在遊戲裡湊在一起PK測試。
除此之外,方傑還從文字MUD遊戲裡面招攬了一批骨灰級玩家帶薪測試。
從測試環節來說,從2003年1月份開始,《金庸奇俠傳》就已經開始進行第一輪為期半個月的封閉式測試了,並且偶爾還會在遊戲官網或其他網絡媒體上,放出一兩條遊戲截圖和消息,進行遊戲預熱宣傳。
到了2月份,第二輪封閉式測試開啟。
此時遊戲已經很少發生閃退情況了,這是前期測試人員最大的詬病所在,所以1月份後半個月重點解決了這個問題,但還有大量的小BUG並沒有來得及修複。
倒不是解決不了,而是2月1日是春節,前後一個星期公司放假,大家都回家過年去了,方傑自己當然也要過年,所以遊戲項目停滯了半個月。
這會兒已經不能跟當初相比了,公司人手足夠,不用加班也足以完成任務,而且方傑可不想讓自己旗下的員工們過勞死。
所謂的996、007,那是公司初創的特殊時期造成的,如今在沸騰集團這裡是不存在的,以後也不會存在。
方傑甚至規定,公司員工每個月的加班時間不得超過24小時,否則不光沒有三倍的加班費,還會扣績效。
這就導致旗下員工反倒希望能多加點班,因為如果能力不足的話,加班是常態,結果工作時間越長,扣的錢也越多。
這又進一步導致沸騰集團的員工非常講求工作效率,個人能力明顯超過其他公司,個人綜合素質和健康水平也高,畢竟休閑娛樂時間多了,又不差錢,當然得找些感興趣的事情做一做。
所以過完年,當沸騰遊戲各部門人員到位,重新高效運轉起來後,之前的許許多多的小問題、小BUG被迅速迎刃而解。
3月中旬,遊戲第三輪,也是最後一輪封閉式測試開始。
此時遊戲裡已經徹底沒有閃退的情況了,也很難再找到一些程序上的小BUG,方傑在此時還放了話:現在如果誰還能找到遊戲BUG,發現一個,直接發1萬元獎金,上不封頂!
這可把大家給激動壞了,然後紛紛在遊戲裡各種作,果然又找出了不少BUG。
4月份,第一次內部測試開始,遊戲裡所有貼圖、特效全部加載完畢,大家控制的角色總算不再是火柴人了,打出的技能看上去也相當華麗。
此時遊戲裡除了第一批上百位封測員之外,沸騰集團旗下所有員工也都擁有內測資格,方傑特地搞了內測獎勵機制,凡是將遊戲某項武功練至滿級的,當月工資翻倍!
其實滿級很簡單, 遊戲裡把練級倍數調整到了10倍,一個月時間足夠滿級,所以相當是送錢給員工,不過其真正的目的還是為了讓更多的人參與進來找BUG,同時也是貫徹沸騰遊戲的企業文化。
5月份,五一期間,沸騰遊戲進行了第二次遊戲刪檔內測。
與此同時,沸騰集團、沸騰遊戲在全網全國展開了大規模宣傳活動,一時間到處都是有關國產網遊《金庸奇俠傳》的新聞在刷屏。
這一次拿到內測資格的1萬名玩家,也加入到了進來,讓那些沒拿到內測資格的玩家分外眼紅,51mai上面的遊戲交易板塊,一個遊戲內測帳號甚至被炒到了1000元,還有價無市。
不過好消息是,在方傑的督促下,遊戲提前一個月完成了製作和各項準備工作,在下個月就將進行公開測試。
所謂的公開測試,其實跟直接上市沒什麽區別。
所以,2D大型MMORPG網遊《金庸奇俠傳》,6月2日,不見不散!