(今天家裡有事,更新晚了一點)
選擇6月2日上市遊戲,並非什麽噱頭。
如果說非要有的話,那可能是沸騰遊戲的一幫元老知道方傑不喜歡過生日,現在這個時期也不適合聚在一起熱鬧熱鬧,所以乾脆以這種方式給天神大人慶生。
如今沸騰集團已經不需要像以前那樣通過各種手段搞宣傳了,“沸騰出品”、“方傑出品”就是最大的賣點。
去年6月到今年6月,1年時間裡方傑和他的沸騰集團搞了太多大動作了,其中任何一項舉措都是人們津津樂道的事情,這就是最好的宣傳。
諸如沸騰娛樂的《超女》成為全民狂歡的現象級綜藝節目,沸騰音樂發布的50張單曲橫掃整個華語樂壇,同名網遊一經上市便遭玩家們的熱捧,沸騰商務成功完成華國史上最大的一次融資案,網購逐漸成為一種新時尚,方傑成為國內首富,捐款1個億,沸騰中文開啟了網文新時代……等等這些。
在這一年時間內,尤其是去年下半年時間,各種有關沸騰集團的新聞頭條,不斷地在各大媒體上面刷屏,只要方傑一有什麽動作,就必定上新聞頭條。
如今他的一舉一動已經成為了一種娛樂新聞,而不是商業或社會新聞,大眾們就喜歡關注他的一切,願意為此類新聞買單,於是媒體們就更加喜歡報道這些事,以此帶來更大的流量和業績。
這也導致經過一番渲染和熱捧之後,國內甚至國外的許多年輕人都把他當成了榜樣和偶像,稱其為華國的比爾蓋茨,但凡他有什麽動向,大家第一時間都很關注。
所以且不說圖形《金庸奇俠傳》本來就是沸騰遊戲推出重點遊戲產品項目,光是方傑目前身上的光環,就足以吸引無數玩家入甕了。
《網金》上市前,國內的網遊格局,可以說「3+2」的格局。
其中的“3”是指《傳奇》、《奇跡MU》、《大話西遊II》這三款網遊並駕齊驅。
《傳奇》雖然運營了差不多快2年的時間,但依然堅挺,玩家在線數量走出了一個高開低走然後又走高的波浪線。
當然,即使是最初的高開低走,也不是其他網遊可以比擬的,最低也都是30多萬人同時在線。
後來網民基數在方傑的努力下突飛猛進,使得同時在線玩家數量逐步上升到了60多萬人,全國范圍內就沒有一個能打的。
即便《奇跡MU》和《大話西遊II》上市後,給《傳奇》帶來了不小的衝擊,但如今依然有40多萬玩家在線。
這就是全國網民數量提前1年多時間突破1個億帶來的效果,蛋糕做大後,遊戲品種雖然增加了,可玩家數量增加的更多,平攤之後反倒影響不大,某種程度上形成了共贏的局面。
所以《奇跡MU》、《大話西遊II》這兩款遊戲,如今同時在線人數最高也能達到30多萬,與《傳奇》形成了三足鼎立之勢,各自都有各自不同的受眾群體。
說到受眾群體,“3+2”中的“2”就是典型代表。
一個是聯眾遊戲,這個不多解釋,中老年人的最愛,年輕人閑來無事也會上去打一會兒局域網對戰遊戲爽一下,是最佳的休閑遊戲平台,非常適合時間碎片化的遊戲玩家。
另一個就是《勁樂團》,是青少年玩家們的最愛,也是女生們的最愛。
這兩款遊戲或者說平台,受眾群體與傳統網遊的玩家們是不同的,雙方重疊用戶並不大,遊戲性質也是以休閑為主,而且還是免費遊戲,所以得單獨拎出來區別一下。
但不要以為它們就不掙錢了。
事實上,無論是聯眾遊戲還是《勁樂團》,月流水都是比傳統網遊高的,而且玩家總人數遠超傳統網遊!
其實隻用去網吧裡面看看大家上網都在玩什麽遊戲,就會知道事情的真相,其中至少有三分之一的人是在玩局域網CS對戰,還有一部分人在不斷地拍打鍵盤空格鍵,剩下不到半數的人,才是在玩《傳奇》、《大話西遊II》和《奇跡MU》……
玩家基數在那裡,不賺錢怎麽可能呢,只不過外界並不太了解罷了。
除了「3+2」之外,這1年時間裡也上市了不少網遊,諸如《天使OL》、《孔雀王》、《節奏大師》、《遺忘傳說》、《天堂》等。
不過這些網遊跟「3+2」相比都不能打,甚至慘不忍睹。
《天使OL》,幾乎就沒有玩家聽說過這款遊戲,不提也罷。
《孔雀王》,提它是因為更加不值得一提,因為它是華國網遊史上第一個關服倒閉的網遊。
《節奏大師》其實就是前世的《勁樂團》,名字被方傑搶了之後就換了個更直白的名字,不過今世有《勁樂團》的阻擊,這款遊戲又沒代理到國內來,只是通過國際服聯網遊戲,自然沒有掀起什麽浪花。
《遺忘傳說》,其實還不錯,但它跟《武林》太像了,又沒《武林》做的好,宣傳更是拉胯,去年11月份上市,等開了年,網上就看不到這款遊戲的消息了。
《天堂》是與《遺忘傳說》同期上市的網遊,一開始很火,因為玩家們聽說是韓國那邊最熱門的網遊,所以相信遊戲質量肯定沒得說。
但世上之事就是這麽奇妙,韓國那邊爆火的遊戲,放到華國這邊可未必能火,比如《天堂》反之,那邊不火的遊戲,比如《傳奇》,在國內卻能火,這就沒法說理去,只能歸結為水土不服。
總之玩家們進遊戲體驗了十天半個月後,感覺不太適應,又還是回到操作相對簡單的《傳奇》和《奇跡MU》裡,而那些留下來的玩家……
外掛了解一下?
要知道這1、2年來,海外遊戲工作室可是一直拿著方傑製作的簡易外掛在韓服《天堂》裡打錢,而且還在不斷地孵化遊戲工作室,現在都已經形成了一個規模龐大的產業了。
方傑自己弄的全自動外掛打錢號所賺的錢,跟這個產業比起來,簡直就是小巫見大巫。
而國內其他遊戲工作室可沒他這麽高瞻遠矚,用了簡易外掛後,發覺這裡面有利可圖,於是花錢請人製作了專門的打錢外掛,甚至脫機掛都有。
當然了,方傑站在整個產業鏈的上遊,無論下面怎麽弄,都不耽誤他賺錢。
隨著外掛的泛濫,韓服那邊後知後覺開始大量刪號甚至禁IP,但韓服《天堂》的遊戲幣市場還是在短短1年多時間裡被國內遊戲工作室差不多給做死了。
如今韓服《天堂》裡的遊戲幣匯率,已經從1萬遊戲幣兌換12元RMB跌到了只能兌換0.2元RMB,價格只有以前的六十分之一。
當然,遊戲幣產量也因外掛提高了幾十倍,只要不被封號,還是有利可圖的。
不過話又說回來,不被封號怎麽可能呢,封號是必然的,只是遲和早的問題。
人家封不住外掛,但檢查遊戲數據還是不在話下的,別的不說,只要查到某個遊戲帳號每天交易幾百萬甚至幾千萬上億遊戲幣,那必然是打錢交易號,封掉該號和關聯帳號肯定一封一個準啊!
對於韓服那邊的遊戲工作室亂象,方傑一開始還能控制,到後面連他也無法控制了。
主要是不想控制。
因為他自己就是刷錢的其中一員,一開始還很安全,但後來有一次被其他遊戲工作室拖累,導致所有帳號全部被封之後,就指示開霧幹了最後一場大買賣。
嗯,就是各種外掛、封包齊上陣,而且還賣給了國內其他遊戲工作室,直接把韓服《天堂》給徹底弄成了垃圾遊戲,使得韓服那邊玩家被大量勸退。
不過韓國人也精明啊,遊戲死了,那就賣給華國代理,繼續撈一波,你們不是喜歡用外掛麽,那就讓你們自己嘗嘗苦頭。
於是國內代理過來的《天堂》,幾乎從第一天開始就有外掛了,這樣的遊戲自然活不久,而方傑也懶得管,任其滅亡。
韓服《天堂》雖然已經差不多死了,但海外遊戲工作室並不是沒事可做了,所謂新的不去舊的不來,韓服《天堂2》馬上就要出了,目前公布的消息是下個月9號在韓國上市。
所以近期海外遊戲工作室的一幫人都在休養生息、摩拳擦掌,就等著《天堂2》上市大乾一場。
這一次相信韓國的遊戲開發商和運營商們會對外掛嚴防死守了,短期內出現全自動外掛的可能性不大,畢竟製作外掛也需要時間,技術壁壘也更高,即便出現了,查封的力度也肯定空前。
當然,所謂的技術壁壘對方傑來說,或者對沸騰軟件的一幫程序員來說,根本不算事兒,無非是做的比以前更隱蔽更小心一些,有這幫人給海外遊戲工作室做技術支撐,根本無需擔心產量和利潤。
總而言之,《天堂I》或許是一款不錯的網遊,但水土不服,且早就被遊戲工作室給玩壞了,拿到國內來其實就是為了圈最後一筆錢,玩家們也不傻,發現情況不對勁後,趕緊閃人。
所以到了《網金》上市前,《天堂I》已經是個殘廢了,甚至連《遺忘傳說》還不如。
另外值得一提的是,沸騰遊戲旗下的《武林》,在2003年元旦,宣布永久性免費,同時遊戲還專門進行了改版,完善了遊戲內掛,方便時間碎片化的玩家們掛機,繼續尋找積累的快感。
這也使得《武林》徹底成為了一款官方私服。
不免費沒辦法,遊戲外部有大量私服,遊戲內部的鐵杆玩家也漸漸麻了,要知道這遊戲是2001年元旦上市的,整整兩年時間了,也該進行收尾了。
不過即便是收尾,也收了十幾年。
畢竟免費套路還是挺管用的,遊戲玩家人數雖然一直都不太多,但卻也一直在繼續圈錢。
多年後一些老玩家參加工作或成家立業,沒法再肝遊戲了,就喜歡懷舊一下這種帶了內掛的老網遊,而這些玩家,雖然沒時間,卻偏偏財務自由了,所以遊戲依然很賺錢。
不管怎麽說,這一年來,與前兩年相比,國內網遊產業絕對算得上是一片繁榮。
「3+2」的成功便是證明,其他網遊不能打,只是符合二八定律而已,能有「3+2」同時分庭抗禮,就已經是個奇跡。
而且,其中也就《奇跡MU》是從海外代理過來的網遊,其他都是國產網遊,可以說方傑幾乎以一己之力,很大程度改變了國內網遊行業的格局。
這也使得國內遊戲運營商和想要涉足遊戲產業的資本意識到,貌似國外的遊戲好像也就那樣,可能還不如國人自己開發的遊戲,或者也有可能是水土不服。
於是他們在代理海外遊戲之前多了很多顧慮,也紛紛開始投資籌建自己的遊戲製作部門,培養和吸納遊戲產業相關的人才,進一步促進了國內遊戲產業向好的方向發展。
這一次《金庸奇俠傳》上線,業內所有廠商和人士,都盯著方傑和他的沸騰遊戲,如果這款遊戲能成,那麽就更加證明了國內遊戲,還得國人自己來做的判斷。
其實對其他遊戲廠商來說,投資做遊戲,非常像投資拍電影,大多數情況就是在賭博,在產品出來經受市場檢驗之前,誰也不知道結果會如何。
不過這些人可能忽略了一點:有一種電影叫做情懷電影,只要情懷賣的好,只要不是太拉胯,也一樣有無數人買單,比如《戰狼2》這類的。
而金庸體系小說,恰恰就是廣大國人的武俠情懷之一,《金庸奇俠傳》顯然就是一款情懷網遊,只要製作水準說得過去,成績就絕對不會差!
6月2日上午,《金庸奇俠傳》正式上線。
依然在家裡當宅男的方傑,這次沒有親自坐鎮沸騰遊戲,僅僅只是作為一名普通玩家,第一時間進入遊戲進行了體驗。
畢竟現在公司規模這麽大了,也人才濟濟,如果遊戲上市這點事還要他親自操作,那他這3年時間的所有努力豈不是白費了?
重生一回,布局這個發展那個,最大的追求還是為了安安心心地暢玩自己理想中的遊戲,如今忙活了3年時間,也該享受享受了。
今天是他的生日,在這特殊的一天,玩上自己製作的網遊,就很有意義。
不僅如此,李晴也陪他一起進入了遊戲。
李晴知道方傑不喜歡過生日,所以就沒搞什麽特別的活動,陪他一起玩網遊,就是最好的慶生活動。
前世方傑的夢想之一,確實就是整天啥事都不乾,和自己的女朋友或者老婆一起打遊戲,這才是神仙日子,如今終於實現了,這就是他覺得這輩子最幸福的事情,其他都無所謂了。
兩人現在居住在上戲附近的一所大宅院裡,環境宜人,交通方便,平常有什麽事都是助理幫忙處理,辦公通過電腦網絡就行,可謂是將宅男宅女的生活貫徹到底。
家裡的網線,很是任性地牽了兩條千兆光纖,每人各有一台性能堪比服務器的電腦以及配套的桌椅,然後各種零食飲料堆在一旁,遊戲玩起來那叫一個爽!
10點整,早已守候在電腦前的兩人,第一時間就進入了遊戲。
遊戲點開後,先是一段由沸騰數碼製作的1分鍾左右的CG遊戲特效動畫。
既然是體驗遊戲,方傑就沒有直接跳過動畫登陸遊戲練級什麽的,而是和李晴一起,欣賞著這段CG動畫。
其實他早看過了樣稿,不過此刻的心情又完全不同。此前是工作,現在是遊戲,而且還是自己開發製作的遊戲,心態上不一樣,把它當成了自己的兒子來看待。
CG動畫從內容和畫面來說,主要由三個部分組成。
先是各派代表性角色很是裝逼似地出場,然後由專門的配音演員給每個角色配上一句台詞。
只見畫面中,先是一位堅毅、幹練的少林弟子,持棍緩緩走出少林寺大門,挽出一個棍花頓地,一臉正氣地沉聲道:阿彌陀佛,我不入地獄,誰入地獄!
緊接著是一位衣裙飄搖的絕色峨眉派女弟子,站在峨眉山之巔,迎著前方冉冉升起的朝陽,在萬丈光輝的照耀下,一臉慈悲狀:心動則物動,心靜則物靜。
但旋即畫面風格一黯,跳轉到一個奇山異石、氣氛詭異的巨大佛龕前,一個頭戴紅色尖紗帽、臉上有一道刀疤的西域和尚盤膝而坐,忽而咧嘴一笑:我血刀門,為所欲為,敢作敢當!
再接著,一座妖異鬼魅的宮廷內,一名穿著暴露,帶著媚笑的妖豔女子,一邊扭動著腰肢,一邊邁著邁步迎面走來,嘻嘻嘻地笑道:靈鷲宮裡,沒有男人……
隨後,丐幫、武當派、明教、白駝山這幾個門派的代表性角色也分別出場,向玩家們初步展現這款遊戲目前的八大門派及其門派弟子的氣質風格。
遊戲之所以還是公開測試,就是因為目前《金庸奇俠傳》暫時隻開放了少林、武當、丐幫、峨眉、明教、血刀門、白駝山、靈鷲宮這八個門派,其他門派以後再說。
這主要是出於職業平衡性考慮,門派太多容易亂,讓玩家們無所適從,其次也是遊戲發售的一種策略,讓這款遊戲始終保持一種期待感。
CG動畫的第二個部分,就是這八大門派的場景動畫,向玩家全面展示八個門派駐地的風格特色,同時也是展示遊戲的精致貼圖畫面,吸引玩家們的眼球。
第三個部分,是這段CG動畫的精華部分,即各派弟子的打鬥畫面,有單挑,也有亂鬥,場面相當華麗且震撼,讓人熱血澎湃!
但很遺憾,《金庸奇俠傳》只是個2D網遊,這段CG打鬥動畫只是概念性動畫。
實際遊戲中不可能出現這種精彩的3D打鬥場景,那應該是《金庸奇俠傳II》才會出現的情景,目前沸騰遊戲正在全力開發3D遊戲引擎,《穿越火線》就是他們的練手之作,即將開發完成。
遊戲CG動畫過後,出現了遊戲登陸畫面。
畫面的背景,是概念性的高分辨率明教光明頂宏偉場景,前端飄著一縷縷花瓣,界面風格顯得很古韻古風,讓人第一眼就不由自主地被一種武俠氣氛所感染。
此時背景音樂也隨之響起,是周華健的《刀劍如夢》。
周華健是滾石唱片的簽約藝人,滾石唱片與沸騰娛樂已經展開了全面合作,所以拿到這首歌的版權沒有費什麽事。
之所以選擇這首歌而沒有搬運後世其他的歌曲,主要是方傑覺得既然是《金庸奇俠傳》,還是用這首耳熟能詳的歌賣一下情懷比較好,而遊戲裡的其他歌曲和配樂,則全部是“原創”的。
比如登錄帳號,取好了遊戲名,進行遊戲陣營選擇時,如果選擇正派陣營,便是一首由安由琪演唱的《下山》。
“要想練就絕世武功,就要忍受常人難忍受的痛……我左手一式太極拳,右手一劍刺身前,掃腿這招叫清雪,破輕功飛燕,我奇筋異脈力破天,一身正氣蕩人間,除暴安良我心願!”
前世,《下山》是由朱斌語作詞作曲,要不要買菜演唱的歌曲,發行於2019年11月22日,後來經過改編,也被用在了《夢幻西遊》方寸山的門派主題曲。
今世之所以選擇這首歌,主要因為遊戲是為了娛樂,而不是非要像電影那樣搞得高大上,這首歌比較可愛,典型的新手菜鳥下山口水歌,算是一種調侃。
畢竟玩家進了遊戲,不就是新手嘛,等他們真正進入了遊戲,就知道除暴安良可沒那麽容易……
方傑策劃的《金庸奇俠傳》這款遊戲,選擇陣營很重要,邪派和正派分別有4個門派可以加入,一旦加入某個陣營,就無法拜入對方陣營的四個門派。
單純作為遊戲玩家的方傑,自然是選擇邪派陣營了,因為既然是當玩家,他可不認為自己會是個正人君子,與其道貌岸然,不如做個真小人。
既然他選擇了邪派,那李晴隻好也選擇了同一個陣營,並加入了靈鷲宮。
而方傑,不用說,當然是選擇血刀門了。
為什麽這麽選擇?
唔,懂的人都懂。