(才發現最近幾章的章節數標錯了,怎就沒人提醒我一聲……)
方傑並不知道的是,他這邊關了QQ,老虎那邊被一群人給圍住了,雙方還差點吵了起來。
為首的是一個酷似十三妹,同樣長發飄飄,而且是卷發,但長相要帥氣得多的30歲左右的男人。
“老虎,你沒問老板,我們團隊負責的遊戲項目什麽時候開始發力?”
“沒來得及問,他好像下QQ肝遊戲去了。”
“賽連木!”
老虎聞言,不由得臉色一沉:“罵誰呢你?別以為我聽不懂哈!老蔡,蔡俊松,你罵我就算了,你要是罵天神,可別怪我不客氣!”
“賽連木”在閩南語中就是X尼瑪的意思,是灣灣地區那邊的經典國罵。
盡管人家蔡俊松可能只是隨口一句口頭禪,但方傑在老虎等一幫元老們心目中的地位是至高無上的,口頭禪也不行!
蔡俊松立馬堆砌了笑臉,繼續用他那地道的灣灣腔普通話道:“醬紫就生氣啦?哈,哈哈,這麽認真乾甚麼,驚死個人了!就是一句口頭禪,沒有,沒罵誰,就是著急嘛……”
老虎這才臉色稍緩,有些無語地道:“這事兒你問我有什麽用?我是負責遊戲運營的,遊戲製作開發那是天神親自抓的事情,你直接在工作群裡問他啊!實在不行,問問小刀、情人他們。”
“唉,問過了,問了好幾次,他說等《金庸奇俠傳》上市之後再說,其他人也這麽說。”
蔡俊松無奈地歎了口氣,緊接著又道:“今天這遊戲不是已經上市了麽,該輪到我的那個項目了吧?”
老虎白了對方一眼道:“你這是關心則亂。急個什麽?既然天神說了這話,那就應該快了。”
思索了幾秒,老虎反倒也有些好奇了:“你那個遊戲項目進度怎麽樣了?聽說去年年底框架就基本上成型了?”
“是啊,但是老板看了之後說不滿意,讓我們繼續搗騰。”
蔡俊松搓了搓臉頰,顯然是有些抓狂:“當初我帶著團隊和項目來你們沸騰遊戲,就是聽說你們要做武俠遊戲,還在自己開發3D遊戲引擎。結果我是2002年年初來的,現在一年半過去了,要麽讓我繼續磨,要麽讓我繼續等,我已經快沒耐心了……”
老虎微微點頭,對此深表同情。
作為沸騰遊戲高層,運營總監,老虎對蔡俊松的情況還是比較清楚的。
蔡俊松是地地道道的灣灣人,和十三妹一樣,專業學的是美術,畢業後在灣灣地區一家頗富盛名的3D動畫公司做設計。
不要那當時的灣灣和大陸比,要知道97年之前,灣灣和香港、新加坡、韓國並成為亞洲四小龍,經濟發展水平就不廢話了,各方面技術、人才都是與國際接軌的,大陸這邊的人才情況根本就沒法與之相提並論。
總之原本蔡俊松的夢想是有早一日能完成一個很棒的3D電影,但年輕人嘛,喜歡玩遊戲,玩著玩著就意識到,3D動畫技術在遊戲裡能發揮的空間不亞於電影的製作,甚至可以有更高的主控權。
就這樣,蔡俊松開始了他的遊戲製作之路。
蔡俊松95年從3D動畫公司跳槽後,就進入了灣灣一家知名的遊戲公司,昱泉國際。
這家公司前世先後製作了《敦煌傳奇》、《笑傲江湖》、《神雕俠侶》、《風雲2七武器》、《小李飛刀》等東方題材的單機遊戲作品,全部與蔡俊松有關,他是遊戲製作人,為該公司屢創銷售奇跡!
就說《笑傲江湖》這款單機遊戲,是一款3D動作遊戲,首創電影式鏡頭,融合金庸武俠小說的武俠招式,獨創笑傲江湖戰鬥系統,玩家可以自創招式。
遊戲2000年就製作出來了,首周銷量就高達30萬套遊戲軟件!
這可是在灣灣地區的銷量,可見其多麽火爆,而大陸這邊只有盜版,知道的人也不多……
然後在2000年年底,昱泉國際推出了《笑傲江湖網絡版》網遊,也同步在大陸這邊發售。
不過這款網遊在大陸這邊依然歇菜。
不是盜版問題,網遊不存在盜版,主要是這款網遊在遊戲性方面已經徹底落伍了,BUG也多,明顯就是單機遊戲廠商的半成品圈錢之作。
當時大陸不光有《萬王之王》、《網絡三國》,還有方傑弄的《放置千皇》,以及2001年元旦推出的《武林》。
而《笑傲江湖網絡版》,就是個背景圖片外加文字MUD遊戲,遊戲機制幾乎與MUD完全一致,只不過是用鼠標來控制人物走場景,但網絡架構卻沒做好,每走一步都卡的一筆,甚至還掉線。
這還不如MUD方便,起碼MUD可以一次性輸入幾十個指令走幾十步,期間不會有什麽延遲。
總之這款遊戲估計也就露臉了一周到半個月左右吧,然後就銷聲匿跡了,方傑當時甚至都沒對其有任何關注,因為不值一提。
不過《笑傲江湖網絡版》跟蔡俊松沒啥關系。
他的遊戲夢想或者說理念,是用東方武俠題材,做像國外遊戲廠商開發的那種格鬥遊戲大作,而不是這種垃圾網遊。
這一點和十三妹非常一致,甚至過猶不及,屬於典型的遊戲理想主義狂人,且最為偏愛格鬥類遊戲,想把格鬥與東方武俠元素結合起來做一款「真.武俠」打鬥遊戲。
《笑傲江湖》之後,研發了多個金庸老師的遊戲之後,蔡俊松便開始思考遊戲的下一個創新創新之路該往哪走。
於是,《流星蝴蝶劍》的想法概念就此產生。
古龍小說裡的流星,一個殺手集團,卻有著各種俠骨柔情的故事,非常吸引蔡俊松,這是讓他非常激動的一個主題,於是毅然決定要開發出一款《流星蝴蝶劍》的格鬥武俠網遊。
這個時候一次偶然的機會,蔡俊松又看了去年上映的《臥虎藏龍》電影,裡面的內容深深地吸引了他。
電影裡面,導演李安使用好萊塢的拍攝手法,講述傳統的武俠故事,顛覆了大家對武俠電影的看法,讓外國人不僅看懂,還能被故事情節打動。
這讓他找到了流星創新的原動力,希望這次也能用最新的科技,最精彩的遊戲玩法,來講述流星。
因為當時的靈感來源是《臥虎藏龍》與《流星蝴蝶劍》,讓他不約而同的想到「暗殺」這個詞,希望利用暗殺的玩法來玩流星,也因為暗殺的想法,他還專門去買了幾千元的樂高來做場景模擬,設計出很多因應暗殺玩法的場景出來。
但這個遊戲思路對遊戲公司、研發團隊來說,是一個極高的挑戰。
當時團隊裡他極為崇拜的主程,就因此而拒絕與他繼續合作,稱他已經瘋了,並強烈建議公司不要立項這個不可能完成的項目。
因為他提出的《流星蝴蝶劍》,不光是3D武俠格鬥類遊戲,而且還需要是一個反應極為快速的網絡遊戲。
但蔡俊松是個非常執著的人,這也和十三妹一樣,學藝術的,思想飄逸,想到什麽就孤注一擲地去做了,哪管可行不可行?
為了這件事情,他與公司和團隊持續了好幾個月的爭辯不休,最終願意相信、支持他的人不到10人。
如果是前世,這位被稱作「華國武俠格鬥網遊之父」、「流星之父」的蔡俊松,可能也就忍了,或者留下來繼續說服公司高層立項。
但今世華國遊戲行業這不是已經被方傑給帶歪了麽?
於是接下來的事情就順理成章了。
蔡俊松磨了幾個月的嘴皮子後,徹底失去了耐心。
恰好2001年年初,沸騰集團插旗成立,網上相關新聞到處刷屏,而且根據這些新聞消息來看,沸騰遊戲及其公司老板方傑,顯然跟他一樣是同道中人,使其對沸騰遊戲極為神往。
然後便帶著信任他的幾名團隊成員,投向了沸騰遊戲的懷抱,要求就一個:公司必須支持他做一款名為《流星蝴蝶劍》的武俠格鬥網遊!
方傑前世也是做遊戲的,當然是知道蔡俊松這位大拿的,聽完對方的要求後,心裡可謂是樂開了花!
麻痹的,這也算要求?
這是主動送了一份大禮好不好?
支持!必須支持!
不過方傑這邊也有一個要求。
必須使用沸騰遊戲自主研發的3D遊戲引擎製作這款遊戲,不過遊戲引擎目前才開始開發立項,所以遊戲出來起碼要等個一年半載,讓他先把其他準備工作做好。
蔡俊松對此當然有異議,因為他不相信沸騰遊戲能在1、2年內自主研發出3D遊戲引擎,也不相信其質量能達到要求。
不過當他去遊戲引擎部門晃了一圈,發現幾千人都在圍繞遊戲引擎進行研發工作,並且具體了解了一番情況之後,決定答應下來。
倒不是對沸騰遊戲的「沸騰引擎」有信心,而是他發現,沸騰遊戲真特麽有錢,花了100萬美元直接買下了最新的《雷神III》3D遊戲引擎授權。
要知道,他之前開發的《笑傲江湖》,用的只是《雷神I》,如果當時用的是《雷神III》,相信遊戲畫面和質量效果更好。
而沸騰遊戲拿著這款當下最先進的3D遊戲引擎,卻只是用來借鑒學習,順手製作《CS》山寨版的《穿越火線》,這真是飽漢不知餓漢饑啊!
當然,沸騰遊戲主要人力、精力和資金,都投放在了研發有自主知識產權的3D遊戲引擎上,顯示出極大的耐心和野心,這也讓蔡俊松對未來更加充滿了信心。
退一萬步講,即便《沸騰引擎》用不上也有後路,他完全可以用《雷神III》把《流星蝴蝶劍》做出來,反正遊戲引擎只是圖像處理方面工作,其他的工作也不少,不用急於一時。
總不能可能沸騰遊戲在自己研發的遊戲引擎失敗後,不讓他用《雷神III》吧?
所以最終,雙方一拍即合,蔡俊松入職沸騰遊戲。
他的加入,也讓方傑對沸騰遊戲內部又一次進行了機制改革,實施了遊戲製作人制度。
所謂遊戲製作人制度,是以遊戲製作人為中心,依靠自己的資源和優勢,建立和主持旗下遊戲研發團隊和項目,即遊戲工作室,而公司則為工作室提供資金、資源、人員、技術、售後、運營等方面的必要支持,雙方按一定的收益比例分成,工作室主管有更大的自主權。
比如金山公司的「西山居工作室」,前世騰訊的「北極光工作室」、「光子工作室」、「魔方工作室」都是如此。
蔡俊松便是帶著自己的項目和團隊,在沸騰遊戲旗下成立了自己的「流星工作室」。
接下來的幾年時間裡,沸騰的一些遊戲狂熱愛好者高層也不滿足於一點點高薪和公司配股了,也開始有樣學樣成立了自己的遊戲工作室。
比如緊隨其後的就是十三妹,他十分任性地一次性弄了「蝸牛」和「天工」兩個工作室,而且還搞得十分有聲有色。
「蝸牛工作室」主要是針對具體遊戲項目《大航海時代》進行立項開發,而「天工工作室」則是外包性質的美工工作室,其團隊成員分貝來自沸騰遊戲設計部門和沸騰數碼,全都是高手,專門承接各類遊戲美工方面的大活,比如CG動畫這類的。
其他那些早就被方傑招攬的前世金牌策劃們就更不用說,小刀、情人、鐵人、王昱等人,也紛紛直接或間接地成立了自己的遊戲工作室,希望能親自主持做一款自己夢想中的網遊。
其實《金庸奇俠傳》就是老板方傑的理想網遊,目前因技術限制,只有2D圖形,以後會擴展道3D圖形,XBOX、手機、競技、格鬥、電視、虛擬現實等各種類型。
如今老板邁出了第一步,接下來理當輪到下面其他前世大牛策劃們大展身手,按照計劃,2D的MMORPG《金庸奇俠傳》之後,就是3D格鬥《流星蝴蝶劍》。
其實前世的時候,蔡俊松隻用了10個月時間,在2002年10月份左右的時候,就把《流星蝴蝶劍》做出來了,今世因受限方傑對他的要求,必須用國產3D遊戲引擎製作,於是時間推後了大半年依然還未成型。
前世《流星蝴蝶劍》,其中“”的意思是聯網,即這款遊戲可以分成單機版與連線版這兩種遊戲模式。
單機遊戲的時候,玩家扮演的就是“殺手”的角色,玩家基本上是按一關一關的方式在進行,即傳統的單機劇情模式,每一個關卡都有其場景、故事背景、勝利條件。
單機模式的挑戰性十分高,每個關卡都有不同的場景地圖,地圖中甚至還會有害人的機關,每一關的頭目當然也都是非同小可的厲害,玩起來令人膽戰心驚。
而連線版模式,不是萬維網,而是局域網形式的聯機,類似《CS》的那種,玩家通過局域網進入遊戲地圖,互相PK亂鬥。
前世的時候,方傑也是玩過《流星蝴蝶劍》的,確實非常有帶感,在當時覺得爽得一筆。
打鬥什麽的就不說了,遊戲裡的地圖場景就是單機模式裡的那些場景地圖,相對於後來那些版本的《流星蝴蝶劍》,遊戲地圖算是超大場景,玩家們在場景裡面飛簷走壁,偷襲、硬剛、遊鬥,一旦入坑,根本停不下來。
當時《流星蝴蝶劍》網絡測試版吸引了20多萬名玩家入駐,但到了正式版發布時,卻隻賣了還不到10萬份。
原因當然是前世這款遊戲有不少問題,畫面不夠精致,地圖很多BUG,偶爾閃退,且官服平台的網絡架構和網絡狀況不佳,經常卡頓,而網吧內的局域網又很難與人組局,遊戲體驗很不好。
尤其是,這類FTG格鬥遊戲最大的硬傷是對玩家遊戲操作技術有超高要求,單憑這一點,就可以至少勸退70%的小白玩家,剩下30%,是直接玩不了,因為他們一玩3D遊戲就頭暈嘔吐……
3D遊戲頭暈是因為耳朵與大腦相連,連接處有一個叫做“前庭器”的結構,用於感知空間,包括水平方向、垂直方向、旋轉運動。
信息傳遞到大腦,大腦經過處理構成人類對三維運動的感知,人感到暈眩,是因為眼睛看到的運動和三個器官感知到的運動不協調,使大腦無法處理到準確的答案,所以就會頭暈。
當畫質不好、甚至卡頓、旋轉速度過快的時候會更加嚴重,而《流星蝴蝶劍》因為製作技術原因,這方面問題尤為嚴重,即便是本來不暈的方傑,前世的時候,玩久了也會暈。
所謂磨刀不誤砍柴工,今世這款遊戲的上市時間雖然推遲了,但遊戲品質和細節肯定得到了大幅提高,至少別再讓玩家容易暈菜,所以遊戲推遲上市不是一件壞事。
沸騰出品,必屬精品,這話可不是說說而已。
前世蔡俊松的製作團隊加他一起一共8人,隻用10個月時間,就把《流星蝴蝶劍》給肝出來了,遊戲再怎麽好玩,也不可避免的有各種各樣的問題,並不算十分成熟的產品。
如今方傑給了蔡俊松兩年時間,製作團隊的人數從8人擴充到了80人,資金管夠,還有沸騰數碼提供3D建模和動畫支持,可以想象一下今世的《流星蝴蝶劍I》會製作得多麽精良!
也正是因為對《流星蝴蝶劍I》這個項目充滿了信心,前期準備工作也做得極為細致,讓蔡俊松恨不得馬上就把這款遊戲的後期做完,然後推出上市,這才不停地四處找人打聽公司接下來的主攻項目。
每個遊戲製作團隊都有自己的項目,但公司的渠道、運營、售後資源就那麽多,加上公司戰略層面的考慮,這些遊戲項目得有個主次和先後問題,。
此前沸騰遊戲最早是《武林》,然後主推《傳奇》,接著是《大話西遊II》和《勁樂團》,現在是《金庸奇俠傳》,這些都是主打項目,在這期間《奪島戰役》、《我是大明星》以及聯眾上面眾多休閑小遊戲都是次級項目。
目前沸騰遊戲已經立項的還有FPS遊戲《穿越火線》(第一人稱射擊)、MMORPG遊戲《大航海時代》和《魔幻世界》(大型多在線角色扮演/3D)、MUG遊戲《勁舞團》(音樂節奏)、SLG遊戲《三國群英傳》(模擬經營)、TCG遊戲《三國殺》(集換式卡牌)。
盡管老板已經親口答應在《金庸奇俠傳》之後就推,但這麽多遊戲項目,每一個都很經典,而且其項目負責人都是元老派系的高層,人家跟老板打聲招呼,說不定事情就有變故。
蔡俊松無門無派,沒有任何派系背景,他的RPG+FTG遊戲《流星蝴蝶劍》到時候可真不一定排得上,患得患失也就很正常,生怕名額被別人擠佔。
所以他第一時間找到了運營部總監老虎。
老虎的確只是負責遊戲運營,不負責遊戲具體制作,但任何一款遊戲上市推出,必然會交給運營部來運營,而運營部也必然會提前做準備,所以除了老板方傑,整個沸騰遊戲,第一個知道消息的肯定是老虎。
但老虎這個人很穩重,這種涉及公司機密的事情,肯定不會隨便亂說,而且今天《金庸奇俠傳》才上市呢,短期內運營部都在忙著這款遊戲,下一步該做什麽,同樣也在等著方傑的指示。
最近這大半年時間方傑確實做了不少事,但總體上其實還是處於一種比較悠閑的宅男狀態,工作節奏與前兩年相比,明顯放緩了許多,反正下面有無數人才頂在前面,他也不需要凡事親力親為。
不過《流星蝴蝶劍》這樣的經典且特殊類別的遊戲,他決定親自參與後期的製作,而要參與,起碼得等到8月份過去了再說,反正最近兩個月他肯定是不會出門的。
他不急,蔡俊松可是急不可耐,從老虎的辦公室裡出來後,左思右想之余,腦袋一熱沒忍住,一咬牙直接撥通了老板的電話。
誰都知道今天是老板的生日,也知道老板正在跟自己的女朋友過著安居樂業的宅男生活,輕易不能被打擾,否則給老板留下個壞影響就不好辦了。
像十三妹就很聰明,大腿抱的很緊,不僅進遊戲跟著方傑拜入了血刀門,還買了一本武功秘籍當生日禮物送了出去,這就是情商高的人,日後他要是有什麽事想要麻煩方傑,這人情就能賣出去。
蔡俊松這方面就差遠了,除了遊戲,其他的他都不關心。
電話打過來的時候,方傑這邊正在興致勃勃地肝遊戲任務呢,一看到來電, 就知道對方為的是什麽事,就很不想接電話,如果這會兒是十三妹打來的,看在500充值點的份上,就肯定不會不耐煩。
耐著性子接通電話,不等對方開口,方傑就已經先說話了:“你要是祝我生日快樂,我謝謝你!你要是跟我談遊戲,也行,但只能談《金庸奇俠傳》!其他的,2個月以後再說。”
另一頭的蔡俊松被這話懟得懵逼了半天,恍然意識到今天確實不是一個找老板麻煩的好日子,感覺像是一頭栽進了深淵之中。
不過事已至此,如果就這麽掛上電話,豈不是賠了夫人又折兵?
於是心念一轉,蔡俊松十分光棍地道:“那我就談談《金庸奇俠傳》這款遊戲!老板,遊戲每輪內測我都參加過,在我看來,這款遊戲就是掛羊頭賣狗肉!一點不武俠!尤其是戰鬥系統的設計,什麽武器相克、五行相克,非常低能,毫無打擊快感!”
方傑傻眼了半秒,不由得笑了起來,這家夥雖然一個字沒有提《流星蝴蝶劍》項目,但其實就是在吹噓自己的遊戲呢……