遊戲裡的拍賣行采取的是匿名交易方式,所以十三妹並不知道這本《五虎斷門刀》秘籍,其實就是方傑掛上去的。
匿名交易方式的好處就在於此,熟人之間不用考慮什麽人情,反正掛上去了誰也不知道是你掛的,親兄弟明算帳。
還有一個好處是,有效阻止了玩家們之間的私下交易,防止玩家們被騙,保障了遊戲交易安全,也省了很多麻煩事。
此前以及後世的很多網遊,包括網遊小說裡,主角掛上東西後,無數人發私信過來討價還價然後私下交易,這顯然是不合適的。
告訴天下所有玩家自己爆了一本高級秘籍,的確可以裝下逼,但如果已經決定掛到拍賣行裡賣掉,那正常邏輯應該是悶聲發大財才對。
這就好比現實裡中了彩票大獎,你會到處宣揚自己發財了麽?
到時候親戚朋友啥的都跑來借錢,鬧得整個家族四分五裂對簿公堂,甚至不法分子盯上你了,你就知道裝逼的後果是什麽了。
網絡遊戲裡也同樣是一個社會,同樣符合這個邏輯,所以方傑在設定交易系統的時候,采取了匿名模式,這樣讓一些奸商、騙子和喜歡貪小便宜拿人情綁架朋友的人,就沒了市場,同時也保證了遊戲回收系統的有效運作。
遊戲裡除了充值點交易,其他拍賣行的交易一旦成交,賣家都會被收取10%的遊戲幣手續費,如果所有玩家都在遊戲拍賣行裡進行交易,每天回收的遊戲幣可謂是天量的。
為此,遊戲裡取消了玩家之間的交易系統,比如擺攤系統、面對面交易什麽的,全都取消了,要賣東西,只能通過拍賣行,買東西也一樣。
這樣一來即便是職業玩家遊戲工作室,想賺錢也得先交10%的交易稅,無形中提高了打錢的成本。
另外還有一個前世網遊都不曾出現的顛覆性舉措:所有服務器的拍賣行是共通的!
前世幾乎所有網遊為什麽很多遊戲裝備道具會慢慢貶值,最後一文不值,為什麽會通貨膨脹?
就是因為一個服務器的幾乎不再有新玩家了,而老玩家也在逐漸退坑,留下來的老玩家實力又提升起來了,生產力提高,導致遊戲資源產出過多,原先設定的遊戲回收系統跟不上玩家的產出節奏,遊戲經濟無法形成自循環。
而《金庸奇俠傳》這款網遊,為了提高遊戲可玩性和回收效率,便通過拍賣行互通的方式,擴大了消費人群,也擴大了遊戲物資的產出,同時也方便了遊戲運營商對遊戲內部總體經濟進行宏觀調控。
拍賣行全網共通的後,上百萬人足以形成一個能夠經濟自循環的遊戲社會,無論是老區還是新區,遊戲物價是一致的,是跟著全服遊戲市場經濟規律自我調節的,老區的物價不會貶值過快,新區的物價也不會奇貨可居。
這就使得職業玩家、遊戲工作室想像前世《夢幻西遊》那樣,憑借開新區撈一筆,然後走人換區再撈一筆的事情不存在了。
無論你呆在哪個遊戲服務器,所有遊戲產出的市價是相對恆定的,靠豐富的遊戲經驗優勢賺新手玩家的錢,那是不存在的,老老實實地在老區做任務搬磚,賺點勞務費才是正道,去新區根本賺不到什麽錢,效率還低。
所以遊戲裡的拍賣行,每天承接的交易量是天量的,回收的遊戲幣也是天量的,一定程度解決了遊戲幣回收問題。
遊戲裡的回收系統當然遠遠不止這些,比如圖鑒系統裡,100本《五虎斷門刀》將對應的圖鑒升到100級滿級,就是一種回收。
學過政治經濟學的人都知道,商品的價值,取決於加入商品中的總勞動時間。
要弄到100本《五虎斷門刀》,即便是知道解謎劇情的方傑,也至少得100天時間,每天不間斷地刷一次,這個過程將耗費大量的遊戲時間即總勞動時間,以換取玩家角色實力的提升,即提高商品的價值。
所以遊戲回收系統,本質上就是一種對勞動時間的回收和交換,無論是武功、潛能升級以及遊戲裡的一切道具、屬性產出,都是對玩家的勞動時間進行回收交換。
既然是回收交換,那麽雙方的交換物必須等價合理。
很多網遊裡面,玩家刷怪掉落的垃圾道具,都是懶得撿的,因為玩家覺得這些垃圾道具不值得他們花時間去撿取,性價比不高,還不如繼續刷怪賺經驗,於是交換就沒有形成,或者說玩家把勞動時間還是用在了交換經驗值上。
這樣一來,就成了泡菜遊戲,玩家除了練級,幾乎也沒別的事情可乾,遊戲人物很快就能練到滿級,過程也非常枯燥。
而在《金庸奇俠傳》裡,這種情況是不存在的。
用一句話總結就是:萬物皆可用!
比如方傑殺掉NPC小乞丐掉落的乞丐服,即可以自己穿偽裝成丐幫弟子深入敵營,也可以激活和升級圖鑒,還能用來做「尋物任務」。
這裡的「尋物任務」不是支線任務,而是門派循環任務之一,屬於難度為第三階的循環任務。
第一階的循環任務,就是類似郭府裡的那幾種生活類「打雜任務」,門派裡面也有,非常簡單,屬於無腦操作,而且任務地點就在門派駐地後院的安全區域,所以也不用擔心安全問題,邪派也是如此。
難度稍大一點的循環任務,就是「送信任務」,任務活動范圍擴大到本門所控制的勢力范圍。
比如峨眉山的送信任務,不光會給本門NPC送信,也會給出成都城裡的NPC送信,相對安全,但不是絕對安全,因為如果遇到方傑這樣的就不好說了。
而門派「尋物任務」,交接任務的NPC是固定的,都是門派裡面有名有姓的NPC,它們會隨機讓玩家尋找某件遊戲道具提交,完成任務後獲得的潛能獎勵比較豐厚。
不過要完成這樣的任務,那就得對遊戲非常熟悉了解了,而且要尋找的遊戲道具,范圍覆蓋到了所在陣營的勢力范圍,難度更大。
比如「乞丐服」這樣的道具,只有殺了街邊的小乞丐NPC,從其屍體上搜出才能獲得。
這其中又涉及了一些遊戲關聯性問題。
要知道正派玩家是不能隨便擊殺他人的,哪怕路人NPC也不行,否則會扣「正氣值」,所以「乞丐服」這種道具,一般都是邪派弟子打出來掛到拍賣行賣掉。
至於能賣多少錢,那就要看市場自己的調控規律了,如果只是賣給雜貨鋪NPC的話,隻值1個銅板。
反正方傑做完「五虎斷門刀」解謎任務,返回血刀門基地後,就把這件破爛道具在拍賣行掛了2兩銀子,然後不到5分鍾就順利被人買走了……
這真不是買家人傻錢多。
遊戲初期,誰特麽知道「乞丐服」從哪弄啊?
如果是正派玩家,更懵逼,即便知道「乞丐服」出自街邊小乞丐,也不敢動手啊!
所謂物以稀為貴,這會兒這件破爛就值2兩銀子,甚至再標高一點,也有人願意買下來。
不過正派玩家其實也不是沒有辦法,如果拜入丐幫,找NPC「空空兒」學一下「妙手空空」技能,就能從小乞丐NPC那裡直接把乞丐服偷過來。
當然,這是有成功概率的,技能等級決定了成功率,如果偷竊失敗,NPC會對玩家進行攻擊,直到把玩家打暈甚至打死為止,玩家也可以逃跑擺脫掉對方,但半個小時內只要見面依然會動手。
總而言之,遊戲裡的所有道具都是可以回收的,這也是拍賣行全服互通的原因之一,單是一個區裡的玩家,怕是很難提供這麽豐富的遊戲任務道具,只有全服玩家一起努力才能打造出這樣的遊戲經濟社會。
遊戲回收的內容,甚至不限於道具。
當玩家們進入遊戲中期的時候會就發現,NPC或玩家,也能被回收……
比如白駝山莊的高級門派無限循環任務中,白駝山少莊主歐陽克就會發布一種對女玩家或者女性角色非常不友好的任務:侍女任務。
這個任務就是幫歐陽克抓女人給他當侍女,最開始是打暈路邊的NPC小女孩用麻布袋裝起來送給歐陽克,環數任務達到一定數量後,就可能是讓打暈天山童姥、滅絕師太這樣的NPC掌門提交任務。
唔,盡管滅絕師太有點老,但對歐陽克來說似乎不是問題,只要是女人,他都要……
理所當然的,女玩家也行。
歐陽克或者說遊戲系統,會根據提交“貨物”的武功綜合實力,給出相應的獎勵,如果是玩家,額外還有100%的任務獎勵加成,要是真能把滅絕師太提交給歐陽克,那獲得的潛能和遊戲幣可謂是海量的。
同樣的,靈鷲宮的天山童姥也會發布收集男人的高級門派任務,所以不要以為遊戲對女玩家不友好,其實對男玩家也不太友好,搞不好某個跟你談網戀的女玩家就是個邪惡的人販子。
也正是因為這款遊戲的邪派設定和任務,為了體現江湖的險惡,相當沒有下限,所以是絕對禁止未成年玩家注冊遊戲帳號進行遊戲的。
不用國家分級,方傑自己就把遊戲分了級,玩家每次進入遊戲登陸界面時,下方就有明確的警示信息:本遊戲禁止未成年人進入,滿16歲但未滿18歲的玩家,請在監護人的陪同下進行遊戲。
其實如果不是一直跟國家有關部門合作,而他身上的光環也不少,這遊戲能否過審都是個問題……
且不提這些糟心事,反正“萬物皆可用”就體現在這裡,連玩家人物都能用,還有什麽不能用的?
這也是這款網遊最大的樂趣所在。
哪怕是遊戲初期,一些細心的玩家們也已經發現,在門派駐地所在城市的路邊小販那裡,花10文錢買的一張地圖,掛到拍賣行上賣100文錢,居然能夠被人秒收!
轉個手,倒買倒賣,就有十倍的利潤!
發財了!
城市地圖,就是圖鑒。
玩家可以親自前往該城市簽到,激活城市圖鑒,但只能激活,無法升級,直接購買城市地圖不光可以激活圖鑒,還能對其進行升級。
那麽新手期的玩家們就會算個帳了:乘坐驛站馬車去那邊簽到,5-50兩銀子不等,也就是500-5000文錢,那為毛不直接在拍賣行花100文錢買地圖升級圖鑒呢?
就算這些玩家知道花10文錢能在城內小販買到該地的地圖,也覺得這是一筆劃算的買賣,並且還有樣學樣,趕緊去本派附近的城市,也靠賣地圖賺錢。
不光賣地圖了,萬物皆可倒手啊!
酒樓裡的花雕酒、米酒、雞腿,鐵匠鋪裡的各類普通兵器,成衣鋪裡的各種服飾,首飾店裡的各種首飾,茶樓裡的一碗茶,甚至街邊遊腳商人那裡買到的一串冰糖葫蘆,都是可以掛拍賣行賣的!
這些遊戲道具,不光可以激活圖鑒,還可以用來提交門派循環任務之尋物任務,全服玩家大量需要,且永不限量!
不過天下沒有傻子,城市地圖一開始確實能賣100文錢,但很快價格就被無數發現商機的玩家給打下來了,價格最後竟然直接跌到了12個銅板。
這是有人算了一筆帳:10個銅板的本錢,10%的交易稅,四舍五入收1個銅板的稅,純利1文錢。
已經不能最低了,這就是底線價格,那1文錢的利潤就算是辛苦費。
即便後來玩家們把圖鑒升到滿級了,這個價格也雷打不動,畢竟循環任務還需要這玩意。
方傑作為遊戲主策,當然也知道一開始倒買倒賣很賺錢,但是他沒這麽做。
倒不是怕破壞遊戲平衡什麽的,也不是忙著解謎什麽的,而是覺得這些小錢沒必要賺,耽誤遊戲效率。
錢他已經不缺,一本「五虎斷門刀」秘籍賣了500充值點,其中300點直接辦理了包年會員,200點隨隨便便賣一些,暫時根本不缺錢。
別人遊戲可能是為了賺RMB,但他只是為了體驗遊戲,所以提升自己的武功實力才是首要的。
而要提供武功實力,就得賺潛能,賺潛能,就得做任務。
解謎任務當然也可以賺潛能,但簡單的任務獎勵少,難度大的又做不了。
像「五虎斷門刀」這樣的解謎任務隻獎勵秘籍,而且應該是遊戲裡最安全的解謎任務了,其他解謎任務他的確是知道不少,可實力不達標,就算去了也是送死。
比如九陰神功這樣的超級武功秘籍解謎任務,他的確是知道,可根本做不了,整個流程的第一步都達不到要求。
這第一步還是在揚州城,在大街上找到NPC徐霞客對話,選擇接取諸多支線任務之一的「周伯通」任務,對方會回復劇情對話:“你是誰?周伯通豈是你這等小人物所能打聽的?”
然後任務面板上的任務內容就是:完成與徐霞客的對話,0/1000000江湖聲望。
也就是說,要完成這一步任務,得扣除100萬點江湖聲望,而扣除的前提是得有這麽多江湖聲望。
江湖聲望可以通過門派任務可以少量獲得,每次1-10點,有些地圖打卡也附帶增加一些江湖聲望,而完成各種江湖任務則會大量獲得,比如「五虎斷門刀」的解謎任務,方傑完成後就獲得了3萬點的江湖聲望。
這個機制是為了提高江湖上各種支線任務、隱藏任務和解謎任務的吸引力,同時也是為了提高解謎任務的難度,還是對那些刷子們的一種限制。
刷子們確實可以整天隻刷門派任務,但未必比那些喜歡到處遊山玩水看風景順手做江湖任務的玩家有優勢,幾乎所有超級武功的公共秘籍解謎任務,都是需要大量江湖聲望才能完成的,悶頭練級的玩家是不可能有機會弄到這些超級武功的,除非花錢買。
不過花錢買的話,從本質上說,其實就是RMB玩家或肝帝玩家,與休閑玩家之間的遊戲勞動時間交換,休閑玩家哪怕是在遊戲裡遊山玩水隨便找個任務做做,也是有價值的。
比如有些尋物和解謎任務過程中,需要某種特殊道具,而這種道具必須只能用江湖聲望找特定的NPC換取,這樣的道具可以掛拍賣行賣掉,將江湖聲望轉化為實際的價值。
所以《金庸奇俠傳》這款網遊,玩法並非只是練武PK或是弄裝備,也包含了探索玩法,即純解謎、奇遇、支線任務和圖鑒玩法。
此外還有純生活系玩法,反正李晴谘詢了方傑一番後,選擇的就是這種玩法,因為PK實在不適應,隻好決定安安心心地當一名生活系玩家,給男朋友當個賢內助。
目前李晴完成了「投名狀」拜師任務後,便直接鑽進了靈鷲宮後堂大院,開啟了安全無憂但稍顯無聊的生活玩家模式,這個系統說起來就更複雜了,暫且不提也罷。
隻說方傑,現在想靠解謎任務作弊瞬間取得很大的優勢根本不可能,唯一值得一做的「五虎斷門刀」任務也只是為了解決VIP會員問題,對武功實力的提升其實並沒有直接的實際效果。
這也是這款遊戲的平衡性和耐玩性所在,即便把攻略貼出來,照著攻略玩遊戲,也未必能取得多大的優勢,哪怕他是遊戲策劃。
在外面簡單晃了一圈後,方傑便返回了血刀門駐地,開始做門派任務。
至於十三妹寄過來當作生日禮物的「五虎斷門刀」秘籍,已經辦理了包年會員的他,當然不會再賣掉了,而是直接學掉,順帶點亮了圖鑒。
遊戲裡的武功,主要分為心法、身法、拳腳、兵器、招架五大類別,每一個類別的武功,只能同時設定激活一項,即哪怕學了100門兵器技能,也只能選擇其中一種激活使用,但可以用快捷鍵進行切換。
攻擊性武功的威力,除了由武功系數加成決定之外,還與五行屬性和兵器有關。
「五虎斷門刀」屬金,遇到屬火的「血刀刀法」,兩種武功的攻擊力分別乘以各自的武功系數後,「五虎斷門刀」的威力再削減50%,因為火克金。
然後長兵器武功克制短兵器武功,短兵器武功克制空手,空手克制長兵器,有30%的威力削弱效果。
也就是說杖法、棍法是克制刀法、劍法的,劍法克制拳法、掌法,拳法克制棒法,如此循環。
如果五行屬性和兵器都克制對手,就能削減對手的80%攻擊力,以弱勝強不是什麽不可能的事情。
所以在武功技能學習上,五大類武功都要學,每類最好是學五種五行不同的武功,每種五行屬性相同的武功,最好再學三種不同兵器的武功。
如此算下來,拋開身法技能,完美做法就是得學60種武功,這樣才能在PK時完全掌握主動。
這些設定是PK玩法的核心。
所以哪怕《金庸奇俠傳I》只是個2D網遊,也是很考驗PK技巧和經驗的。
玩家要根據對方使用武功時施展出來的特效顏色,隨時切換克制對方武功的技能,同時還要觀察對方使用的兵器,切換克制對方的兵器,以取得PK優勢。
這就使得手殘黨的土豪,未必打得過技術宅的窮屌絲,即便雙方實力差不多,第一次贏了,第二次可未必會贏,給遊戲PK增添了許多不確定性和趣味性,也更加公平。
這些只是PK系統的基本設定,具體還有很多細節,一句兩句說不清楚,反正「五虎斷門刀」目前對方傑來說肯定是必學的技能,與血刀刀法並不衝突。
血刀刀法本身其實就很牛逼,初期的確比不過五虎斷門刀法,但它的威力系數是可以升級的,這與血刀門的鎮派心法「血海魔功」和門派武器「血刀」密切相關。
也與殺人有關。
鎮派心法「血海魔功」暫且不提也罷,這個技能對門派貢獻、江湖閱歷、江湖聲望、正氣值都有要求,玩到中期才有資格學,新手期玩家只能拜入血刀門第六代弟子善勇門下,學習門派初級心法「密宗心法」。
順便說一句,血刀門是佛教密宗的一個分支,在遊戲裡對應的正派就是佛教禪宗少林寺,那邊的初級心法自然就是「禪宗心法」。
但少林寺是禪宗祖庭,一個血刀門還不夠看,所以遊戲裡還加入了密宗大輪寺,也就是金輪法王那一撥人,兩派合為一派,武功技能體系有諸多共通之處,可以共享學習。
不過遊戲裡還是統稱血刀門,畢竟這名字夠拉風,即便沒看過《連城訣》小說,光聽這名字就知道是邪派,服飾兵器也都非常具有代表性。
至於「血刀」,說是兵器,其實本質上是一個門派專屬被動技能,可以通過戰鬥吸血,PK期間恢復自身下限氣血的同時,還能不斷地提升血刀等級。
吸血量就相當於潛能,殺的人越多,血刀吸收的血就越多,等級就越高,威力就越大,煉到1000級滿級如果再配合「血海魔功」,成為天下第一刀法也不是不可能!
這便是血刀門的門派特色,是典型的邪派特色。
玩遊戲嘛,不就是為了爽的,毫無顧忌地PK那才叫爽,更爽的是PK還不耽誤練級,這個設定簡直就是為了邪派玩家量身定做的!
當然其他邪派也有各自的特色,比如白駝山莊的毒功和抓美女活動,估計是不少男拳的最愛,靈鷲宮的八荒六合唯我獨尊功之「返老還童」和抓臭男人活動,那一定是女拳的最愛。
明教稍微正常點,但武功體系最為全面,不僅可以學到乾坤大挪移這樣的天下第一招架武功,也可以找「見死不救」胡青牛學習醫理,還有七傷拳這樣的殺傷力巨大的武功。
正派那邊也各自有自己的特色,暫且不提也罷。
方傑選擇血刀門,自然就是為了PK更爽快,這本來就是門派特色或者說遊戲設定,其行為具有天然的正當性,之前在成都城郊外殺了十幾個MM玩家,那可是一點心理陰影都沒有。
這就很像《EVE》裡面,小白玩家找死般的去低安甚至00地區晃悠,大概率會被其他海盜玩家攔截爆船,那只能怪自己作死,千萬別提人家為什麽爆你這種白癡問題,人家要麽懶得搭理你,要麽就是一句話懟回來:爆你,不是很正常的嗎,這就是《EVE》啊!
確實,這就是《金庸奇俠傳》,這就是遊戲裡的江湖世界,被殺了就以後多長點心吧,罵娘是沒有用的……
因此從遊戲第一天開始,方傑就在遊戲裡開始大殺特殺了。
此前殺的那十幾個峨嵋派MM玩家只是小兒科,那只是為了賺路費,殺剛從郭府裡出來的新手玩家沒啥快感,大家內功垃圾,內力也沒開始吐納練起來,氣血就只有區區的2、300點,兩三刀就坎死了,對於他手中那把饑渴難耐的血刀來說,根本不夠塞牙縫的。
所以他殺的是NPC,接取的是門派高級無限任務之「屠人任務」。
無限類任務指的是可以無限次做的任務,每次任務完成之後,下一次任務的潛能獎勵提升100%。
也就是說如果能連續不失敗地完成到第100次任務,獎勵就是基礎獎勵的100倍,但最高獎勵倍數就是100倍,哪怕做到1000次任務,也是100倍獎勵,中途一旦任務失敗,獎勵倍數就會回歸1倍。
連續成功完成任務的次數越多,難度也越高,萬一運氣不好隨機撞上一個擊殺滅絕師太的任務,估計只能放棄了。
如果能乾掉滅絕師太,基礎潛能獎勵就有上百萬,再來個100倍,上億潛能就到手了,不過要是真有這武功實力,1億潛能對玩家來說也不算什麽了,升不了幾級幾乎滿級的武功技能。
方傑當然也不可能有這本事,現在別說滅絕師太,就算是峨嵋山腳下無名無姓的峨嵋派NPC弟子,他都打不過,只能殺殺小乞丐這樣的,還特別費事。
他接取的第一環任務,甚至連人都不是,而是在血刀門駐地郊外找一頭雪狼殺,獲得的任務獎勵只有一百多點潛能,以及1點門派貢獻、1點江湖閱歷。
這種殺動物怪與其他網遊刷怪,性質是完全不同的。
殺雪狼本身沒有任何潛能或經驗值什麽的獎勵,甚至連生活材料都不掉落,雪狼的屍體只能在學了生活技能「動物解剖」,才能分離搜出雪狼皮、雪狼牙、雪狼血、雪狼肉等道具,這些既是圖鑒,也是尋物任務道具,當然也是生活製造材料。
戰鬥系玩家可沒閑工夫乾這事,殺完拋屍了事,也就能激活一個動物類別的雪狼圖鑒,隻加0.1點的後天身法。
就這樣的任務,系統還在任務開啟之前,專門開啟了一個PK教學副本,講解了戰鬥的基本操作,比如激活武功設定,技能和快捷鍵使用等等。
第二環任務,是殺NPC「小男孩」,就是穿著開襠褲在地上玩彈珠的那種。
位置也好找,自動尋路過去就行,任務一旦接取,系統會在任務坐標點額外刷新一個專屬任務NPC,並不干擾其他玩家的正常遊戲活動。
這次同樣開啟了教學副本,講解了短兵器克制空手的理論。
遊戲裡的人型NPC都是有武功的,小男孩這種也就20級的「基本拳腳」、「基本招架」等基礎武功,沒有門派特殊武功,手裡也沒武器,短兵器技能很容易對付。
當然,如果是白駝山莊的小白玩家,拿著長武器鐵杖,以為用粗淺的「靈蛇杖法」就能打過赤手空拳的小男孩,那可能會很費力,因為長兵器打空手,幾乎有三分之一的攻擊會MISS。
所以教學雖然很弱智,但也是必須的新手教學,否則一些小白玩家真不一定打得過同等實力的NPC。
血刀是短兵器,正好克制拳腳功夫,第二環任務被方傑快速完成,且因為是兩倍獎勵,所以獎勵有400多點潛能。
第三環任務就又稍微難了一點:擊殺「少年」NPC。
玩家出生年齡就設定在16歲,也是少年,江湖閱歷實際就是年齡,現實中半個月,遊戲裡的江湖閱歷對應的就是1年時間,所以少年NPC的實力與新手玩家是差不多的。
不過因為兵器和五行克制,雖然難度稍大了一點,也還是相對比較輕松。
隨後幾環任務,也都是如此。
任務是擊殺「小販」、「小地痞」、「小混混」、「小流氓」、「老頭」、「書生」、「腳夫」……總之目標的實力逐步增加,難度也漸漸加大,但依然無名無姓,也全都是沒有武器的NPC。
到了第十環任務,更厲害的來了:擊殺「挑夫」。
別看只是挑夫,依然不是武林人士,但人家手裡有扁擔,使的是一手長兵器棒法,這就涉及到了新的兵器相克。
於是教學副本再次開啟,講解了空手武功技能對長兵器武功有克制效果。
進行到這一步,方傑已經賺了上好幾萬潛能了,於是花了幾分鍾時間,找血刀老祖把血刀門的初級空手技能「邪拳」學了,簡單練到20級,然後繼續刷任務。
接下來又遇到擊殺「屠夫」任務,人家手裡拿著殺豬刀,所以又是一次新手講解,告知玩家需要掌握長兵器技能對其克制。
這就沒法克制了,因為血刀門、大輪寺都沒有長兵器技能,算是對血刀門玩家的一種限制,不過問題也不大,拿著血刀對砍就是了,血刀本身就有吸血效果,一命換一命,最終NPC最先扛不住。
其實方傑除了玩,也是為了測試新手遊戲體驗的,遊戲裡幾乎每個環節都有教學,讓菜鳥玩家逐步學會遊戲裡的各種設定。
戰鬥類任務觸發戰鬥系統教學,生活類任務觸發生活系統教學,玩家掌握了之後,就可以勾選設定,不再進行類似的教學。
此刻一旁的李晴,就在跟著教學做生活系統任務,如果她這樣的小白也能順利地適應遊戲各種玩法,那麽就說明這款遊戲成功了,這也是方傑為什麽不帶她練級,甚至不進行講解的原因。
目前看李晴那投入的樣子,似乎遊戲體驗還不錯。
方傑瞄了一眼對方的屏幕後,問道:“還在挑水啊?不無聊嗎?”
“不無聊啊,”李晴頭也不回地道:“我要把這排水缸全部灌滿水,這樣24小時之內不用再挑水,我就可以乾別的事情啦。”
“這麽多水是幹嘛用的?”方傑明知故問。
“澆菜地啊!”
“哪裡有菜地?”
“你看,這裡,有個農莊系統,就像你以前弄的那個51wan農莊一樣,可以種各種農作物。”
“你打算種啥?”
“高粱啊!”
“為什麽是高粱?”
“釀酒……”
“為什麽釀酒?”
“因為……”
對話到這裡,李晴已經反應過來了,不由得連捶了方傑好幾下,嘴裡氣悶道:“討厭!你找我做用戶調查啊!”
“嗯嗯嗯……你說是就是吧。”方傑哈哈大笑不止。
笑鬧過後,李晴好整以暇道:“我剛才接任務的時候,天山童姥說靈鷲宮的獨門絕技「生死符」需要用內力將酒水化冰作為暗器使用,所以需要製作大量的高粱酒……”
方傑打斷對方提醒道:“多釀點,不光可可以提交任務,還可以激活圖鑒提高屬性,也能掛拍賣行賣掉……”
李晴同樣也打斷道:“我知道啊,還用你教啊?”
好吧,被小白給鄙視了……
不過這也說明遊戲新手教學做的不錯,看來這遊戲有大火的潛質。
於是切換出遊戲,在QQ沸騰遊戲工作群裡,問了一下遊戲目前的在線人數。
老大冒泡了當然得慎重對待,遊戲運營部的主管老虎立即秒回:“最高峰值130萬,目前在線93.7萬!”
想了想,方傑不置可否地道:“行吧,希望能長期穩定在同時在線80萬人以上。”
“肯定沒問題的。”
老虎十分有信心地道:“不是我自吹自擂,咱們這款遊戲各方面絕對吊打市面上其他所有網遊!目前用戶調查滿意度是91.25%,剩下那不到10%的玩家主要是覺得不殺怪練級,有點不太適應,而不是覺得遊戲不好玩。”
發完這段話,老虎又立了一句過來:“天神,我的判斷是,遊戲將會靠口碑持續發酵,短期內在線人數重回並穩定在百萬以上是很有可能的!”
方傑還是不置可否:“好吧,加油!”
老虎連忙回復了一行字:“遊戲取得這麽好的成績,老板不加點工資獎金啥的啊?”
“如果遊戲在線人數到年底能穩定在100萬人以上,遊戲部門所有人多發三個月的年終獎!”
方傑回了一句後,直接關掉了QQ。
錢不錢的都是小事,遊戲才是大事,得繼續抓緊時間肝遊戲才行。