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《重生網遊大時代》第二百七十五章 收購聯眾遊戲
(感謝奮起·夏成為本書盟主。盟主加更,今天加這一章還有6更!)

  中公網當初答應好的款項未能及時到付,還能是什麽原因?

  自然是互聯網泡沫破滅的造成啊!

  納斯達克都跌破1800了,別說國內了,現在全世界互聯網公司都是一地雞毛,哪還有錢瞎折騰?

  當然,沸騰網絡除外,還有剛剛被金主爸爸mih融資了幾千萬美元騰訊。

  但也就這兩家的日子好過一點了,像新浪搜狐網易什麽的,現在已經處在破產邊緣了,尤其是網易,據傳很有可能會被納斯達克停牌。

  在這樣的大背景下,沸騰網絡出手了,具體過程就不廢話了。

  總之,方傑直接甩了2000萬給中公網,包圓了他們手中所有聯眾遊戲的股份,然後再出資500萬,從聯眾遊戲創始人團隊那裡拿下了11%的股份。

  結果聯眾遊戲搖身一變,就成為了沸騰網絡旗下的控股子公司,劃歸遊戲事業部管理。

  鮑嶽橋等創始人團隊對此是喜出望外,舉雙手歡迎,少了11%的股份還有10%,沒啥,能背靠沸騰網絡發展,這10%的股份,未來肯定更值錢。

  中公網也高興啊,1000萬還沒全部投入,3年時間就回來了2000萬,不光一下子解決了燃眉之急,避免了公司倒閉的下場,還賺了一倍的錢回來!

  在中公網看來,沸騰網絡就像是當初入股騰訊的mih一樣,人傻錢多,所以想都不想就把股份全部甩出去了。

  方傑是真的人傻錢多麽?

  呵呵。

  成為聯眾遊戲的大老板後,方傑迅速對其進行了大刀闊斧的改革。

  聯眾遊戲雖然依然保留了現在的名字和品牌,但公司卻從京城整體搬遷到了江城,旗下員工願意跟過來的就來,不願意的則就地裁撤,但會按相關法律規定給予一定的補償。

  反正聯眾公司裡面除了少量的技術性人才,大多都是運營和服務人員,走了也不可惜,江城這邊可以大把的招到人,而且人力成本還遠低於京城。

  用戶數據、服務器什麽的,直接放在了沸騰互聯京城idc數據中心,由沸騰公司派專人進行管理和運維。

  然後遊戲平台內容,進行了擴充,並且增加了對應的付費機制。

  除了原有的各類棋牌遊戲,歷史性和創造性地加入了局域網遊戲對戰板塊。

  通過局域網遊戲對戰平台板塊,玩家們可以與全國各地玩家組局對戰,而不用像以前那樣,在網吧裡喊半天也不一定能組成一局遊戲,不得不加入電腦ai填數。

  尤其是三四線城市的網吧,由於規模小,組局更難。

  但現在方便了,《cs》從幾乎無人問津瞬間就成為了當下地方上最火的遊戲,甚至可以稱之為現象級遊戲,連《武林》、《石器時代》什麽的都得靠邊站。

  銅城那邊就是典型,去年李易回來的時候,網吧還沒《cs》。

  即便有,也沒法跟人組局玩,這種狀態一直持續到對戰平台上線,才突然扭轉,幾乎是一夜之間,大街小巷的網吧裡,一大半人都是在玩《cs》。

  而要在平台上與全國各地的玩家進行《cs》對戰,是需要付費的。

  兩層付費模式。

  第一層是會員模式。

  方傑拿出來的套路是,對平台組局服務器的需求量和實際開發量,進行一個比值限定,絕不會完全滿足所有玩家的所需。

  玩家在進入某組對戰服務器房間時,需要排隊等候幾分鍾,但如果充值了會員,就可以隨時擠進房間,隨時組局參加對戰。

  會員費不高,每個月15元,如果通過51ka或者51wan充值,還能享受優惠折扣。

  對那些急性子的,玩上癮了的玩家來說,明知道眼前是坑,也會毫不猶豫地跳下去。

  再說了,上網費也很貴啊,每局等5分鍾,也是錢,還不如直接充值會員,總體算下來可能還更劃算一些。

  第二層,則是積分收費模式,或者說虛擬遊戲幣模式。

  每次開局,都要扣除一定的遊戲積分,每完成一局遊戲,則根據對戰成績,獎勵一定的積分。

  正常情況下,玩家注冊平台帳號,完成資料注冊等新手任務後,會獎勵一些遊戲積分,只要正常完成遊戲對戰,基本上可以保持收支平衡,技術好的,還能賺取一些積分。

  但是如果遊戲過程中有發呆掛機、消極對戰、擊殺隊友、中途退出等等違規舉行,經玩家具備並由系統核實後,就會扣除積分作為懲罰。

  一旦積分不足以支撐一局遊戲,那就沒法繼續玩了。

  注冊小號也用處不大,因為遊戲帳號還有經驗等級機制,服務器按等級劃分了組局房間,等級低的小號沒有權限進入這些房間遊戲,只能跟其他一些不守規矩的垃圾玩家小號一起在新手房間裡玩,遊戲體驗相當差。

  那麽,積分不夠又要養號怎麽辦?

  充值。

  1rmb兌換10000點積分。

  平均每局遊戲消耗20點積分,正常結束遊戲返還積分,拿到mvp前三名,可以獲得30-50點積分,遊戲違規的話,根據情節嚴重程度,懲罰100-200點積分。

  其實算個帳就知道,這就是變相的飛天遁地靴……

  這個機制對正常遊戲的玩家們來說是非常公平的,實際並不需要充值就能遊戲,但林子大了什麽鳥都有,有時候還會有突然斷網等意外發生,所以必可避免地還是會有充值的需求,而且需求量還不小。

  不過這塊收入,即便再加上會員收入,其實也只是小錢,給遊戲運營商帶來的收入並不多。

  真正賺錢的,是這個積分機制引入到了棋牌遊戲中。

  以最簡單的鬥地主遊戲為例, 輸贏都是要扣積分的,而且平台還收開局費,相當於就是收台子費。

  另外,遊戲幣是可以通過各種形式交易出去的,比如故意輸掉。

  因此就會產生一個特殊的產業鏈,積分中介交易。

  當玩家在棋牌遊戲中賺到大量積分後,就找積分中介,以低於官方的價格換取現金,積分中介則將回收的積分,倒手賣給輸掉積分的玩家,以此賺取中間的差價。

  然後這個事情,就會慢慢演變成網絡賭博,前世聯眾、邊鋒,都涉嫌其中。

  再然後,還延伸出了老千工作室。

  所謂的老千工作室,即是一些職業玩家,通過棋牌遊戲,比如德州撲克,注冊一些小號長期觀戰擁有大量遊戲幣玩家的遊戲過程,分析判斷其性格、習慣、出牌風格等各種細節規律,然後用大號跟其對賭,利用對手的心理漏洞和缺陷,贏取其遊戲幣。

  前世這樣的老千工作室,每天大量的時間都在研究對手,實際上桌的時間可能就隻半個小時,但賺到的錢,卻可以整天在五星級酒店裡住著吃喝玩樂……

  恰好,方傑非常了解這些內幕,他是守法公民,在開通積分製的同時,當然也對此類問題進行了嚴厲打擊和封鎖,一旦發現涉嫌違規,直接帳號封停沒商量!
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