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《重生網遊大時代》第二百六十九章 超過三百倍收益
(砍了近1萬字,幸好有存稿,才明白現在的政策是一刀切,確實省事,呵呵)

  差不多整整一年時間,納斯達克就從5000點跌到了1800點,跌幅超過60%。

  這期間其他的公司就不說了,隻說世界首富的微軟,明明是一家蒸蒸日上的科技公司,可跌幅已經超過了80%,股價跌到了10美元左右,而前世方傑重生前,它的股價是300美元……

  連微軟都這樣,別的公司就更不用說了。

  納斯達克跌到這份上,多少也是有方傑一點功勞的,不光是一直在做空,此前的事情,對納斯達克也造成了很大的負面影響。

  很多投資者通過這次事件意識到,互聯網太脆弱了,再牛逼的技術,也敵不過人海戰術,而且隨便來幾個黑客,就能把投資的互聯網公司搞得損失慘重,讓人實在很沒安全感。

  於是近期科技股一跌再跌,帶領納斯達克大盤跌破了1800點,而且接下來兩天最低還跌到了1600點左右,走勢相當之慘,華爾街那邊最近哀嚎陣陣,又下了不少餃子。

  有人虧,就有人賺。

  截止到2001年4月2日星期一,方傑的海外證券帳戶資金,已經達到了恐怖的1950萬美元!

  如果把mud遊戲海外帳戶資金算進去,剛剛好,2000萬美元。

  看上去,這2000萬美元似乎沒有多少,折合rmb也就1.6億多一點。

  但要知道,他可是從本金6萬美元做起來的!

  1年時間的收益率已經超過了30000%!

  如果當初他有1個億,那現在就是300多億了。

  好吧,凡事沒有如果,不貪心。

  真要算這種帳的話,他1年前可是拿著家裡給的1000多塊壓歲錢起步的呢,而現在所有資產加起來,少說也有10個億了,如果按估值算,百億美元絕對只是個保守數字。

  這2000萬美元他並不打算現在就抽離出來,而是繼續放在海外錢生錢,畢竟納斯達克還沒跌到1100點呢,還有不小的利潤空間。

  而且即便跌到了1100點,到時候還可以再反向做多嘛,總之只要知道大勢,未來20年都不擔心沒錢賺,只是賺多賺少的問題。

  不過目前的倉位,一直放著不動也不是方傑的操盤風格。

  當天,他便在1800點下方平掉了50手空單,然後反向加開50手多單,進行了鎖倉操作。

  根據他的判斷,第二波下跌逐浪已經結束,接下來就是反彈,然後應該是持續時間較長的第二輪猴市。

  這輪猴市極有可能持續更久,然後就是第三輪,也是最後一輪下跌行情,一直會跌到1100點附近。

  所以先鎖住利潤再說,同時把反向50手多單掛在了前期低點2300點自動平倉,然後就是繼續等待和觀察,一旦確定了這波猴市的震蕩區間高點,那就繼續加空單反覆做一下震蕩行情。

  整個操盤計劃看上去似乎很複雜,其實分析完走勢之後,方傑的實際操作,也就隻用了5分鍾的時間,然後就關閉了交易軟件。

  唯一值得方傑思考的問題是,自己是否改變了納斯達克的歷史走勢,進而會影響後面的走勢。

  此前肯定是沒什麽影響的,但有些事提前了,那麽納斯達克跌破1800點,是否也提前了呢?

  這種提前,是否會進一步影響到其他事情的發生和歷史走向呢?

  這個怕是沒有答案了。

  一直以來,他都沒有對海外進行布局,頂多就是韓國那邊稍稍乾預了一下,怕的就是改變了納斯達克走勢,影響到自己的收益。

  如今他只能猜測肯定是產生了影響,但還不至於產生根本性影響。

  不管怎麽說,越是往後,越是要注意風險控制,不能再像當初納斯達克5000點上方時,進行孤注一擲般的那種操作。

  不過話又說回來。

  現在海外證券市場的收益,已經有點不夠看了,國內每個月已經是大幾千萬rmb的收入,而且環比還在持續增長中,海外證券市場的收益率反倒沒有國內高,只能算是副業中的副業了。

  如果國際證券市場的歷史走勢發生了徹底改變,其實也沒啥,對他的基本盤沒有根本性的影響,甚至可以說沒有什麽影響。

  而且國際證券走勢遲早有一天是要徹底逆轉的,國內經濟在他的改變下,必然會影響到國際經濟,進而影響到證券市場走勢,甚至整個國際形勢。

  所以現在擔心這些完全是多余的,毫無意義,總之到時候兵來將擋水來土掩,怕個毛線!

  將證券市場的事情甩開,4月份,方傑對沸騰遊戲做了進一步的整合和改組。

  由於近期大批人才湧入公司,尤其是與計算機有關的技術、科研人才組團加入公司,他不得不單獨成立了一個計算機技術研發部門。

  不過這個部門與遊戲的關聯性已經不是很大,所以乾脆提格成立了母公司沸騰網絡的技術研發部,下轄遊戲、軟件、網絡三個研發部,並對人事方面進行了相應的調整。

  遊戲研發部,即是原沸騰遊戲的遊戲程序開發團隊,負責人韋青。

  沸騰遊戲則降級為沸騰網絡的遊戲事業部,與之前的遊戲運營部合並,隻負責遊戲銷售、運營、售後,而不再承擔遊戲開發工作,負責人老虎。

  沸騰互聯、騰信互聯,及其原來的負責服務器運維方面的技術團隊,獨立為技術部下轄的網絡研發部,主要負責互聯網服務器、局域網服務器、idc數據中心的技術維護,負責人鐵人。

  原沸騰遊戲的遊戲引擎技術開發部,獨立為技術部下屬的軟件研發部,負責任王昱。

  遊戲引擎的程序開發,其實就是軟件開發,這個部門以後不止開發遊戲引擎子系統程序, 也會承擔公司其他軟件的開發工作,比如沸騰物流的平台軟件就是交給他們開發的,未來前景廣闊。

  沸騰數碼與沸騰遊戲美工部門合並,由沸騰網絡設計部統籌管理,主要業務是遊戲美術設計、建築規劃設計、cg動畫設計以及其他美術工作,旗下還管理著美客網,負責人陸正剛、十三妹。

  除此之外,其他產業也進行了相應的升級。

  沸騰網吧,與沸騰網吧事業部合並,並提格為沸騰網絡的網吧事業部,其部門下轄網吧連鎖、網管服務兩個分部,分別由夏浩和凌沃主持部門工作。

  51ka網站,單獨成立沸騰網絡的電子商務部,主要負責電子商務方面的運營和銷售,暫時由方傑代管。

  沸騰物流,納入沸騰網絡母公司管理體系,成立物流服務部,沸騰奶茶與沸騰餐飲合並,暫時劃歸到沸騰物流旗下統一管理,負責人尚曉瓊、溫旭春夫婦、張燕。

  同時,將原沸騰遊戲的相關行政部門提格為沸騰網絡的行政部,並補充新近加入的管理人才和團隊,由行政助理張迎主持代管相關事務。

  海外遊戲工作室,暫時不納入沸騰網絡體系,屬於方傑的私人遊戲工作室。

  這次改組,明確了各部門職能,主要目的是為了給將來成立沸騰集團而鋪路。
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