(搞得一地雞毛,今天多更一章作為補償)
沸騰網絡的這次改組,最大的變化就是對沸騰遊戲進行了大手術。
相當於把沸騰遊戲大卸八塊,分拆成了很多個獨立的部門。
之前的遊戲運營部、策劃部、技術部、設計部、引擎部,相當於全部都獨立了出來。
這麽做,雖然可能會增加遊戲開發過程中的流程,提高溝通成本,降低工作效率,但好處是分工更加明確。
所謂專業的人做專業的事,像此前那樣大家平常都不用串門,直接就是一大堆人窩在一起,熱鬧是熱鬧,可很多人要麽身兼數職暈頭轉向,要麽無所事事不知道自己該幹嘛,人力資源沒有完全利用起來,效率反而更低。
現在公司湧入大量的人才,如果繼續這麽混亂不堪下去,資源浪費的更多,還不如進行合理地社會化分工。
以前是合起來人多了太鬧騰,分開的話人又少了沒法弄,現在大量人才湧入公司就不存在這個問題了,除了幾個副業,遊戲核心事業方面的技術部門拆分後,依然有足夠的人員助其獨當一面。
甚至如果發展的好的話,這些部門會進一步獨立出去成立子公司
反正公司所有人都已經看出來了,大老板這次改組,雖然只是名義和結構上的,但擺明了就是為了給成立沸騰集團鋪路。
那麽日後,他們這些部門必然會單獨成立子公司,原先的部門部長,以後就是子公司的總經理了,下面的組長什麽的,以後就是子公司的部長,大家不僅會官升一級,待遇也將隨之大幅提高。
如果運氣好,甚至有可能被拆分出去上市,那樣的話……嘖嘖,發財了啊!
所以對於這次內部改組,全公司上下都很支持,也大幅提高了員工們尤其是管理層的工作積極性和主觀能動性。
以前總是方傑讓這幫管理層做什麽,他們就做什麽,尤其是那幫公司元老,把他當成了天神一般供著,覺得天神大人說什麽都是對的,聽命行事就是了,不需要有自己的想法。
現在不同了,老大擺明了是給他們獨當一面的機會啊,這可得好好把握把握。
於是公司內部改組之後,各部門管理層們紛紛跑到方傑跟前高談闊論,提出各種建設性意見和發展方案的同時,各個都聲稱要把本部門做大做強。
但很遺憾,若論見識,方傑比這幫人加起來都強。
其中大多數建議方案在他看來,簡直就是異想天開,甚至可以毫不客氣地罵一句:扯淡!
比如遊戲研發部就提出要把單機遊戲市場做起來。
他們當然知道國內的盜版環境是多麽地惡劣,所以也給出了不少防盜版的解決方案。
但是盜版這玩意,別說在2001年了,就算20年後,2021年,依然是屢禁不止,否則前世方傑寫網絡小說時也不會一氣之下直接太監掉。
盜版的關鍵問題是,國家雖然出台了相關法律,但由於違法成本遠低於執法成本,導致相關部門很難有所作為。
其次是國家各方面都還比較落後,很多知識產權拿到國內來,說好聽點是學習借鑒,說難聽點就是山寨抄襲,當初花旗國也是用這種方式從日不落國把技術弄來的,甚至直接用移民政策把世界各國的人才搶過來,科技這才發展壯大起來。
當下國民生活收入也不高,沒錢消費正版,現在各種知識版權絕大部分都在老外手中,遊戲版權尤其如此,大家都買不起正版。
因此目前在國內搞單機遊戲,純粹就是找死行為,網絡遊戲是因為其遊戲性質特殊,沒法盜版,否則的話,也肯定沒人願意花錢進行遊戲。
方傑直接否決了所有有關開發單機遊戲的建議和項目,理由就一句話:時機不成熟,環境不允許。
至於什麽時候時機成熟……那要看環境什麽時候允許,至於什麽時候允許……呵呵。
反正方傑做不到為愛發電,他是個理性的人,最講求公平合理的等價交換原則,花自己的錢、死無數的腦細胞、投入大量的人力物力,去喂一些養不熟還反過來當鍵盤俠的白眼狼,除非他有病!
再說了,誰特麽規定了單機遊戲不能做成網遊形式?
《英雄聯盟》這樣的遊戲,電腦對戰模式就是單機,玩家對戰模式就是網遊,站在遊戲開發者的角度上來看,有區別嗎?
完全沒有區別好吧!
或者說,單機遊戲和網絡遊戲的區別,僅僅只是在於是否聯網,是否具有交互性這個問題上。
後世很多國外單機遊戲開發商開發出來的單機遊戲,都添加了聯網功能,並對遊戲的交互性玩法進行了設計。
所以單機還是網遊,並不是什麽值得思考的問題,兩者在方傑看來本來就是一個市場,真正的問題還是在於遊戲開發技術上,沒有過硬的技術,一切都是浮雲。
而目前,沸騰網絡在遊戲開發上,還是個小學生,還在學習和成長過程中,要開發什麽樣的遊戲,還是先等遊戲引擎搞出來再說吧,好高騖遠可要不得。
還有人提出,既然國內技術人才不達標,現在咱們又有錢,不如直接收購國外的遊戲公司,比如暴雪公司,然後在國外做遊戲,在國外賣。
這個建議也被方傑否定了。
他從來就不相信老外們的節操,甚至可以說從來不認為“人本善”。
人類的劣根性決定了人類必須由規則和法律來進行約束,但規則和法律依然有很多漏洞可鑽, 在國內,他親自掌舵還好一點,國外的話,他可沒有信心掌控一幫老外為他所用。
當下這個連國人自己都瞧不起自己的社會環境下,老外們更加瞧不起國人,不談老美,周邊的島國和棒子國,甚至連港區的,都瞧不起大陸的。
這樣的意識形態下,讓一幫技術牛老外給華國人打工,人家天生就有強烈的抵觸和逆反心理。
這就好比一個你以前非常瞧不起的員工,現在當了老板,買下了你的公司,搖身一變你成了他的員工,你心中是什麽心情和滋味?
估計就算看在錢的份上忍氣吞聲留下來,那也是混日子,不會有什麽向心力和凝聚力,只要一有機會就會跳槽離開,省得整天沒臉見人遭受心理折磨。
所以即便現在買下暴雪又如何?
買下暴雪後的最終結果,極有可能只是買下了一個空殼,遊戲製作人才全部走光,除了賠本賺吆喝提高一點國際知名度之外,其實沒有任何意義和實際好處。
所以,遊戲必須自己做,人才必須自己培養,技術必須自己研發,求人不如求己!
這個道理,前世華國所經歷的遭遇,早就被歷史證明過無數次了,比如空間站啥的就是例子,沸騰網絡要想走向輝煌,最終必須得靠自己的努力奮鬥才能實現!