遊戲正式開始,夏辰趕緊拿著槍往大門處跑,門口距離出生點並不太遠,大概幾秒鍾就可以到了(這裡的移動速度是參考遊戲速度,並且距離也是跟遊戲內相近!)。眼前面板顯示僵屍還有14秒降臨,突然想到一個問題,自己會不會被屍變成母體?要知道原遊戲裡是有無限屍變的說法,意思就是雖然每局都屍變的概率是非常非常的小,基本上是沒可能的。但是概率沒有接近零,所以理論上來講,如果運氣是是負數的,那麽真有可能會無限屍變。如果是這樣,那還玩個屁,還不如原地等死!
夏辰邊跑邊想著,不過也沒什麽好的辦法,現在系統1234不能聯系,有什麽問題只能等地圖通關才可以!這裡夏辰還發現不管自己怎麽努力的加速,但是速度是跟其他玩家所操作的陸戰隊一樣的速度,並且當自己的主副武器切換時,速度的變化跟遊戲一樣也會跟著轉變。
這樣一直跑到大門處,乘著屍變還有點時間,夏辰就抱著M4來回跑動。首先,不管怎麽慢速行走或者加速奔跑,速度都是跟遊戲內速度一樣的(這裡設定沒有靜步行走)。然後發現自己的始終沒有感覺到身體體力的消耗,一般來說,這種測試來回跑,速度還不一樣,多多少少會感覺到體力的消耗。但是現在夏辰完全不覺得自己身體有出現疲憊需要休息的信號!這對於夏辰來說,完全是個很好的消息,要知道有些地圖的長度,就遊戲內要全流程跑完都需要半個小時以上!
因為夏辰開局就往門方向去貼,所以觸發時間比較早,當門開後,屍變時間都還有好5-6秒鍾。夏辰等門開後立馬就往前跑了出去,但是跑著跑著就有點不對勁,看了看左右,怎麽就我一個人?疑惑的回頭看了下,臥槽!就只有幾個玩家在慢悠悠的跟著跑,其他人還在出生點那邊到處逛呢。
夏辰想,都快屍變了,你們是要像電影裡那樣,崇拜屍王做降臨儀式的嘛?夏辰看到屍變時間馬上就要到了,也顧不得其他的想法,以為其他人是惡意屍變(這裡惡意屍變的意思是玩家不想當人類通關,所以故意讓僵屍感染,然後去瘋狂追擊人類,迫使人類壓力巨大,導致人類拉閘通關失敗,通關這種方式來達到快感或者其他目的!)。現在還是抓緊去貼門算了,夏辰可不想被後面的僵屍追上來(一般地圖僵屍移速要比人類快大概1.3倍左右的地速!個別地圖僵屍移速會達到1.5甚至2倍移速的情況)。
夏辰才剛跑到第一排木樁那邊,就聽到耳邊傳來一句‘他們來了’,這是僵屍屍變的專用語音。同時人類64人有8人屍變,現在比例成為56:8。只是當夏辰還正往第二排木樁走的路途中,右上角在瘋狂的刷屏,左邊紅色的名字,中間是一把匕首圖標,右邊是綠色的名字,這樣的一排代表著有一個人類被僵屍感染了。然後右上角那裡一排排的就沒停止過!
同時耳邊傳來一群人的聲音:啊,我怎麽被抓了、我怎麽變成僵屍了、這遊戲怎麽玩啊?、有沒有大佬帶帶我!這是那群人類被抓後的話。然後僵屍那邊的玩家也有人說話:咦,我怎麽變成僵屍了、這模式怎麽玩?、我應該去抓人嘛、哈哈哈,你被我抓到人,也變成跟我一樣的僵屍了(這裡僵屍跟人類的語音都是可以所有人能聽到的,可以設定成只允許同一陣營才能互相聽到說話)!
夏辰感覺太吵了,就想能不能屏蔽聲音,然後耳邊就傳來1234禦姐獨有的聲音:以屏蔽所有玩家的聲音!然後耳邊立馬就清淨了!夏辰甩了甩頭,
嗯,還能這麽操作?那,切換成陣營模式語音!(陣營模式語音切換後,設定者說話和接收別人的消息的對象都只能是同一個陣營)耳朵裡清淨了不少,主要是現在人類已經被僵屍抓太多了,人數比已經達到31:33!僵屍那邊聽不到聲音,這邊人類說話的也變少了,所以耳朵算是舒服多了。 但是隨之而來的問題也增加,夏辰有點困惑?這些玩家,都不會嘛?怎麽感覺都像是第一次玩這遊戲一樣。隨即他默念語音通話,然後看到左下角出現他名字的提示(前面沒交代清楚,這邊夏辰的遊戲名稱並不是真實的,也是一個遊戲名稱,在小木屋的時候設置的遊戲名稱)前面一個音量通話的小圖標,後面跟著一串名字:我是個NPC!
“你們都是第一次玩這遊戲嗎?”夏辰把心中的疑問說了出來。“是啊,是啊,我第一次玩,這遊戲怎麽玩啊,大神能不能教教我”“我也是第一次玩,大佬快教我”這都是些普通玩家的語音“嚶嚶嚶,大神能不能教我打遊戲啊,人家可以給大神唱歌、跳舞、暖場、還可以做一些隻屬於兩個人的事情後~~”摁,前面還算正常,後面這位大佬爺們,夏辰立馬正著臉給屏蔽了,以前的僵屍樂園,有句戲稱:男同樂園。
出處夏辰也不知道是誰先說的,至於為什麽這麽叫嘛,夏辰表示這東西自己去遊戲裡探索就明白了!聲音這種也不提了,反正夏辰把莫名其妙的聲音都給屏蔽了。現在最主要的是如果這群人真的什麽都不會的話,這局遊戲應該怎麽通關,而且夏辰還有種猜想,可能這是遊戲剛開服,所有的玩家對所有的地圖,可能都是第一次接觸。夏辰想到這頭就開始疼了,這他喵了個咪的還讓不讓人玩了。要是現在編號1234能出現在眼前,要是個漢子夏辰絕對拿起手裡的槍就把裡面的彈夾全給打光,要是個妹子禦姐類,摁二話不說抱起就往床上扔!
不過,也想不了那麽多了,夏辰現在跑過最後一排的木樁,向右看去一整排木樁把路給攔住了,木樁後面是一個大小跟那種單人床大小的白色物體。其實夏辰看起更像推車,為什麽呢,因為推車下面有輪子這東西下面也有,而且是4個,四個角各有一個!這東西夏辰知道是什麽,運輸物品。當人類站在上面後,等待幾秒鍾,這個白色的車子就可以運輸人類往前到下一個地點!
夏辰首先跑到木樁那裡貼們觸發,當出現門開倒計時後,夏辰回頭拿起槍瞄著跟人類最近的僵屍,當準心對著僵屍猴,夏辰扣動扳機,噠噠噠噠噠~~~一個彈夾55發子彈(僵屍樂園的彈夾子彈數要比正常CSGO的彈夾多很多子彈)打完後,那個被打的僵屍只是停頓了幾下就又往前瘋狂的追。
(這裡是沒有隊友誤傷的,不管是雷或子彈還是其他的什麽帶有傷害類型物品,都不會對同陣營造成傷害!除個別特殊物品外。然後子彈都會穿過同陣營的玩家,直到擊中敵對陣營或牆壁實體這些)夏辰這才想著,步槍直接掃射的話後坐力很大,向剛才只有幾發子彈打到僵屍身上,其他子彈都不知道飄哪裡去了。然後就徒手更換彈夾,這裡夏辰還是會的,畢竟戰爭類電影不是白看的!
夏辰還發現一個有意思的現象,當更換彈夾後,原本彈夾袋的彈夾已經取出來了,應該是沒有才對,但是夏辰發現當彈夾更換完畢後,彈夾袋裡面又自動填充了一個彈夾。這應該是跟遊戲無限子彈和彈夾出處做出的處理,夏辰感覺應該是這樣!
現在情況不容樂觀,人類已經所剩不多,剛才的一點時間夏辰只能阻止一點僵屍前進的腳步,現在人數比已經達到21:43這種一比二的局面。夏辰沒辦法再去考慮其他玩家是不是真的不會玩,立馬說道:“你們最後面的幾個人,腳下扔個地雷一個燃燒瓶後直接切刀往前跑,我們這邊貼著門的人類現在開槍掩護他們過來”其他的玩家正六神無主呢,聽到有人說話,立刻照做,雖然有點不太明白遊戲模式,但是很多玩家接觸其他的FPS類型也不少,至少丟雷開槍肯定會!
當僵屍被不斷的子彈擊中後,速度明顯慢了下來,原本比人類速度要快一些的移速已經追不上人類了,就這樣,除了跑的比較慢而且到處亂跑的人類,大部分還是跟貼門的那一批人類匯合在了一起!這時,攔路的木樁也消失“快去前面白色的車上,上去之後立馬回頭開槍”夏辰邊開槍邊給他們說。其他玩家也明白過來,這個說話的可能是為大佬,所以立馬就都跑上白色車後開始後頭開槍。當第一個人類上去後,立馬就有提示:5秒後開始前進!
而夏辰打完槍裡的彈夾後也開始跳上白色小車,車子等待了幾秒就開始動了起來,朝著目標點前進。夏辰在車上邊換彈夾邊思考後面的路應該怎麽打。這時又響起了編號1234的聲音:是否擔任該地圖指揮官, 幫助人類通關遊戲?
“是”夏辰聽到聲音也不廢話,立馬就選擇擔任,但是過了幾秒後編號1234才傳來提示:“其他玩家已同意您擔任該地圖指揮官,請您務必履行好指揮責任,帶領人類通關,同時,指揮官有以下權限:手動標點(是指可以在地面上標一個小型的圓點,圓點上有一個英文字母,每標一個就會出現一個字母,字母順序是從A,B,C,D,E排序,當標點到E時,下一個標點會從新到A,而以前的A標點會消失,同時標點的顏色也不相同)、畫線(一段彩色的線,會跟著準心移動,線是有距離的,比如只能畫的長度是10米,那麽當畫到10.1米的時候,最開始的線會消失,跟標點消失替換是一個道理)、提示撤退、提示防守、卡麥(卡麥是指當指揮官說話的時候,有說話優先權,跟他人一起說話時,其他的玩家只能聽到指揮官的聲音)、處死玩家(這裡是指會有某些玩家遊戲態度特別惡劣,惡意觸發陷阱、觸發僵屍傳送、惡意丟棄人類重要神器,或操作神器惡意賣隊友,根據其情況嚴重指揮官所能夠防止這一類玩家重複性操作的權限)、永不屍變、自身光亮顯示(這是告訴人類誰是指揮官,和確定指揮官位置的一種屬性)”!
看樣子擔任指揮官還必須要其他玩家的同意才行。夏辰看著自己沒什麽變化,但是其他玩家看我應該是一種光亮的形態!不過,既然指揮官已經擔任了,那麽夏辰也可以著手來對接下的路程進行規劃了!