所以未來一切終究還是要落在這個手遊中心上面,若是成了,那公司業績就有了新的起色,哪怕無法改變銷量,但最少財報上面有了亮點,董事會也會給予自己的繼續乾下去旳機會!
愛德華·讚普心中這麽琢磨著,對於這個遊戲中心,就給更加的期待了起來。
2005年1月21號,在耗費了足足六個月的研發之後,各個手機公司自家的遊戲中心算是同步上線了。
當然了,等著新出廠的手機預先安裝遊戲中心肯定是來不及的,各大手機公司都在網上推出了下載安裝包。
除此之外,還花了上千萬美元在網絡上面打廣告進行推廣,而這筆廣告費,主要也都進了谷歌和微博的口袋裡面。
值得一提的是,本來按照原本商定的計劃,會在網絡上建立一個統一的遊戲中心官網,之後所有手機版本的遊戲中心,都可以在這個官網上面,找到下載安裝的路徑。
之所以要這樣設計,主要是為了節省廣告投入,到時候在進行廣告宣傳的時候,,就只需要宣傳這個遊戲中心官網的地址就可以了,不用一家家的宣傳各個手機品牌的官網。
這本來是一個非常高明的操作,而且也不會有其他的利益影響,畢竟你買了誰家的手機,就只能安裝誰家的遊戲中心,不存在競爭的問題。
奈何廣告費用上遇到了麻煩。
按照摩托羅拉等公司的建議,既然一個遊戲中心就能管所有人的手機,那肯定是所有的手機品牌都能夠從中獲益,所以這筆廣告費應該是所有手機品牌平攤而這一次上市。
摩托羅拉和諾基亞這樣的大型手機企業自然對此,可是那些小型的手機企業就不幹了。他們的市場本來就小,可能網站裡面有90%的下載都是摩托羅拉等公司的,可能只有10%是屬於他們十幾家小型企業的。
摩托羅拉一天就能夠獲得上萬的下載量,但是他們能有幾百就不錯了,憑什麽要大家平攤這筆費用。所以這些小型公司們極力主張要根據市場佔有比例來分攤廣告費用,這才是合理的選擇。
對此,摩托羅拉他們又不幹了,因為這樣一算的話,他們需要支付的費用,比單獨宣傳自家品牌一家還要多一些,自己憑什麽要當這個冤大頭呢?
於是這些人始終無法達成統一的意見,就只能放棄了合作宣傳的想法,還是各自宣傳各自的,誰也不佔誰的便宜。
如此一來,更個手機品牌雖然宣傳的都是遊戲中心,但是各自的廣告卻不停的打架,搞得很多企業之間都被搞出來了火氣,很是不爽。
不過這些目前都不是問題,在各個大型手機品牌的努力下,他們的宣傳聲勢還是不小的。
最重要的是,和之前江南集團的oo手機遊戲中心得不到一些著名遊戲大廠的認可不同,這一次的有心中心,各個遊戲大廠卻給予了鼎力支持,很多的大廠的遊戲ip,都加入到了這一次的遊戲中心之中。
比如其中有ea的二十多款遊戲,其中不乏極品飛車,榮譽勳章,fifa這樣的ea頂尖ip的遊戲的手遊改編版。
除此之外,卡普空,育碧等企業,也紛紛推出了一些遊戲的手機版,一時之間,整個遊戲中心風生水起,很多玩家驚喜的發現,居然可以在手機上面玩到這些經典的手機有效,各大手機公司推出的遊戲中心大受好評,第一天的下載量就突破了百萬級別的。
這下愛德華·讚普等高管們長長的松了口氣,然後開始暢享未來遊戲中心能夠徹底擊敗oo手機遊戲中心,佔領整個手機遊戲市場,然後他們就提高手機品牌的分成比例,把遊戲開發商的錢全都摟進自己的口袋裡面,美滋滋呀!
遊戲中心這邊在折騰了許久之後終於開始營業,而另一邊的oo手機遊戲中心自然也是不願意讓對手獨領風騷的,於是一場開發者大會就召開了。
這是oo手機遊戲中心第二次召開開發者大會,不過和之前的第1次開發者大會不同,這一次開發者大會是在網絡上舉行的。
倒不是說江南集團舍不得花錢,而是因為這一次參加會議的開發者遍布世界各地,加在一起足足有六七百號之多。而這一次會議又是臨時召開的,指望著人家自費過來參加會議顯然是不現實的事情。
而且oo手機遊戲中心每年也會有一次線下的公開的大型開發者會議,所以這一次開發者會議就決定在網絡上進行。
當然了,考慮到網速問題,也是不可能搞什麽視頻的會議的,整個會議就是文字的會議,利用的還是oo群這個普通的平台。
大概就是群主和會議的幾個官方代表是管理人員,在公開講話的時候,就全體禁言,然後發言者講話。
之後會給每個參加會議的人進行自由討論的時間,不過以上步驟其實都沒啥意義,大部分的發言的人講的都是廢話,會議人員討論也都是在群裡面各種吹水,不過倒也不是完全沒有意義,比如做為oo手機遊戲中心的總負責人,冷芷萌就進行了一段全是乾貨的講話。
當然,與其說是講話,倒不如說是宣布oo手機遊戲中心的規則。
雖說oo手機遊戲中心在建立的時候就已經公開表示所有個人遊戲開發者都能夠將遊戲只有的發布到平台上面,不過這個功能卻一直都處於半開啟的狀態,雖然有部分個人遊戲製作者製作的遊戲成功上架,但是更多的人這個遊戲卻被擋在了外面,遲遲不肯給予上架,搞得整個oo手機遊戲中心的開發圈子一陣人心浮動,這也是促成這一次網絡開發大會的根本原因。
雖然後世有很多人說這一次網絡開發者大會是為了和對面的產品競爭,但參與oo手機遊戲中心的開發者都知道,這個時間早在半個月前就已經定了下來,只是恰好撞車了而已。
在講話中,冷芷萌表示,之前之所以會出現很多個人開發者製作的遊戲被審核擋在外面,並不是說因為oo手機遊戲中心不是真心的給所有人提供平台,而是因為遊戲的質量太過於糟糕了。
這個糟糕有兩個方面,一個是遊戲質量本身的糟糕,也就是會有非常多的bug,在最初幾批個人遊戲上架的時候,就出現了大量bug導致很多玩家心神崩潰,進而放棄遊戲平台的情況。
所以所有的開發者提供的遊戲,都要進行一個星期左右的各種穩定性測試,然後發現超過60%的遊戲bug超過了標準,無法滿足上架的條件。
除此之外還有一個重要的原因就是審核部門的人手開始不足,無法滿足越來越多的個人開發者遊戲的審核,這也導致一部分遊戲的審核拖延的時間。
冷芷萌還提出,除了在遊戲代碼編寫方面的bug之外,在遊戲性方面也有很多糟糕的地方。雖然oo手機遊戲中心對外表態是不限制任何遊戲設計和遊戲的玩法,所有種類遊戲都可以上架。
但是在真的審核過程中發現很多遊戲開始打擦邊球,這也就罷了,一開始這個問題還得不到重視,畢竟一個像素類遊戲的擦邊球如果還能夠讓人產生感覺的話,那這人多半也是個稀有的變態了。
可是當很多文字類遊戲,也就是服務商那邊傳統的出現之後,情況就不一樣了。
這些文字冒險類遊戲具有變成簡單,設計方便,甚至還能夠直接套用模板等特點,哪怕是一個剛剛學編程的人,也能夠輕松的製作出一款模式化的遊戲出來。
這倒也不是問題,問題出現在這些遊戲的文本上面,用冷芷萌的話來說,這些文本基本上都是不堪入目,說他們是18禁都算是表揚了。
這也就算,更糟糕的是,這些文字類遊戲裡面居然還出現了煉銅,字母玩法,人身奴役等等的,哪怕是sq合法的一些國度,也無法接受的重度惡心的內容。
而因為審核人員不可能完整的閱讀所有的文本,畢竟隨便一個遊戲的文本量都多達數十萬字,如果需要審核原來專門審核的話,他不是一個審核員,每天就只能審核一個遊戲了。
最終導致在初期有很多糟糕的遊戲上架,而oo手機遊戲中心先後接收到了好幾個國家有關部門的懲罰,水中導致很多遊戲的審批進一步受阻等等。
在發言裡面,冷芷萌非常詳盡的解釋了很多的問題,也讓很多參加會議的人直接隱身,大概這些糟糕的遊戲,就是他們自己開發的。
當然了, 如果僅僅是解釋的話,那是不會有任何用處的,所以冷芷萌接下來宣布,oo手機遊戲中心發現這種情況不能長久的維持下去,所以最終決定推行雙重審核計劃。
首先是軟件審核,oo手機遊戲中心製作了一款,專門用來測試遊戲運行穩定性的程度,要求所有的開發者在提交遊戲之前,都必須通過該軟件的測試,否則就不要投遞,投遞了也直接拒絕。
其次就是遊戲會采取用戶審核制度,如果有用戶對遊戲內容進行投訴,那就隨時有直接下架的處理什麽的。
然後冷芷萌表示,在這些全新的審核標準的管理下,之前積壓的1600多款遊戲將全面在oo手機遊戲中心上架,引發了所有開發者在這個高達一萬人的超級oo群裡面的歡呼!
紫筆文學
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