不僅僅如此,冷芷萌還宣布,這一次將搞一個比賽活動,規則很簡單,就是比賽各個遊戲的下載量,以一個月的時間為限制,一個月內,第三方研發旳遊戲下載量最高的10款遊戲,將分別得到100萬-1萬美元不等的獎勵。
前一百名的遊戲,雖然得不到現金,但是能夠得到更多的推薦機會。
除此之外,針對那些免費的不收費的第三方遊戲,oo手機遊戲中心還將推出激勵計劃,感覺遊戲的玩家遊戲市場,來給予不同的現金激烈。
不過激勵計劃的遊戲,必須要通過oo手機遊戲中心的人工審核,不過審核的標準其實不高,只要能夠滿足一款遊戲該有的質量就好了,這主要是為了防止有一些人為了騙取激勵計劃獎金,而特意搞一些垃圾遊戲出來濫竽充數什麽的。
反正這樣一大通的刺激計劃下去,所有的獨立開發者們都是一陣嗷嗷叫,而在這些人之中,黃興武的表情則有些平靜,他到不是不貪財,而是覺得自己的遊戲,大概率是不能夠進入前一百名,從而獲得獎勵的。
甚至黃興武本來都覺得不會有人願意付費玩自己的遊戲,所以自己的付費模式肯定賺不到多少錢,這次聽到了還有激勵計劃這樣的給免費遊戲收入的計劃的時候,黃興武當場就直接決定轉免費遊戲了,把自己辛辛苦苦開發出來的遊戲,提交給了oo手機遊戲中心的官方進行審核。
“能夠一年內把這台電腦前給賺回來,我就心滿意足了!”黃興武在心中感歎著說道。
黃興武自從在米國參加了黃老板的開發大會之後,就一時心動了,覺得自己找到了一條賺外快的門路,加上他在學校學的是音樂,學校也有免費培訓計算機編程的課程,他作為老師只要厚著臉皮去蹭課,也能夠免費的學習編程技術。
於是黃興武就一邊利用自己學校的機房和編程課來學編程,一邊自己搗鼓著編寫遊戲。
可是後來黃興武發現,除非自己一天到晚都呆在學校裡面借用電腦,否則短時間內別想完成遊戲的製作工作。
但他不是公立學校的老師,而是一個培訓中心的老師,是私企,老板特別小氣,又一次發現了黃興武的舉動之後非常生氣。
雖然因為黃興武是學校的英語老師裡面教的最好的,這位老板不敢明著發火,於是就自殺罵回來的把負責關門的保潔阿姨和保安罵了半天,然後命令他們在晚上放學之後必須關門,同時每隔半個小時就要巡邏一次,謹防有小偷在學校裡面偷東西什麽的。
別人不知道這老板在發什麽瘋,保安和保潔阿姨可都清楚,老板口中的小偷,不就是這一個多月天天晚上留在計算機中心裡面,開著電腦上網的某人嗎?
黃興武他的雙股顫抖,恨不得立刻就跳起來,大喊一聲也不幹了。
奈何自家上有老下有小,全靠在這個輔導中心上班,得到了一筆不錯的收入。再加上老板之前也確實履行承諾,送了他去米國旅遊,這份恩情還是在的。
所以黃興武決定委屈一下自己,就不再去計算機中心使用電腦了,免得再招人這樣的辱罵,可是如此一來,電腦的來源卻又成了問題,黃興武家裡面可沒有電腦。
最終黃興武花了兩千塊,弄了一台電腦回家,但舍不得牽網線,只是決定利用白天課間的時候,在學校的計算機中心上網,同時學習編程,之後再利用自己的電腦來單機編程,最終這樣才花了大半年的時間,把自己設計的遊戲給製作了出來。
而這一次開會,黃興武還是人生中第一次進網吧,坐在網吧的電腦前,把這一次的會議給參加了,然後有些不自信的將自己開發的遊戲交給了oo手機遊戲中心的審核員進行審核。
結果一年下來三天沒有任何消息,反倒是開發群裡面的很多群員都陸續收到了審核通過的消息,就在黃興武覺得自己可能沒有通過審核,遊戲過於垃圾的時候,他總算收到了一封從oo手機遊戲中心發來的電子郵件。
告訴他審核已經通過,並且獲得了a級的評價,明天就能夠直接在oo手機遊戲中心上架遊戲,並且加入激勵計劃。
這讓黃興武興奮的捏緊了拳頭,同時嘴巴裡面嘟囔著“只要能夠超過20萬個小時的遊戲時間,我就可以回本了,加油呀!”
根據激勵計劃的規則,全網總共每增加100個小時的玩家遊戲時間,黃興武就可以分到一元的獎勵收入,如此一來,黃興武就需要20萬個小時,才能夠賺夠2000元的電腦成本。
很多人可能覺得這個收入比例太少了,不過這也不是江南集團小氣,而是黃興武沒有注意這個收入的單位,分明是美元來著!
畢竟,這是一個面向全球的平台,是不可能使用人民幣來結帳的不是。
結果沒曾想過了沒多久的時間,又有一份郵件過來,這份郵件也是來自oo手機遊戲中心的,只不過郵件的抬頭從遊戲中心手機部,變成oo手機遊戲中心pc部。
而這個pc部的郵件,居然是部門負責人親自發過來的,問他有沒有興趣將遊戲改編出一個pc版本出來,並且表示,如果黃興武沒有時間的話,那麽他們pc部可以直接代勞,只需要黃興武簽一個授權文件就行了。
黃興武想了想還是拒絕了,因為他覺得這樣麻煩他人不好,自己的事情自己做。反正手機版製作出來之後,他也閑了下來,正好搞搞pc版本的移植,這順便還能繼續鍛煉他的編程技術。
於是乎,在1月24號,黃興武開發的遊戲率先在oo手機遊戲中心上線,還在上線的當天,就給予了一個不錯的推薦:位於首頁的益智遊戲分類的火眼金睛分類裡面。
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“這才三天的時間,為什麽我們的數據就已經開始下降了!”在摩托羅拉的辦公室裡面,現在將全部未來都寄托在了自家的遊戲中心上面的愛德華·讚普,忽然發現昨天的數據出現了問題,那就是相較於前天的數據,出現了下滑。
其實今天為止,遊戲中心才總共上線了五天的時間。
20號是第一天,全網的遊戲中心,總共有120萬的下載量,消費了147萬美元,這個數據比之前oo手機遊戲中心的數據要強得多,所以愛德華·讚普非常滿意,覺得這個遊戲中心未來可期。
第二天,也就是21號的數據,進一步的證實了這個猜測,下載量達到了132萬,消費了212萬美元繼續上升。
第三天的時候,下載量出現了波動,隻增加了130萬,下降了一丟丟,但是消費數據卻繼續上升,達到了254萬美元,三天的時間,整個遊戲中心就有了超過500萬美元的收入,如果每天都能保持這個數據增長的話,那豈不是一年下來,豈不是能有6億美元的收入了?
當然了,這個數據不是摩托羅拉一家的,而是所有手機的遊戲中心加在一起的收入,但誰會不喜歡看更高的數字呢?
只可惜,這樣的數據,在第四天就出現了下滑,下載量降低到了98萬,消費也降低到了204萬美元,這個降幅說大不大,說小也不小,讓愛德華·讚普心中頗為緊張,於是就找來了遊戲中心的負責人,直接質問道。
“先生,這是正常的數據!”這位負責人倒是一臉淡定的說道“在遊戲中心剛剛上線的時候,沒有下載的玩家人數最多,所以下載量自然非常容易創造紀錄。而隨著大量用戶已經下載了遊戲中心,這個數據也肯定會不斷的下降的!”
“事實上,按照我本來的估計,第二天下載量應該就會下降了,結果卻一直持續到了昨天才下降,這是我們偉大的勝利,同時也證明我們的遊戲中心的巨大吸引力!”
“原來如此!”愛德華·讚普的表情明顯好看了很多,而這位負責人則接著解釋道“消費下降也是一樣的道理,玩家第一次下載平台,那肯定是要下載遊戲的,所以下載的數量會增加,我們的收入也會增加。”
“而那些玩家們現在已經沉浸到了他們購買的遊戲裡面了,接下來的購買數量會降低也是非常正常的!”
“好,你這麽說我就放心了!”愛德華·讚普覺得對方的話很有道理,於是就信了,只是他肯定沒有看到此時0o遊戲平台的銷售數據。
因為此時整個00手機遊戲平台都處於快要瘋了的狀態,整個平台的下載量在兩天的時間裡面,猛然增加了20%。
這個數據看上去不高, 但是在oo手機遊戲中心的用戶群體已經基本上固定,每天的新增下載量都在按照2%左右的比例下降的時候,忽然增加的20%的增長,就足夠讓整個項目組上下興奮地難以自持了。
而與這個20%的增量數據相比,更加瘋狂的遊戲下載量,比之前一天的時間,就足足增加了450%的下載量。
這個倒也很好解釋,因為大量的第三方遊戲幾乎在同一天上架,玩家們有了更多更加新鮮的遊戲體驗,自然是下載人數增加了。
但是如果告訴你,這450%的新增下載量裡面,有超過三分之一都是下載一款遊戲的話,那你會有怎麽樣的感覺?
對了,這款遊戲的名字叫做《連連看》
紫筆文學
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