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《遊戲開發救世主》第一百一十八章 爭取渠道商
“遊戲開發救世主 ()”

韓棋:“哈哈,畢竟業界很多人認為我們是小作坊,我也承認《小小噩夢》不是一款特別大的遊戲。”

“《馬克思佩恩》是射擊遊戲,面向群體更加大眾一些,《小小噩夢》的類型也相對小眾。”

“所以我把遊戲的銷量目標,定的比較偏理性。”

“當然,我也希望玩家們能狠狠的打我臉!”

“使勁買!使勁打!”

彩虹糖:“哈哈,韓總真是幽默!不過如果《小小噩夢》能夠順利賣到1500萬套,那幽靈就是連續三款遊戲銷量破千萬了。”

“這幾乎可以讓幽靈,確保北極熊之外第一遊戲工作室的地位了。”

韓棋:“希望能順利達到目標,但我擔心的是遊戲上市之後,在渠道方面能否順利鋪開。”

彩虹糖:“請問幽靈在遊戲銷售渠道方面的擔憂?具體是什麽?是擔心無法在各大暢銷渠道上架嗎?”

韓棋:“是的,我聽一些人傳播了相關的謠言,雖然只是無稽之談,但也讓人擔憂啊,”

彩虹糖:“幽靈的遊戲那麽棒,我相信各家渠道也不會傻乎乎的放著錢不掙。”

韓棋:“嗯,我們也希望能得到一個公平競爭的環境,讓所有的玩家,都能得到幽靈遊戲帶來的快樂。”

采訪結束之後,韓棋又對彩虹糖說道:“這片采訪稿,希望能在第一時間公布出去,這樣對我們幽靈會比較有利。”

向來表情比較輕松的彩虹糖,這一次十分認真的說道:“韓總,其實剛才在采訪中,我知道你的擔憂來自於什麽地方,我也理解你。”

“比較這樣的事情,曾經發生過,現在還在發生,未來仍將發生。”

“我明白,回去之後,我會第一時間將稿子發出來的。”

韓棋點了點頭,說道:“謝謝你,彩虹糖同志,你是一名優秀的獨立記者。”

送走彩虹糖之後,韓棋開始在包括北極熊遊戲市場在內的,各大遊戲在線商店,進行新遊戲的上市申請。

這些遊戲在線商店,他們的審核標準各有不同。

有只要是正規公司申請就能通過的。

有需要進行人工審核的。

有分成比例定的比較低的。

也有像北極熊遊戲市場這樣,審核流程相對嚴格,同時分成比例拿的很高的。

但一般來說,只要是正規有牌照的公司,並且曾經有過值得信賴的作品。

那麽各大在線商店,都不會有什麽阻礙。

幽靈工作室,就完全符合這一要求。

理論上講,幽靈工作室的新遊戲登錄各大在線商店,是安全不存在任何問題的。

當然,只是理論上而言。

韓棋希望理論,能夠成為現實。

除了開始申請線上商店之外,韓棋自然也不會忘記線下渠道。

韓棋直接點對點的,跟包括叛逆玩家,天下遊戲在內的,另外若乾家線下渠道商店,都進行了邀請。

這些主要的大中型渠道商店,雖然沒有規模最大的遊戲大倉庫,但加起來也算是線下渠道的半壁江山了。

在酒店的會議室之內,韓棋對渠道商們說道:“幽靈的新遊戲,《小小噩夢》即將上市。”

“十幾天之後,就可以完成。”

“這一次,我做遊戲不是為了掙錢!”

“而是為了推廣遊戲,讓更多的玩家感受到快樂。”

“所以我不僅遊戲售價定得低,我還會把遊戲的渠道分成讓利給大家。”

“現在遊戲界渠道分成的比例,往往和渠道商的實力成正比。”

“而最大的實體渠道遊戲大倉庫,

並沒有來。”“而我決定,無論是什麽渠道,無論是大小渠道,我們都在《馬克思佩恩》的分成比例基礎上,再降低5個點。”

韓棋這句話,頓時引起了現場的渠道商,特別是中小渠道商的雀躍。

因為他們注意到了現場,並沒有最大的渠道遊戲大倉庫,這或許意味著《小小噩夢》,並不會在遊戲大倉庫上市?

他們這些中小渠道,或許能夠免於和最大最強的對手競爭。

而《小小噩夢》作為幽靈遊戲,銷量多少還是有保障的。

銷量可期的情況下,現在又能得到額外的優惠分成比例。

雖然只是5個百分點,但只要銷量積累起來的話,所能得到的額外收入絕對不少。

銷量起來的情況下,即使只是額外5%的收益,也是值得重視。

振奮的中小渠道商們,紛紛表態發言。

首先發言的是叛逆玩家和天下遊戲,這兩家對於幽靈遊戲,還是十分重視的。

畢竟他們雖然體量大,但近段時間在和遊戲大倉庫的競爭中, 落了下風。

所以他們也希望能在其他地方,獲得一些優勢。

目前看來,似乎幽靈和遊戲大倉庫不對付。

叛逆玩家和天下遊戲,就希望利用這個機會,在幽靈遊戲方面能取得優勢。

從這個角度出發,他們這些渠道商,絕對是最希望幽靈能夠大賣的人之一。

叛逆玩家的經理代表說道:“韓總霸氣!這次《小小噩夢》定然銷量不錯,有望在創新高。”

“我們叛逆玩家,作為幽靈的長期合作夥伴,這次也會全力推廣《小小噩夢》。”

天下遊戲的經理說道:“我們天下遊戲,這一次也會傾盡全力,看在韓總的額外5個點的讓利的面子上,我們一定不辱使命!”

其他的中小渠道也紛紛說道:“俺也一樣!”

各家渠道商人們,本來就很需要幽靈遊戲的收入,現在又被5個點的額外分成刺激。

自然是紛紛摩拳擦掌。

對於他們的銷售熱情,韓棋是不用擔心的。

但在送走了這些渠道商之後,韓棋想了想,又撥通了幾個電話……

關於渠道方面,韓棋努力了一波。

但這還不夠。

搞定了此事之後,韓棋又將自己同電腦連接起來,利用火種系統,開始製作遊戲……

的素材。

韓棋利用目前已經有的素材——包括少量的賽博高清素材,以及大部分原版水平的素材。

製作了一段5分鍾的遊戲實機演示。

這種工作對於其他人來說或許有點費事,但對於韓棋來說,簡直就是SOEASY。
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