“遊戲開發救世主 ()”
韓棋:“哈哈,畢竟業界很多人認為我們是小作坊,我也承認《小小噩夢》不是一款特別大的遊戲。”
“《馬克思佩恩》是射擊遊戲,面向群體更加大眾一些,《小小噩夢》的類型也相對小眾。”
“所以我把遊戲的銷量目標,定的比較偏理性。”
“當然,我也希望玩家們能狠狠的打我臉!”
“使勁買!使勁打!”
彩虹糖:“哈哈,韓總真是幽默!不過如果《小小噩夢》能夠順利賣到1500萬套,那幽靈就是連續三款遊戲銷量破千萬了。”
“這幾乎可以讓幽靈,確保北極熊之外第一遊戲工作室的地位了。”
韓棋:“希望能順利達到目標,但我擔心的是遊戲上市之後,在渠道方面能否順利鋪開。”
彩虹糖:“請問幽靈在遊戲銷售渠道方面的擔憂?具體是什麽?是擔心無法在各大暢銷渠道上架嗎?”
韓棋:“是的,我聽一些人傳播了相關的謠言,雖然只是無稽之談,但也讓人擔憂啊,”
彩虹糖:“幽靈的遊戲那麽棒,我相信各家渠道也不會傻乎乎的放著錢不掙。”
韓棋:“嗯,我們也希望能得到一個公平競爭的環境,讓所有的玩家,都能得到幽靈遊戲帶來的快樂。”
采訪結束之後,韓棋又對彩虹糖說道:“這片采訪稿,希望能在第一時間公布出去,這樣對我們幽靈會比較有利。”
向來表情比較輕松的彩虹糖,這一次十分認真的說道:“韓總,其實剛才在采訪中,我知道你的擔憂來自於什麽地方,我也理解你。”
“比較這樣的事情,曾經發生過,現在還在發生,未來仍將發生。”
“我明白,回去之後,我會第一時間將稿子發出來的。”
韓棋點了點頭,說道:“謝謝你,彩虹糖同志,你是一名優秀的獨立記者。”
送走彩虹糖之後,韓棋開始在包括北極熊遊戲市場在內的,各大遊戲在線商店,進行新遊戲的上市申請。
這些遊戲在線商店,他們的審核標準各有不同。
有只要是正規公司申請就能通過的。
有需要進行人工審核的。
有分成比例定的比較低的。
也有像北極熊遊戲市場這樣,審核流程相對嚴格,同時分成比例拿的很高的。
但一般來說,只要是正規有牌照的公司,並且曾經有過值得信賴的作品。
那麽各大在線商店,都不會有什麽阻礙。
幽靈工作室,就完全符合這一要求。
理論上講,幽靈工作室的新遊戲登錄各大在線商店,是安全不存在任何問題的。
當然,只是理論上而言。
韓棋希望理論,能夠成為現實。
除了開始申請線上商店之外,韓棋自然也不會忘記線下渠道。
韓棋直接點對點的,跟包括叛逆玩家,天下遊戲在內的,另外若乾家線下渠道商店,都進行了邀請。
這些主要的大中型渠道商店,雖然沒有規模最大的遊戲大倉庫,但加起來也算是線下渠道的半壁江山了。
在酒店的會議室之內,韓棋對渠道商們說道:“幽靈的新遊戲,《小小噩夢》即將上市。”
“十幾天之後,就可以完成。”
“這一次,我做遊戲不是為了掙錢!”
“而是為了推廣遊戲,讓更多的玩家感受到快樂。”
“所以我不僅遊戲售價定得低,我還會把遊戲的渠道分成讓利給大家。”
“現在遊戲界渠道分成的比例,往往和渠道商的實力成正比。”
“而最大的實體渠道遊戲大倉庫,
並沒有來。”“而我決定,無論是什麽渠道,無論是大小渠道,我們都在《馬克思佩恩》的分成比例基礎上,再降低5個點。”
韓棋這句話,頓時引起了現場的渠道商,特別是中小渠道商的雀躍。
因為他們注意到了現場,並沒有最大的渠道遊戲大倉庫,這或許意味著《小小噩夢》,並不會在遊戲大倉庫上市?
他們這些中小渠道,或許能夠免於和最大最強的對手競爭。
而《小小噩夢》作為幽靈遊戲,銷量多少還是有保障的。
銷量可期的情況下,現在又能得到額外的優惠分成比例。
雖然只是5個百分點,但只要銷量積累起來的話,所能得到的額外收入絕對不少。
銷量起來的情況下,即使只是額外5%的收益,也是值得重視。
振奮的中小渠道商們,紛紛表態發言。
首先發言的是叛逆玩家和天下遊戲,這兩家對於幽靈遊戲,還是十分重視的。
畢竟他們雖然體量大,但近段時間在和遊戲大倉庫的競爭中, 落了下風。
所以他們也希望能在其他地方,獲得一些優勢。
目前看來,似乎幽靈和遊戲大倉庫不對付。
叛逆玩家和天下遊戲,就希望利用這個機會,在幽靈遊戲方面能取得優勢。
從這個角度出發,他們這些渠道商,絕對是最希望幽靈能夠大賣的人之一。
叛逆玩家的經理代表說道:“韓總霸氣!這次《小小噩夢》定然銷量不錯,有望在創新高。”
“我們叛逆玩家,作為幽靈的長期合作夥伴,這次也會全力推廣《小小噩夢》。”
天下遊戲的經理說道:“我們天下遊戲,這一次也會傾盡全力,看在韓總的額外5個點的讓利的面子上,我們一定不辱使命!”
其他的中小渠道也紛紛說道:“俺也一樣!”
各家渠道商人們,本來就很需要幽靈遊戲的收入,現在又被5個點的額外分成刺激。
自然是紛紛摩拳擦掌。
對於他們的銷售熱情,韓棋是不用擔心的。
但在送走了這些渠道商之後,韓棋想了想,又撥通了幾個電話……
關於渠道方面,韓棋努力了一波。
但這還不夠。
搞定了此事之後,韓棋又將自己同電腦連接起來,利用火種系統,開始製作遊戲……
的素材。
韓棋利用目前已經有的素材——包括少量的賽博高清素材,以及大部分原版水平的素材。
製作了一段5分鍾的遊戲實機演示。
這種工作對於其他人來說或許有點費事,但對於韓棋來說,簡直就是SOEASY。