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《遊戲開發救世主》第一百一十九章 挖礦並不需要填


 在極短的時間之內,韓棋就剪輯出了一段質量不錯的遊戲視頻。

 在短短5分鍾的視頻之內,可以看到一個黃衣小女孩在黑暗中奔跑,可以看到水蛭襲擊的恐懼,可以看到墜落深淵的無助,可以看到在巨型人類怪物陰影下的瑟瑟發抖。

 雖然視頻刻意被製作成了不太高清的樣子。

 但也足夠玩家們,看出《小小噩夢》的部分遊戲特點。

 當然,韓棋也不會在視頻中透露過多的信息——韓棋只在視頻中挖了兩個坑。

 一個坑,是身為boss的和服女人,韓棋並沒有讓她在視頻中直接戰鬥,只是不斷的閃現和服女人的身影。

 讓玩家好奇——在一個主角是小小人兒,怪物都畸形醜陋的世界裡,一位外表幾乎正常的和服女人,到底是誰?

 另一個坑,則是讓主角小六氣勢凜然,以六親不認的步伐,踏步進入無數怪物的包圍之中。

 玩家們會驚訝,這到底是怎麽回事?

 區區一個小六,竟然深陷怪物重圍之中?

 這還不得死無葬身之地啊?

 挖了兩個坑,但韓棋並不打算填補。

 要讓玩家們產生好奇,要讓玩家們想在遊戲裡去探索。

 這正是韓棋宣傳的目的。

 雖然韓棋承認自己利用有限素材,趕製出來的視頻,質量有些低下。

 所能提供宣傳作用,也十分難說。

 但有一些宣傳,算一些宣傳。

 韓棋現在,需要團結一切可以團結的力量。

 任何一點潛在的名氣,韓棋都不能錯過。

 而遊戲視頻上傳到蒙單之後,熱度也還是令韓棋感到滿意的。

 點擊、收藏、投幣等各項數據都提升的很快。

 在評論區和彈幕區裡,也可以看到幽靈已經有了相當的粉絲群體。

 “幽靈遊戲!永遠滴神!”

 “好耶!又可以玩幽靈遊戲了,我最喜歡了!suki!”

 “我已經玩過兩款幽靈遊戲了,感覺幽靈工作室和以前那些獨立遊戲小工作室不一樣。”

 “幽靈的遊戲水準,是可以對比北極熊王牌工作室的水平。”

 “主角就是這個小黃人嗎?感覺有點萌。老夫就喜歡這種萌系角色。”

 “相比小黃人,我倒是感覺那些食客是萌萌的胖子!”

 “我去,你也太重口味了吧。”

 “橫版跑酷?這種遊戲類型競爭不小啊,北極熊王牌工作室怯薛工作室,上個月就出了一款古代戰爭題材的橫版冒險過關跑酷遊戲。”

 “叫什麽《最後的西征》來著?

 “把震撼的戰爭場面,和個人的橫版過關結合在一起,配合北極熊引以為傲的技術能力,畫面超級讚!”

 “是啊,幽靈的遊戲畫面一向不是長項,有點為幽靈擔心啊,他們畢竟是小作坊。”

 “小作坊怎麽了?幽靈的遊戲單論畫質技術能力,確實不算突出,但幽靈遊戲的畫面表現力,畫風契合度,和細節,都是相當出色的。”

 “畫面水平,可不只是簡單的拚技術拚畫質,唯畫質論的一點都不懂!”

 “你們看到了嗎?只需要148元!”

 “我承認北極熊遊戲的畫面或許更好,但幽靈的也不差!而且北極熊遊戲,這水準起碼得400+,幽靈卻只要100多,還是幽靈良心!”

 “我也覺得幽靈良心,關鍵是還好玩!”

 “我玩過的幽靈遊戲,感覺比北極熊的遊戲好玩多了。”

 “我是中立黨,北極熊和幽靈遊戲我都不粉,不過幽靈這次價格這麽良心,又聽說之前的《馬克思佩恩》口碑很好,還要拍電影了。我決定這次,也購買一部《小小噩夢》試試水嘿嘿。”

 在很短的時間內,這部略顯粗糙也不太高清的遊戲演示宣傳視頻,就獲得了百萬的點擊量。

 韓棋也注意到,也登上了蒙單網的首頁推薦。

 在接下來幾天裡,應該還能獲得更高的點擊,廣告效應應該是很ok的。

 論壇發布官方帖,視頻公布,記者報道,渠道商也在陸陸續續開始廣告。

 在多方面的加成之下,韓棋的各種宣傳的成果,也漸漸地可以看出來了。

 在接下來的幾天之內,肉眼可見遊戲的熱度,在網絡上是嗖嗖的往上躥。

 很快,在遊戲俠客島的新遊期待榜上,《小小噩夢》的遊戲熱度,就提升到了北極熊之外的最高名次。

 已經,逼近前10的熱度了。

 別看還沒進前十,能接近前十都已經非常誇張了。

 在韓棋《小小噩夢》前面的,只有北極熊公司的王牌遊戲了。

 能達到接近前十熱度的非北極熊遊戲,不多。

 想要進入前十,更是幾乎能達到歷史級的程度了。

 而經過幽靈前幾部遊戲的積累,再加上最近幾天的賣力宣傳。

 讓幽靈遊戲,作為一款非北極熊遊戲。

 接近了北極熊位置。

 至少,在熱力榜單上接近了北極熊的位置。

 看到這些日漸提升的熱力,看到各處評論區裡玩家們的期待。

 韓棋也越發越感覺,自己之前定的銷售目標,是稍顯保守了。

 作為遊戲開發商,韓棋自然是樂於見到這種模式的。

 在此期間之內,幽靈的員工們也十分給力的,完成了任務。

 完成了韓棋給他們制定的工作計劃。

 狗尾草給遊戲的所有的模型,都完成了升級換代和更新。

 稍顯遺憾的是,為了爭取時間,讓韓棋給狗尾草定的要求降低了不少。

 如果韓棋不是為了趕時間的話,是可以讓遊戲的質量更上一層樓的。

 鮮於馳,完美的完成了任務——當然遊戲的音樂本身就已經完善了,所以鮮於馳做得比較輕松。

 員工們完成了屬於員工的任務,韓棋也完成了自己的任務。

 在火種系統的發力之下,在十分短暫的時間內,《小小噩夢》大功告成。

 遊戲成品質量不錯,關鍵是成本很低,前前後後加上韓棋消耗的電費,成本也不過才5000萬出頭。

 考慮到幽靈版《小小噩夢》在畫面上的升級,以及火種系統本身就是一個耗電怪獸。

 這樣的成本控制,已經值得誇讚了。

 韓棋一方面聯系生產卡帶的事宜,一方面也聯系了各家渠道商,通知《小小噩夢》即將上市。
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