John Gill開始思索關於隨機計算的理論。
首先在計算機中,產生隨機數的蒙特卡洛方法已經成為模擬的基礎。
之後讓算法中的一些邏輯,其中包含隨機數邏輯。
這樣可以讓算法運行時間加快。
但這裡有個問題,就是隨機數是真的嗎?
很多數學家和哲學家對這個問題報懷疑態度。
簡單將,兩個人來爭搶一個東西,使用剪刀石頭布的辦法來快速覺得這個屬於誰。
這個就是將兩個人爭搶一個東西的問題,交給了隨機邏輯性。
而剪刀石頭布也會有不隨機的因素在其中,這其中有人出的一些不完全隨機的大周期性。也包含一方快速判斷對方要出的預測等等。
交給硬幣來看正反面,也會有硬幣在拋出的動作可以判斷落下的朝向。
計算的運算中,也是借助隨機數,來消除選擇恐懼症帶來的弊端,但計算機的中的隨機數也不時真正隨機的。