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《聯盟神父》第425章 2比0,換資源?
“QG這一波牽扯,把EDG搞的好無奈啊。”娃娃搖頭。

 “是真的沒辦法。”米勒感覺無解:“QG的運營和其他隊伍不一樣,其他隊伍運營的時候,多多少少都能找到應對方式。”

 “QG的運營是,你做了最優化的處理,還是要虧。”

 “而且,並不會少虧多少。”

 如果說,EDG的運營是蠶食,用鈍刀割肉的方式,積少成多,一點點做累積。

 QG的運營就是直接衝著大動脈去。

 砍不死,也要放出來幾兩血。

 平心而論。

 EDG應對的沒有任何問題。

 但是。

 別管怎麽沒問題。

 兩座二塔丟了,是事實。

 EDG中上兩路高地,失去了最後一道可以用來拖延時間的屏障。

 面對拿到兩火一土元素亞龍,還有個拆塔速度最快的小炮的QG戰隊,防守絲毫不敢放松。

 然而。

 百密必有一疏。

 QG回城整備之後,再一次壓回來,兩面牽扯的過程中,又玩了個小套路。

 ——上、野、中、輔四個英雄轉線。

 小炮不動。

 藏在插下真眼,確保不會被發現的陰影之中。

 等待EDG全員換過去。

 UZI操著小炮鑽出來,幾下點光EDG兵線,帶著碩果僅存的遠程單位往前走。

 肉身抗塔。

 開啟極速射擊。

 掛上爆炸火花。

 開拆!

 “  ”

 “  ”

 “好家夥。”

 “絕了。”

 “這都可以?”

 “戰術鬼才啊。”

 “……”

 彈幕飄起一片片驚歎。

 畫面上。

 已經掏出了三件套,QE技能點到五級,攻速、傷害全部拉起來的小炮,在有小兵幫忙破除防禦塔減傷的情況下,拆遷速度非常誇張。

 一輪爆發打完,再補三槍。

 破掉高地塔。

 殘血跳走,逃之夭夭。

 “EDG好生氣啊,跑去上來不及,正面想開又沒開到,真的是太搞心態了。”娃娃解說自家隊伍的時候,喜歡站在劣勢方的角度說話。

 “雙媽加速再快,也不好追冰杖維克托。”米勒並不意外:“重力場攔住半條路,死亡射線、混亂風暴再攔住半條,還有個錘石的幽冥監牢,怎麽追嘛。”

 “EDG有點著急了。”PDD說的很含蓄。

 加速BUFF,是根據基礎移動速度做提升。

 而減速的百分比效果,是根據最大移動速度來計算。

 沒有風騎、三速鞋此類減速抵抗特效,不存在30%加速能抵消30%減速這樣的說法。

 更何況。

 錘石大招‘幽冥監牢’的減速效果是百分之九十九。

 碰上了,根本就走不動。

 爭奪關鍵資源,不能隨便拉扯的時候,EDG戰隊慢慢找空隙,並不難抓到機會。

 問題在於。

 這一波。

 是QG設下的圈套

 早早就做好了應對準備。

 稍微發現一點異常,不管EDG衝不衝上來,控場技能都放好了等著。

 EDG想開?

 開團是不太可能了。

 開玩笑還差不多。

 上路高地塔一掉,水晶也被補滿狀態,再次壓回來的QG摧毀。

 超級兵出現。

 第二條男爵,EDG同樣沒有辦法爭奪。

 畢竟,QG隊伍裡面,亞索、小炮兩個核心Carry點已經達到了三件半。

 而前期被各種換線壓製,中期因為不斷被推線,沒有位置吃發育的大樹,還沒掏出來第三個大件。

 就算有額外百分比減傷,也扛不住。

 並且。

 隨著防禦塔、高地、野區資源的損失,EDG的經濟落後,達到了實際數值上的一萬。

 計算元素亞龍的屬性加成,已經失去了正面作戰的能力。

 三十四分半。

 QG在佔據絕對優勢的情況下,進行了最擅長的越塔強開,以打野、輔助兩個先手英雄為代價,擊殺了EDG上中下輔四員大將。

 只剩一個廠長孤零零地回到泉水,看著基地被摧毀。

 巨型水晶爆炸。

 畫面定格。

 “恭喜QG,再拿下一場,將比分拉到二比零。”米勒聲音抬高:“這場比賽,QG的發揮可以說是近乎完美,讓EDG有一點疲於應對的感覺。”

 “後面真的解決不過來。”娃娃感歎:“QG總能拿出來全新的小套路,而且都非常有效,太難得了。”

 套路這種東西。

 不是說拿出來就能起到正面作用。

 生效的概率高。

 偷雞不成蝕把米的,也並不算太少。

 最重要的是,絕大部分隊伍都只有那麽一兩手新東西。

 其他的都是照葫蘆畫瓢,借鑒其他人用過的打法。

 像QG這樣,各種情況都能找到靈機一動的處理方式,此前還沒有隊伍能夠做到。

 要知道。

 在緊張的對局中,能保證不犯錯誤,就已經非常難得。

 能隨時隨地都有新的想法。

 說明……

 “說明兩支隊伍有了比較明顯的差距,實力壓製的隊伍,怎麽打怎麽有。”EDG後台休息室,主教練阿布臉色凝重。

 “不至於吧……”

 “就是。”

 “怎麽可能。”

 一行後勤人員不是很認同。

 “已經0-2了,還有什麽臉說不至於。”阿布歎了口氣,用力搓了把臉:“都給我調整好狀態,等下隊員回來,不能看到你們現在這個樣子,讓二追三,也不是完全沒機會。”

 說話間。

 走廊中傳來了輕微的腳步聲。

 休息室內的後勤人員連忙收拾好表情。

 等待門被推開,以廠長為首的一行隊員魚貫而入,回到各自的座位,阿布才帶著激勵開口:“輸了兩場,現在情況怎麽樣不用我科普,你們自己想一想,問題到底出在哪裡。”

 “說話,有什麽說什麽。”

 “已經這樣了,還有什麽不能說的。”

 處於絕境的時候。

 不怕爭論。

 甚至不怕爭吵。

 無論怎麽樣。

 只要有清晰的反饋,都可以求同存異,找出問題所在。

 沉默,才是最容易導致崩盤的誘因。

 “我感覺,溝通做的不夠好。”Meiko長出了口氣:“中後期確實是不知道怎麽辦了,感覺怎麽打都不對勁。”

 “唔,看出來了。”阿布不置可否:“然後呢?其他人至少說一句。”

 “我打不過……”Mouse很慚愧。

 “打不過就想打不過的辦法。”阿布擺擺手:“下一個,廠長你說說看吧。”

 “什麽都要不太現實。”一直扶額思考的廠長猛地一抬頭:“我感覺,必須放棄一部分東西,和QG做資源置換!”
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