常樂現在一共有三種表情武器。
微笑表情卡,怒火表情卡,恐嚇表情卡。
微笑表情卡需要用愉悅點數來兌換,常樂現在的愉悅點數接近於零,憤怒點數雖然不少,但依照之前的1級表情卡情報裡的生效條件,是不是需要和釋放對象凝視呢?憤怒卡在這刻有什麽用呢?
常樂開啟了跟生存輔助系統的深度交流,為此時空凝滯,時間流速變慢。
“我能提前知曉1級怒火表情卡的具體情報嗎?”
系統:“必須兌換後才可以得知。”
常樂:“兌換後有存放周期嗎?”
系統:“3天。”
沒辦法,那也得兌換,常樂兌換一張後也得知了情報。
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1級怒火表情卡,影響方向以媒介為準,影響距離半徑10米之內,影響對象必須為有機生命體,影響個體數1-3.
生效條件:分為視線以及聲音兩種媒介,對方必須接受到媒介影響。
基本效果:使得釋放目標陷入憤怒、亢奮類型情緒中,具體發揮比例看雙方實力對比,以及對方原有情緒基礎;1級卡只能帶來最大1級程度的憤怒情緒。
附帶:聲音媒介的具體構成,會關聯到怒火卡的起效程度,聲音媒介不必生物體本體產生的聲音,同時聲音媒介要起效必須符合現實氛圍。
時長:單張卡單一對象持續3分鍾
本次善意提醒:可同一時間使用多張卡片,上限數依據身體能力為準。
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這個情報讓常樂破費思量,好一會兒才弄明白關鍵要素。
這裡頭重要的是媒介問題,怒火卡比微笑卡以及恐嚇卡多出了一個聲音媒介。
所謂聲音媒介,應該是人刻意發出的聲音,說話,唱歌,吼叫或許使用樂器來發聲也行。
聲音不太可能像視線那樣定向投放,也不需要和釋放對象面對面,正適合作為現在釋放卡片的媒介條件,因為現在大部分人都是背對著自己在應對狼群。
另外,想要人憤怒,那些聽之無味的言辭,不符合氛圍的意涵肯定也會影響效果。
你讓人亢奮,就得說鼓動的話,放激昂澎湃的音樂才行,是要考慮現實語境的。
憤怒和亢奮無疑會具備提升被釋放目標戰意的作用,畢竟一憤怒可以什麽都不顧了,少了膽怯,戰鬥才能穩。
總結起來,這相當於一個戰鬥用的正面BUFF。
常樂的憤怒點積攢了不少了,現在能兌換4張1級怒火卡,最多影響到12個人。
雖然還不能整個覆蓋所有商隊成員,但作用到一部分人身上也可以啊,人們的情緒時刻相互影響著,一部分人戰意高漲,其他人也會減少膽怯的。
不能使用視線工具,只能靠聲音媒介投放給眾人,問題來了,常樂怎麽使用聲音媒介呢?
發表戰時講話鼓動大家不要怕好好流血戰鬥?他這個被保護的身份,外人,弱小難以參與作戰的個體,說這些話怎麽可能會被人從心理接受,表情卡大概率難以生效,甚至導致自己被人嫌棄仇視。
至於吹個口哨來一首義.勇軍進行曲,和前面的鼓動宣講一樣,欠缺身份前提,人家只會當你是在看戲,是站著說話不腰疼。
如果這裡有戰鼓號角之類倒好了,反正擊鼓不會有人去管誰在做,戰鼓足夠響亮就行。
常樂手裡攥著好幾張憤怒卡,卻無從投放,這時候看見中年男子即商隊頭領在內圈裡來回走動,靠著機動作戰來維持戰線並協助隊友,忽然心一動,問系統:“有沒有可能,將其他人作為媒介,使得卡發揮作用呢?”
也即,讓表情卡的釋放主體改變。
系統遲疑:“……大概,可以?”
一橫兩豎!
常樂:“你自己都不確定嗎?”
系統:“產品功用並不能保證完全貼合產品說明,或許產品有許多功能待開發,待解讀。”
作為前世時常推銷商品的常樂十分理解這一說辭(忽悠),也即,這些表情武器的卡片情報是可以更新的,基本的情報肯定不會錯,因為那是保守估計,但新的隱藏情報(功用)也有待發掘。
常樂打算做個實驗,他直接在商隊頭領再次鼓動講話的時候,向其身上投放了一張怒火表情卡,頓時在常樂視覺裡中年男子面上的表情更亢奮了些,連說話的聲音都大了,手裡揮舞的動作幅度也提升了,像是一個人演講到了情緒的高峰。
這明顯是受到了卡片的影響了。
與此同時,中年男子身邊最近距離處有三個外圍布防的商隊成員也大聲應和,明顯是受到了頭領宣講的鼓動,嘴裡低喝出聲,手底下揮舞更有力,更有氣勢和氣魄了。